豆瓣
扫码直接下载
说实话,对抗那个愚蠢的镜头运动比对付巨像难一万倍
特别受不了上田文人自以为是的强制扭镜头角度的做法,要不你就固定视角,要不就完全放任由玩家控制,做成这种模式反而不伦不类,这部也是,大鹫也是,就好像在跟玩家说:你应该从我设计的这个角度看风景才漂亮!那人工智障的马更是懒得吐槽。真正的神作应该是无论在什么时代接触到都能给人带来非凡体验的,这个体验可以是感官方面也可以是故事方面,但显然这部作品还经不起时间的考验。
快被我那个逼马给气死 这辈子没在游戏里骑过这么难的马
艺术性很高但游戏性很差的代表作品
我原本一直是用游戏来寻求快乐、放松心情、体验另一种人生的。然而2021年不知为何,我玩儿了如此多孤独悲伤的游戏。
Breathtaking,想不到比这个更适合形容本作的词了。无论是壮阔的湖泊沙漠,还是藏在深山里的绿洲遗迹,战斗永远发生在最美的地方。作为主题的仪式感营造得相当完美。然而它的负面体验也很明显,又要骑马射箭又要和庞然巨物打交道,视角、操作和bug经常令人恼火,但总的来说,瑕不掩瑜。
我,早有觉悟-------《旺达与巨像》
完全的辣鸡,没有操作感没有策略性没有剧情画面也一般。骑个马都晃来晃去的视角。傻X马使得找巨像比杀巨像还难。还有不能松手的R2…按得手疼。剧情就呵呵了就行了。感觉这游戏完全没有理由获得那么高的评价,在05年,震撼感不应该是WoW里面的拉格纳罗斯么?
我最喜欢的主机游戏,没有之一,昨天爬上第一个巨像配着bgm真得是要哭一发,活在梦里的感觉。
极为垃圾的操作感,莫名其妙的视角变动,剧情也是胡扯,一把破剑就杀死了魔鬼?当马掉入悬崖,竟然感到一丝快慰,再也不能叫它去东它偏要去西,让它向前它偏偏向角落里转(不过这畜生并没有死,只是摔断了腿),很不友好的游戏,为了难度而难度,不推荐。
时隔多年,无法忘怀的神作,再次击倒第一个巨人的那个玩家已经是泪流满面
本着欣赏艺术品的心情入手,除了音效确实很艺术以外,再无太大亮点。操作也够逆天的,骑马的角度让人想直接把马给扔了。没啥别的剧情,上来就直奔主题了,跑地图找巨像,找到了二话不说咔咔就是干,过程极度雷同极度枯燥,连过场动画都一模一样直接选择跳过。打到第九个巨像实在不想玩了,浪费时间。
无情怀加成,打了十来只索性视频通关了,总体感觉很神秘,从路人视角而言无法理解这款游戏为何评价如此之高,尤其是极其破坏游戏体验的操作和视角,恼火起来分分钟想扔手柄,但是我大概也能理解这种风格在十几年前给人的震撼,就像现在给00后安利WOW纯属自找没趣一样,有属于自己的经典,足矣
狗屎一样的视角和智障马,游戏体验差到爆,不晕3D的都让你转晕了。在这文艺**呢
没玩过老版的,重置版为什么我感觉镜头感屎一样。。打了八个像还没发现这游戏的意义再哪。。感觉玩游戏还不如看会动态p5主体,求解惑哪好玩??除了你们说的情怀
殿堂级配乐,耳朵仿佛在山野构筑成的大剧院里沐浴圣光。
操作和视角简直是渣一般的水准,不明白为什么还有人称赞操作手感。整个游戏就是一个小儿麻痹的主角骑着一匹智障的马到处找巨像然后解谜几刀砍死,完全没有通关提示,整个游戏的游戏性寥寥无几, 最终结局剧情也是不明所以。总而言之,除了画面场景比较宏大,各方面都可以说是不及格,远远落后于时代。
美术音乐很棒,场景的辽阔孤寂感很到位。然而操作手感太烂,各种谜之视角镜头乱转非常影响游戏体验,游戏性也很差,那匹马真是骑过的最烂的马……找路找的崩溃又火大,可能路痴还是适合一本道游戏,弃了。
感觉这次的结局是一次ICO和当年PS2玩家的对话,在13年后真正让他们对这个游戏释然,其他没什么可多评述的,庆幸此生没有错过这么伟大的作品
玩玩玩,不玩还是人?!以及标签里陈星汉是什么鬼?!每代都必须hard难度过时间限制。
