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直接把游戏变为了艺术品的作品
补档 我最喜欢的一部分就是在空无一人的世界策马奔驰,那种孤独、宏大的感觉一下子就涌现出来了
神。虽然那该死的视角和手感是真的很烦。但是其他点全满分。 (还有马你还活着真是太好了
很久以前玩的。。。当年买ps4真的是为了这个游戏吧。。。但是诡异的巨物视角切换实在太难受了。。。游戏性其实挺差。。。屠杀巨物确实挺有成就感就是了
和鸟一起云
确实很艺术,画面也超越ps4
说不上来的感觉,整个游戏很荒凉,很孤独,但是又有很浓烈的英雄主义跟浪漫色彩,沉浸在了骑士救公主的这么一个套路里,我超爱这种感觉,除了操控手感有点难受之外,整体的意境非常棒,像一个艺术品一样,极其浪漫,一辈子能玩上这种浪漫意境的游戏太值了,不知道以后还会不会有这种游戏
在2025年很难相信有一部游戏,能让你体验了如此糟糕的操作感之后,还能忍受着一直走下去。也终于理解了为什么说旺达与巨像是真正意义上的可以作为艺术的游戏作品。如果更小的时候玩到它,可能更加可以体会什么是信念与勇气。每一次巨像的倒下都是令人震撼的悲壮,我不明白旺达用什么样的精神力量可以一次又一次的目睹这一切却依旧毫不动摇,我应该是做不到的吧。
汪达与巨像的游戏体验完完全全是一场灾难。扭动的视角,游走的操作,不明所以的战斗机制,令我在游戏中不断地想问候上田文人全家老小。但令人震惊的是,在游戏性如此贫乏的基础上,上田文人却仅用寥寥几笔,就勾勒出一个可以令人回味无穷的故事,实属了得。
经典作品的高清重制版。一部没有杂兵战,只有巨大BOSS战的游戏,而且每个BOSS及打法都不相同。风格化极为明显。
终于在买了游戏近四年之后 通关啦! 美术简直是神,玩的时候有种身在古巴比伦遗迹的感觉。之前苦手动作游戏 被这个需要跳来跳去的操作 吓退一段时间。如今却发现其实巨像打起来很简单,关键是解谜怎样爬上巨像,收集蜥蜴尾巴也挺有趣的。最后一关卡的最久,因为总是跳不好掉下来(真的是苦手动作游戏啦)。目前打算白金,所以还得完成两轮计时挑战。结局之前好像都说是悲剧,其实今天看了我觉得是he,还有什么能超越重返时光和自己心爱的人在一个与世隔绝的地方一起生活的结尾呢? 白金啦 白金啦 带角少年拿到啦 手残也能白金 不过手柄给我掰漂移了
一个十小时之内就能通关的游戏,却让我无数次拿起放下,最终断断续续拖了一年多才通关。作为20年前的PS2游戏,各方面的表现都无疑是超越时代的,但在20年后的今天,我只会被这反人类的视角转动和骑马反复气晕。
(战斗方式很纯粹,你可以通过手柄的震动来体会巨像的思索一般?和巨像鏖战的过程中总是让人血脉喷张,你甚至能感受它的挣扎,它的无奈,它的愤怒,它的痛苦,玩到最后甚至感觉到它们正是一直在等待我的到来,而我也永远不会放弃,给它们一个解脱,极其震撼的体验) 对于我来说每次都要进入一个庞大而又未知的地方,看见那些残阳下的破败与曾经的宏伟建筑,给人体会到一种灵魂深处的恐惧从身体的深渊中溢流出来的感觉,在如此广阔的环境中没有成群的动物那种荒凉和孤独油然而生, 缺点就是:游戏里面的提示互动太少了,镜头控制太拉跨了,但凡这两点做到正常水平这必然是一部名留青史的作品,
打完第一个巨像,弃了。这镜头调度、攀爬判定、战斗手感和骑马操控简直绝了,真的是满满的年代感,属于是放在今天我玩 10 分钟就会马上弃的那种,玩得我难受得要死。还有这开头的播片,几乎没啥信息量,还非得放这么长,玩得我太难受了。
这才是骑马该有的操作逻辑
🪨会免玩的 难以想象这是05年的作品 故事线简单但竟然塞了三对“冲突”出来真是蛮厉害。骑马看风景很舒服..ps最后内心os姐也真是惨 复活苏醒之后养孩子(好像那个撒旦培养皿整出来的
重制版画面不错,玩法很过时个人不适应所以没玩多少时间
艺术成分有16个巨像叠起来那么高啦
