猎天使魔女3 Bayonetta 3
- 类型:
- 游戏 / 冒险 / 动作
- 平台:
- Nintendo Switch
- 别名:
- 贝优妮塔3 / ベヨネッタ3 / 猎天使魔女3
- 开发商:
- PlatinumGames
- 发行商:
- Nintendo
- 预计上市时间:
- 2022-10-28
- 发行日期:
- 2022-10-28
简介 · · · · · ·
《猎天使魔女3》是一款由Platinum Games制作、Nintendo发行的动作冒险游戏。该作为《猎天使魔女》系列的第三部正统续作。
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猎天使魔女3 Bayonetta 3的文字 · · · · · · ( 全部 8 条 )
连招,终结技,与小游戏
除了更有进取心的关卡设计、天马行空的想象力与大魄力的演出之外,站在手残玩家的视角上,核心战斗机制层面我喜欢贝姐也远大于鬼泣的理由,就在于它的连招设计有一个可以明确感知到的范式,大部分连招都是基于相似的规则进行的衍生,而剩下的少数例外则相对较短,且与实际动作...
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猎天使魔女3 通关感言
玩过《起源》就知道厂商打算将这个IP做大做强,而这作直接变成多元宇宙。 总体8.5分。本作具备的功能性比较多,因此就没有像2代那样极致。 2代在动作方面做到了天花板;而3里可操作的角色与武器(攻击模式)较多-有广度,深度自然就有限。我不是ACT核心玩家、以通关为主,那么...
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这个视频 正确的 中肯的
https://youtu.be/hrhSAqb2B1k 1追到3的老玩家流泪了😢玩法不谈了,从头到尾我玩的很爽,一些机制比前面两代更加简单,下限更低。但就一个十年载的ip来说: “A bayonetta game…without bayonetta”一语惊醒梦中人,classy又sassy的贝姐不见了,3代bayo的文本让人看的没头没...
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感谢贝姐,治好了我的电子ed
自从把血源白金之后很长一段时间一直没什么游戏能让我为之奋斗,买了刺客信条奥德赛也在40h之后弃了,正好撞上魔女3发售。 最开始我并不太感兴趣,或者说我这几年对act的热情不及当年了,上一部让我花时间去研究的纯act新作还是新鬼泣(我很喜欢)。 结果ign给了9分,最近ign把...
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妈的跟💩一样的剧情。这游戏内建模比一二代还丑,你踏马自己玩过没有啊,你自己看看你做的什么破收集,一个没收集到又得全章节来一次,我本来很期待得,妈的亮点除了音游和三代同框就没有神呢能看的,凭什么路人男主六和贝姐恋爱了啊,全程还一句尬得要死的台词,脑残光头,那个薇欧拉,完美格挡魔女时间简直难用的要死,玩法还很单一,除了靠小柴猫她还能怎么打啊,还贝姐女儿,我呸,白金你自毁招牌是吧,凭什么一二代贝姐这么弱,真就一个人工生物毁... 妈的跟💩一样的剧情。这游戏内建模比一二代还丑,你踏马自己玩过没有啊,你自己看看你做的什么破收集,一个没收集到又得全章节来一次,我本来很期待得,妈的亮点除了音游和三代同框就没有神呢能看的,凭什么路人男主六和贝姐恋爱了啊,全程还一句尬得要死的台词,脑残光头,那个薇欧拉,完美格挡魔女时间简直难用的要死,玩法还很单一,除了靠小柴猫她还能怎么打啊,还贝姐女儿,我呸,白金你自毁招牌是吧,凭什么一二代贝姐这么弱,真就一个人工生物毁灭全世界是吧,三代贝姐连贞德死了和其他世界贝姐死了知识轻轻皱眉或者不作为还有意思开几下枪,到了路人男主不仅温柔叫他回家还耐心哄他不要失去理智,贝姐还和他索吻????她经历了一二代的故事你他妈怎么想的把她人设搞成满脑子恋爱的女孩子,傻逼白金 (展开)
我最喜欢的一个游戏系列,它有很多瑕疵,机能也严重影响体验,但最后还是被狠狠地感动了,ED拼命舞动青春的时候我陷入了沉默,多希望舞蹈永远不要停下。白金的命运和普通人并无二致,大多数时候不过是在现实面前苟延残喘,不过这一回他们选择燃烧自己,因此把所有的创意、用心和情怀塞进了这款不合时宜的游戏里。原来光头是个极有仪式感的家伙,再见光头,再见贝姐。
用一句最经典的话“魔女3是一款好的游戏,但可能不是一款好的act”。大光头依旧塞了一堆小游戏让魔女3刷紫月的体验非常难受,甚至恶心。不过丰富多样的小游戏在一周目初见体验都很惊艳,这种小游戏合集应该也是吸引非act玩家的利器(贝姐动作系统还需继续体验才能评价,暂时感觉值五星)。当然新角色体验完全是扣分项,每一个薇奥拉主角的关卡都是坐牢。
一代和二代我都是一口气通关的,虽然一代被塞了各种奇怪的QTE,但玩下来还是很爽的。个人认为二代是系列巅峰,短发贝姐很飒,动作与战斗系统得到全面加强。但是没想到三代这么答辩,塞了一大堆有的没的设定进去,反而把系列核心的ACT要素放到了不那么重要的位置。神谷英树塞的一大堆小游戏更是折磨。其中不明所以的指路系统、支离破碎的剧情与关卡设计,让我觉得这部《贝优妮塔3》就是狗尾续貂的存在。
量大管饱是真的,但感觉已经跟我心中那个ACT标杆初代贝姐不是同一个游戏了。花样很多,各种类型的小游戏穿插在流程中,可是其中一些设计得非常令人不快(此处点名批评开罗关卡的两个跳跳乐),作为想要尽可能多收集物品的玩家又很难说服自己直接放弃一个眼前的宝箱。这和一代打不过贞德反复练习时的心态完全不一样。这一部的美术风格我还勉强可以欣赏,但贝姐人设严重崩坏,她的人格魅力核心不应该是装逼而是自信果敢啊。