地铁:离去 Metro Exodus

类型:
游戏 / 第一人称射击 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / PS4 / Xbox One / Linux / PS5 / XSX / Stadia
别名:
地铁:逃离 / 地铁:离乡 / 地铁:流亡 / 战栗深隧:流亡
开发商:
4A Games
发行商:
Deep Silver
预计上市时间:
2019-02-15
发行日期:
2019-02-15
5星
58.9%
4星
30.1%
3星
8.2%
2星
1.7%
1星
1.1%
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地铁:离去的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 77 张 · 添加图片 )

地铁:离去的短评  · · · · · ·  ( 全部 1849 条 )

热门 /  最新 / 
  • 53

    月光下,我驱车踏上了返程的道路。米勒上校在副驾驶睡着了,过量的辐射让我看不清眼前的道路。基里尔在身后告诉我今天的月亮特别大,告诉我不要睡着。我很怕,我怕我就这样睡过去,我怕我无法将药物送到安娜身边,我怕再现曙光核爆那样的悲剧。所以,我尽可能的少杀任何人,我尽可能的满足所有人的愿望。因为我知道,就算在这样的末世下,我们还是要选择希望,给他人生的希望也是给自己生的希望。最后在贝加尔湖畔的山崖上有我、有安娜、有大家、有希望... 月光下,我驱车踏上了返程的道路。米勒上校在副驾驶睡着了,过量的辐射让我看不清眼前的道路。基里尔在身后告诉我今天的月亮特别大,告诉我不要睡着。我很怕,我怕我就这样睡过去,我怕我无法将药物送到安娜身边,我怕再现曙光核爆那样的悲剧。所以,我尽可能的少杀任何人,我尽可能的满足所有人的愿望。因为我知道,就算在这样的末世下,我们还是要选择希望,给他人生的希望也是给自己生的希望。最后在贝加尔湖畔的山崖上有我、有安娜、有大家、有希望,随着字幕单的出现陷入了许久的沉默。 (展开)

  • 45

    没想到还能在豆瓣上看到因为发行商DEEP SILVER 贪婪而EPIC独占而给一星的弱智…

  • 26

    游戏时间一小时后给了4星,两小时后更新为5星。目前已通关,最后某段剧情,泪流满面。

  • 20

    小厂作品到底是上不了台面。UI粗糙标识辨识度低,缺少防呆设计,任务与地图提示不直观不即时;剧情靠对话硬堆,过场对话一听就是三五分钟,错过要点只能在室内当无头苍蝇,就不必谈沉浸感了。核心玩法落后于时代标准,一度作为卖点的收集制作系统更是不值一提。

  • 25

    在回程的路上,我把油门踩到底,基里尔在一旁告诉我他的爸爸是一位真正的英雄,告诉我米勒如何正中怪兽眉心,告诉我前方的月亮特别大,告诉我不要睡着。他摇我的肩,“千万不要睡着!”但我没有做到,我最终没有做到,这条路好长啊,对不起,安娜,对不起。

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地铁:离去 Metro Exodus的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

HelloIndra 2023-02-10 15:55:35

五分钟,快速上手指南!

这游戏子弹很珍贵,所以机关枪很不合适。 最合适的就是散弹枪+远距离枪组合,特别节省子弹! 到后期有了弩箭,动静小,距离够远,还可以回收!是最后一关很需要的! 反正就是游戏中武器有各种加强组件,散弹枪就加都加威力!远距离枪加威力和准确性! 什么子弹多和发射速度快不...  (展开)
我要写文字

地铁:离去 Metro Exodus的文字 · · · · · · ( 全部 35 条 )

小黄豆 2019-04-03 14:51:30

一款满是毛病的游戏,却把我玩哭了。

没搞错的话,地铁制作组不是个大团队,无论经验人力还是资金,都逊色于3A、4A大作的团队。这在游戏里能很明确地体现出来,可是就这么个游戏,我却玩的泪流满面。 这游戏的毛病不是有bug,而是制作上对细节处理的粗犷。而这种粗犷给人一种隐隐的滑稽感。 1、对话节奏 我不知道玩...  (展开)
小黄豆 2019-06-18 21:48:14