艺术成分有16个巨像叠起来那么高。
极简是一种确认
直接把游戏变为了艺术品的作品
补档 我最喜欢的一部分就是在空无一人的世界策马奔驰,那种孤独、宏大的感觉一下子就涌现出来了
神。虽然那该死的视角和手感是真的很烦。但是其他点全满分。 (还有马你还活着真是太好了
很久以前玩的。。。当年买ps4真的是为了这个游戏吧。。。但是诡异的巨物视角切换实在太难受了。。。游戏性其实挺差。。。屠杀巨物确实挺有成就感就是了
和鸟一起云
确实很艺术,画面也超越ps4
说不上来的感觉,整个游戏很荒凉,很孤独,但是又有很浓烈的英雄主义跟浪漫色彩,沉浸在了骑士救公主的这么一个套路里,我超爱这种感觉,除了操控手感有点难受之外,整体的意境非常棒,像一个艺术品一样,极其浪漫,一辈子能玩上这种浪漫意境的游戏太值了,不知道以后还会不会有这种游戏
在2025年很难相信有一部游戏,能让你体验了如此糟糕的操作感之后,还能忍受着一直走下去。也终于理解了为什么说旺达与巨像是真正意义上的可以作为艺术的游戏作品。如果更小的时候玩到它,可能更加可以体会什么是信念与勇气。每一次巨像的倒下都是令人震撼的悲壮,我不明白旺达用什么样的精神力量可以一次又一次的目睹这一切却依旧毫不动摇,我应该是做不到的吧。
汪达与巨像的游戏体验完完全全是一场灾难。扭动的视角,游走的操作,不明所以的战斗机制,令我在游戏中不断地想问候上田文人全家老小。但令人震惊的是,在游戏性如此贫乏的基础上,上田文人却仅用寥寥几笔,就勾勒出一个可以令人回味无穷的故事,实属了得。
经典作品的高清重制版。一部没有杂兵战,只有巨大BOSS战的游戏,而且每个BOSS及打法都不相同。风格化极为明显。
终于在买了游戏近四年之后 通关啦! 美术简直是神,玩的时候有种身在古巴比伦遗迹的感觉。之前苦手动作游戏 被这个需要跳来跳去的操作 吓退一段时间。如今却发现其实巨像打起来很简单,关键是解谜怎样爬上巨像,收集蜥蜴尾巴也挺有趣的。最后一关卡的最久,因为总是跳不好掉下来(真的是苦手动作游戏啦)。目前打算白金,所以还得完成两轮计时挑战。结局之前好像都说是悲剧,其实今天看了我觉得是he,还有什么能超越重返时光和自己心爱的人在一个与世隔绝的地方一起生活的结尾呢? 白金啦 白金啦 带角少年拿到啦 手残也能白金 不过手柄给我掰漂移了
一个十小时之内就能通关的游戏,却让我无数次拿起放下,最终断断续续拖了一年多才通关。作为20年前的PS2游戏,各方面的表现都无疑是超越时代的,但在20年后的今天,我只会被这反人类的视角转动和骑马反复气晕。
(战斗方式很纯粹,你可以通过手柄的震动来体会巨像的思索一般?和巨像鏖战的过程中总是让人血脉喷张,你甚至能感受它的挣扎,它的无奈,它的愤怒,它的痛苦,玩到最后甚至感觉到它们正是一直在等待我的到来,而我也永远不会放弃,给它们一个解脱,极其震撼的体验) 对于我来说每次都要进入一个庞大而又未知的地方,看见那些残阳下的破败与曾经的宏伟建筑,给人体会到一种灵魂深处的恐惧从身体的深渊中溢流出来的感觉,在如此广阔的环境中没有成群的动物那种荒凉和孤独油然而生, 缺点就是:游戏里面的提示互动太少了,镜头控制太拉跨了,但凡这两点做到正常水平这必然是一部名留青史的作品,
打完第一个巨像,弃了。这镜头调度、攀爬判定、战斗手感和骑马操控简直绝了,真的是满满的年代感,属于是放在今天我玩 10 分钟就会马上弃的那种,玩得我难受得要死。还有这开头的播片,几乎没啥信息量,还非得放这么长,玩得我太难受了。
这才是骑马该有的操作逻辑
🪨会免玩的 难以想象这是05年的作品 故事线简单但竟然塞了三对“冲突”出来真是蛮厉害。骑马看风景很舒服..ps最后内心os姐也真是惨 复活苏醒之后养孩子(好像那个撒旦培养皿整出来的
重制版画面不错,玩法很过时个人不适应所以没玩多少时间
艺术成分有16个巨像叠起来那么高啦
艺术成分有16个巨像叠起来那么高。
极简是一种确认