欺诈之地 Griftlands
简介 · · · · · ·
Griftlands is an RPG where everything is negotiable: money, loyalty—even morality. Choose your character and make your fortune.
欺诈之地 Griftlands的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
卡牌游戏《欺诈之地》?明明是英特纳雄耐尔模拟器!!
开发《饥荒》和《缺氧》从而大名鼎鼎的开发商 Klei, 最近推出了一款测试中的新游戏,《欺诈之地》。我买来玩时,以为就是个挺好玩的 roguelike 卡牌 游戏。 ……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器啊! ……沉迷后才发现,这他喵的其实一款英特纳雄耐尔模拟器...
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我曾是个好男孩,可惜没人珍惜。
我骂人,嘴炮,打架,突刺,但我知道我是好男孩。 真正的贱人喜欢拉帮结派,带着兄弟来干我。 路人们肤浅,都只看表面,所以他们都要被我骂、我打,被我锤得痛不欲生。 只有男人才能看出谁他妈是真正的街头霸王。 20年测试时就买了,游戏通过了几次,流程不长、价格不贵、难度...
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今天才上的,看到klei新作二话不说就买。下班回家打了一盘,4hour刚好通关一次,看了下钟都1点半了,明天还要上班。杀戮尖塔打折也要50多,这游戏卖30,简直是白送了我觉得。五星吹爆,30块钱买不了吃亏 —————————— 打了12个小时候再评,每个职业牌路暂时还没有杀戮尖塔的丰富,但是好友度系统,吵架系统,剧情系统(一般都跳过),敌军投降机制(杀了可以拿敌人专属的牌,但是杀人多会有红名机制),很多地方都做的... 今天才上的,看到klei新作二话不说就买。下班回家打了一盘,4hour刚好通关一次,看了下钟都1点半了,明天还要上班。杀戮尖塔打折也要50多,这游戏卖30,简直是白送了我觉得。五星吹爆,30块钱买不了吃亏 —————————— 打了12个小时候再评,每个职业牌路暂时还没有杀戮尖塔的丰富,但是好友度系统,吵架系统,剧情系统(一般都跳过),敌军投降机制(杀了可以拿敌人专属的牌,但是杀人多会有红名机制),很多地方都做的很有新意,一盘大概打5个小时,目前两个职业,打个二三周目,估计还可以打二三十个小时,30块钱这样的游戏量真的是klei之光了。 (展开)
很有趣的卡牌类单机冒险游戏,每一个不同的角色都是一条不同的故事线,目前已经玩完了出了的两个角色了,我扮演萨尔这个一心复仇的赏金猎人是能和平解决就绝不动手,嘴炮进行到底,对战者如果投降那就都放走,除了那个想杀我的刺客。只可惜,嘴炮强无敌也就意味着战斗弱鸡,没想到交了一大堆朋友,最后的boss战还得自己硬抗,最后被迫开修改器过了。而扮演海军部出身的查克,本来应该是一个精通谈判的双面间谍大叔,结果在我手下,只要不是支持起义... 很有趣的卡牌类单机冒险游戏,每一个不同的角色都是一条不同的故事线,目前已经玩完了出了的两个角色了,我扮演萨尔这个一心复仇的赏金猎人是能和平解决就绝不动手,嘴炮进行到底,对战者如果投降那就都放走,除了那个想杀我的刺客。只可惜,嘴炮强无敌也就意味着战斗弱鸡,没想到交了一大堆朋友,最后的boss战还得自己硬抗,最后被迫开修改器过了。而扮演海军部出身的查克,本来应该是一个精通谈判的双面间谍大叔,结果在我手下,只要不是支持起义军的角色,那就都杀无赦,想找我报仇?去死吧!嘴炮变少了,战斗变多了,更有股心狠手辣的劲了。手刃了昔日好友,支持起义军推翻火花男爵的邪恶资本家。 但可惜,玩玩这两个角色之后,有点腻了。 (展开)
继续打牌,目前觉得 RPG 的要素并没体现出来,选择和叙事比较脱节。卡牌复杂度应该不输 slay the spire,而且照当前可玩的内容可能还要做很久吧。(没明白为啥他们偏偏在那加个 output randomness)
嘴炮战还是挺有意思的,虽然形式很新颖,但是本质上和战斗也差不太多。可惜打boss只能战斗,不能嘴炮哎
每一个NPC都值得认真研究一下,很多时候一个被动技能就能左右结局