古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
盗墓者劳拉:暗影
开发商:
Crystal Dynamics, Inc. / Eidos-Montreal
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2018-09-14
发行日期:
2018-09-14
5星
25.5%
4星
37.1%
3星
30.6%
2星
4.6%
1星
2.2%
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古墓丽影:暗影 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部11张 · 添加图片 )

古墓丽影:暗影 的短评  · · · · · ·  ( 全部303条 )

  • 有用 71

    我已经没有财力帮助劳拉对抗圣三一了...

  • 有用 5

    凭这系列一直保有的神优化我就得给五星

  • 有用 11

    一路捡垃圾到通关,这作风景好美,特别是很多水下的场景。剧情虽然老套,但是代入感还是不错。古墓和探索优化了一些还不错,基本上全搜集可还是很穷,很多东西都没买,不得不说商人是真滴黑。来福枪子弹一发100多,你怎么不去抢哦╯﹏╰,老娘辛辛苦苦上山下海挖的黄金玉石啊都让奸商给坑了!

  • 有用 6

    每次我好不容易爬山涉水找到的宝贝刚拿到手,我的反射弧就告诉我我他妈要被抢了!啥破剧情,这作劳拉一脸欠揍,你不瞎翻腾坏人也找不到东西,想要世界和平就得先把劳拉德瑞克这种破坏文物古迹的挨个枪毙了!画面一到墓里我他妈就要眼瞎了,想养心护眼的朋友洗洗睡吧!三作里面最差了,解迷根本没用心。

  • 有用 6

    我在steam上看到有句话很好,崛起是9的dlc,暗影是崛起的dlc。游戏质量本身问题不太大,但是三部曲后两部在设计上展现的创意实在过于匮乏。而剧情就完全是灾难了,作为三部曲终极篇,剧情竟然和崛起在细节上高度重合,很多可以展现的地方全一笔带过,结尾更是一笔糊涂账。希望下次三部曲首先把这个用了三代的东西系统推到重来,剧情请务必认真写。

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古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

万靖游 2018-09-17 16:52:01

灾难式三部曲剧本创作,望后人引以为鉴

就谈谈剧情,其他不提了。 古墓的剧情,一向不是游戏的卖点。 但是我对此曾抱有希望,所以当现实和想象落差如此之大时,还是要拿出来批斗一下。 毫无承接的故事 可能有人不知道,古墓丽影7,古墓丽影周年(古墓丽影1重制版),古墓丽影8也是三部曲,因为主线是找妈妈,所以外号...  (展开)
Eisberg 2018-09-15 12:36:16

实在不值现在这个价格,6分的评价确实实至名归

3.5星。本文有剧透。 升级点数的话,推荐优先点弓箭自动瞄头那个。 全暗杀,在必须刚正面的战斗则全爆头通关。这是我最喜欢这个游戏的部分,很可惜,到这一部,也变成了唯一的部分。 对画面以及劳拉的长相一直不在意,所以不评价。想说的是捡垃圾和支线系统。 像巫师三一样,求...  (展开)
普拉内托斯 2018-09-27 11:15:26

如果这是系列的完结,那倒也不错

http://www.tgbus.com/news/3330 先发在了TGBUS- - ---- 从文化谈起 《古墓丽影:暗影》发售前,我写了点东西,讲的是玩家的主要活动区域“帕依提提”在游戏之外是个怎么样的地方,包括帕依提提怎么出的名,还有人们寻找此地的努力云云,算是做了点功课。终于玩到手以后,我高...  (展开)
haluoz 2018-12-08 12:34:04

古墓丽影暗影评测

整个游戏玩下来和白开水一样平淡。整体就像崛起的大型DLC。我感觉玩法系统的更新还不如血与酒对于巫师3的更新。 玩的普通难度,技能树基本没用。一开始还谨小慎微反复比较再点、后面都随缘点。感觉三部曲里的技能里最没用的就是暗影了。 服装看似很多,但是大部分在帕依提提只...  (展开)
dddddddd 2018-10-25 00:45:00

古墓丽影暗影通关感想:配得上任何溢美之词的准神作

在远古时期,地球是平的,天在上地在下,地球的边界有多远,没有人知道,那个一个懵懂的时代,一直到15世纪,一群怀揣着梦想的冒险家不惜冒生命的危险探索这未知的领域,面对着茫茫大海一夜又一夜的航行,才使人们第一次有了对所在世界的初步认识,而在这群人之前,世界的地图...  (展开)
裳息 2018-09-26 04:00:50

日式质感2

我曾经写过一次关于日式游戏的质感,那时候是写龙之信条,这次写给古墓丽影的三部曲。 当时龙之信条我的对比是博得,那么这次古墓丽影,我的对比是刺客信条。同样是侧重历史和文化、同样是半潜行、半搜集、半无双。但这2个系列的质感,差的很远,给人的触觉,也同样差的很远。 ...  (展开)

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