说实话,对抗那个愚蠢的镜头运动比对付巨像难一万倍
特别受不了上田文人自以为是的强制扭镜头角度的做法,要不你就固定视角,要不就完全放任由玩家控制,做成这种模式反而不伦不类,这部也是,大鹫也是,就好像在跟玩家说:你应该从我设计的这个角度看风景才漂亮!那人工智障的马更是懒得吐槽。真正的神作应该是无论在什么时代接触到都能给人带来非凡体验的,这个体验可以是感官方面也可以是故事方面,但显然这部作品还经不起时间的考验。
快被我那个逼马给气死 这辈子没在游戏里骑过这么难的马
艺术性很高但游戏性很差的代表作品
我原本一直是用游戏来寻求快乐、放松心情、体验另一种人生的。然而2021年不知为何,我玩儿了如此多孤独悲伤的游戏。
Breathtaking,想不到比这个更适合形容本作的词了。无论是壮阔的湖泊沙漠,还是藏在深山里的绿洲遗迹,战斗永远发生在最美的地方。作为主题的仪式感营造得相当完美。然而它的负面体验也很明显,又要骑马射箭又要和庞然巨物打交道,视角、操作和bug经常令人恼火,但总的来说,瑕不掩瑜。
我,早有觉悟-------《旺达与巨像》
完全的辣鸡,没有操作感没有策略性没有剧情画面也一般。骑个马都晃来晃去的视角。傻X马使得找巨像比杀巨像还难。还有不能松手的R2…按得手疼。剧情就呵呵了就行了。感觉这游戏完全没有理由获得那么高的评价,在05年,震撼感不应该是WoW里面的拉格纳罗斯么?
我最喜欢的主机游戏,没有之一,昨天爬上第一个巨像配着bgm真得是要哭一发,活在梦里的感觉。
极为垃圾的操作感,莫名其妙的视角变动,剧情也是胡扯,一把破剑就杀死了魔鬼?当马掉入悬崖,竟然感到一丝快慰,再也不能叫它去东它偏要去西,让它向前它偏偏向角落里转(不过这畜生并没有死,只是摔断了腿),很不友好的游戏,为了难度而难度,不推荐。
时隔多年,无法忘怀的神作,再次击倒第一个巨人的那个玩家已经是泪流满面
本着欣赏艺术品的心情入手,除了音效确实很艺术以外,再无太大亮点。操作也够逆天的,骑马的角度让人想直接把马给扔了。没啥别的剧情,上来就直奔主题了,跑地图找巨像,找到了二话不说咔咔就是干,过程极度雷同极度枯燥,连过场动画都一模一样直接选择跳过。打到第九个巨像实在不想玩了,浪费时间。
无情怀加成,打了十来只索性视频通关了,总体感觉很神秘,从路人视角而言无法理解这款游戏为何评价如此之高,尤其是极其破坏游戏体验的操作和视角,恼火起来分分钟想扔手柄,但是我大概也能理解这种风格在十几年前给人的震撼,就像现在给00后安利WOW纯属自找没趣一样,有属于自己的经典,足矣
狗屎一样的视角和智障马,游戏体验差到爆,不晕3D的都让你转晕了。在这文艺**呢
没玩过老版的,重置版为什么我感觉镜头感屎一样。。打了八个像还没发现这游戏的意义再哪。。感觉玩游戏还不如看会动态p5主体,求解惑哪好玩??除了你们说的情怀
殿堂级配乐,耳朵仿佛在山野构筑成的大剧院里沐浴圣光。
操作和视角简直是渣一般的水准,不明白为什么还有人称赞操作手感。整个游戏就是一个小儿麻痹的主角骑着一匹智障的马到处找巨像然后解谜几刀砍死,完全没有通关提示,整个游戏的游戏性寥寥无几, 最终结局剧情也是不明所以。总而言之,除了画面场景比较宏大,各方面都可以说是不及格,远远落后于时代。
美术音乐很棒,场景的辽阔孤寂感很到位。然而操作手感太烂,各种谜之视角镜头乱转非常影响游戏体验,游戏性也很差,那匹马真是骑过的最烂的马……找路找的崩溃又火大,可能路痴还是适合一本道游戏,弃了。
感觉这次的结局是一次ICO和当年PS2玩家的对话,在13年后真正让他们对这个游戏释然,其他没什么可多评述的,庆幸此生没有错过这么伟大的作品
玩玩玩,不玩还是人?!以及标签里陈星汉是什么鬼?!每代都必须hard难度过时间限制。