【地铁絮语】04:游戏与小说

这篇文章我早就想写了。 首先说一个原则:不要把游戏和小说混为一谈。游戏改编自小说,但它不是日本动漫式的“动画化”思维。游戏制作组有着自己的思路和想法。所以游戏可以和小说对比,可以探讨两者孰优孰劣,但不能将两者中的人物理解为同一人。我在前文也提到过:为什么游戏...  (展开)
半卷猫猫 2020-02-16 22:25:16

唯有爱,才能挽救人性的悲剧

苏联人这算是把他们在文学上的天赋点加一丢丢到游戏上面,游戏的剧情就比别家好得简直不可同日而语。无论是独出心裁的世界观还是细致入微的隐喻,都无不彰显着他们自普希金以来的深邃的严肃文学传统。尤其是游戏中对于人性的挖掘,让人无不联想起陀思妥耶夫斯基式的对于灵魂的...  (展开)
肥多肉 2019-09-30 11:19:31

关于《地铁:流亡》的碎碎念

【以下内容含有严重剧透】 1.安娜明显比最后的曙光里要年轻些,由一个成熟老练的女战士变成了带点小资情绪的小女生,胸好像也变小了,这种调整倒是和整体感觉更为贴合。 2.离开莫斯科,从电台里调出各种频率的时候,真的是很激动了,原来真有那么多幸存者存在! 3.手头依然很局...  (展开)
7 2019-03-07 18:54:40

生亦何欢 死亦何惧

4A Games这次真的用心了,借助着PathEngine强大引擎,为玩家展现了一个美轮美奂的末日世界。四张大地图,四种截然不同的风格。不过最吸引人的还是主角在这样糟糕的环境下,身边仍然有一位美丽勇敢的妻子常伴在身边,最后妻子生病,主角重返西伯利亚寻找解药。最后终于救回了妻...  (展开)
2019-03-06 13:05:53

离开莫斯科,离开地铁(通关剧透)

优点: 画面非常出色,近景和细节都非常棒。 枪械手感一如既往的出色,自定义配件比较丰富而不冗余。 射击五分钟,聊天半小时,文本量令人惊喜! 拟真和游戏性结合的很好,虽然我还想说打火机确实没什么用233,这代滤毒罐的用处也小了很多,还记得最后的曙光找不到路快要被毒死...  (展开)
大耳 2019-08-11 23:34:54

个人觉得比“大嫖客2”做得好

虽然这个游戏很小众,但洒家却认为这部游戏的剧情代入感,要远远好过大嫖客2。作为剧情党来说,好的剧情真的很重要。而剧情的好坏并不完全是简单的讲个好故事,如果代入感不够的话,终究不能激发玩家的共鸣。 可能是当时的状态不好吧,亚瑟也好,约翰也好,都不曾让我有代入感...  (展开)
三牙虫 2020-12-05 10:33:52

终于和老婆在贝尔加湖双宿双飞了!!!

前阵子玩了个坏结局,心有不甘,但又觉得很压抑,于是决定一定要玩个好结局出来。看了攻略之后顺利玩了个好结局,我发现自己之前是真辛苦啊,一路硬刚到底,但其实玩这款游戏最好还是潜行。 玩了两次的感觉就是,战斗民族太硬核了,我无数次给别人说过,我乘着深不见底的扶手电...  (展开)
Unregistered 2020-05-13 09:05:29

地铁,离去还是寻乡?

这是从二零一零年开始,十年来,我再一次为游戏提笔写字。《地铁:离去》的游戏品质本身,已经不需我赘言,对于4A GAME这样一个规模的工作室,这已经可以跻身为游戏史上的里程碑 ,并不只是因为它是硕果仅存的FPS线性叙事,也不是因为它采用了NVIDIA浓墨重彩,但实际上已经是垂...  (展开)
豆战圣佛 2020-04-01 19:49:55

《地铁:离乡》出莫斯科记,黑暗末日里的希望之旅

地铁系列介绍: 地铁系列从2010年至今,已经过去了近十个年头了。不算重制版《归来》的话,这次的《离乡》仅仅是系列的第三部,可能也是这个系列的最后一部。地铁系列游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的知名小说系列《地铁》,描述了核战争后的俄罗斯人民在莫斯科地铁站里...  (展开)

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