刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

类型:
游戏 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
刺客教條:起源
开发商:
Ubisoft Montreal Studios
发行商:
Ubisoft Entertainment
预计上市时间:
2017-10-27
发行日期:
2017-10-27
5星
54.0%
4星
34.0%
3星
10.3%
2星
1.2%
1星
0.5%
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刺客信条:起源 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部9张 · 添加图片 )

刺客信条:起源 的短评  · · · · · ·  ( 全部848条 )

  • 有用 106

    改动很大,大到信仰之跃才能提醒你这是刺客信条。从搜刮到攀爬,许多操作都有明显的优化,尤其是攀爬,流畅程度比之前几作有大幅提升。美术十分优秀,游戏场景宏大又不失细腻,完美还原古埃及的盛况。沙漠上,敌军来袭,你手持长剑,骑着战马,踏着鼓点,交锋刹那,手起刀落,将他斩杀马下,扬长而去。

  • 有用 74

    刺客信条永远不知道什么是叙事,什么是镜头,也不知道展现什么最让人热泪盈眶。剪辑烂的一塌糊涂,所有事件都喜欢一带而过,一男一女两个杀人狂最后想要一下子大彻大悟,结果做了戴兜帽的隐形杀人狂。一切为非作歹的都杀掉。这就是刺客的起源???所有的美好都只存在在玩家的想象中。

  • 有用 56

    叙事依然是这个系列的硬伤,各方面都下了很大的功夫,有太多优秀游戏的痕迹,育碧对这个ip太谨慎了,做了一款不可能不好玩的游戏,应该这是这几年最好的刺客信条。乱世中的埃及,如果还能深挖历史,就真成神作了。但我依然要大声赞美她,毕竟除了刺客信条,还有什么能如此还原让人魂牵梦绕的古埃及。

  • 有用 34

    无政府主义恐怖组织的起源,原创的剧情能编成这样也是不容易了。

  • 有用 19

    优秀得不像UBI出品的游戏!游戏策划终于水平上线,重做的战斗系统和游戏流程让整个开放世界不再像以往一样显得大而空洞。另外买游戏还送托勒密王朝实景复刻旅行模拟器+古埃及自然地理人文历史浸入式百科全书,考据严谨,非常值得。

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刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

桑裂 2017-11-09 15:45:56

博尔赫斯的刺客信条

博尔赫斯一定会喜欢这个游戏。 一个玩家可以随手举出游戏中的这些意象:无尽的沙漠,石头建成的迷宫,执迷于永生的国度,隐藏在遗迹下的更古老的遗迹,令人困惑的梦境,供奉公牛和鳄鱼的神庙,以神自居的国王,刻在墙上的象形文字,散落在世界各处、上面写着谜语的莎草纸,摇摇...  (展开)
是蘿蔔不是葡萄 2018-01-23 18:53:22

这里风景独好——刺客信条系列

说到刺客信条就绕不开育碧,没错,刺客信条这个系列可以说是育碧的绝对王牌,也是育碧最著名的系列,每当提到育碧,你第一个会想起的游戏,是不是刺客信条呢? 虽然大家经常黑育碧bug呀,服务器呀,种土豆呀之类的,但我对育碧是非常非常有感情的,说是我最喜欢的游戏公司也不...  (展开)
触乐 2018-03-14 16:38:18

《刺客信条:起源》总结陈词:一个开放世界RPG大作的两难选择

下一代游戏不管背景设定在哪里,“更大的城市”“更大的地图面积”,或者“更复杂的系统”或许是注定要追求的目标。 作者丨梅林粉杖 如果你问我世界上有什么游戏叫人既爱又恨,“刺客信条”系列肯定可以名列表单当中。自从2007年《刺客信条》初代问世以来,这个系列游戏累计已...  (展开)
Otika 2017-10-31 02:40:14

简单评论一下

ubi面向未来的革新之作,先谈优点,画面漂亮,草地和水体得渲染谈得上顶尖水准,风土人情做的很下功夫,沉浸感很好,而且托勒密和克利奥帕特拉时期的埃及视角也很独特,很有新鲜感,探索金字塔,爬金字塔的体验独特而且优秀,进度比较慢就不深谈剧情了,但就目前来讲,剧情力度...  (展开)
bishop46911 2018-01-08 12:34:01

目前25级 刚刺杀完蜥蜴 总体来说对剧情不是很满意

感觉剧情确实比较水 慢慢的玩了一周 前边能留下深刻印象的剧情基本没有 就是一路杀 画面不错 刺杀也挺有快感 但是很难让我维持一直有动力肝下去 因为杀人也会麻木~ 目前的感受就是 相比一些其他游戏大作这个剧情可能是个弱项 很难抓住人 暗杀几次累了就...  (展开)
[已注销] 2017-11-10 11:40:08

一座图书馆被毁的始末以及唐僧母校的兴亡史

公元前322年,马其顿国王亚历山大一世病逝,他征服下的庞大疆土因此分崩离析。其部将托勒密·拉加于公元前305年在埃及拥兵自立,此为托勒密王朝发端。该朝高祖虽出身丘八,但对历任法老的慕学向上之风却没有影响。恰恰和出身相反,这些法老中不乏精通数学和天文学的人,比如那...  (展开)
飞天御剑流 2018-04-09 19:20:50

巴耶克与艾雅与克里奥帕特拉

64小时通关本体所有剧情,清光地图上所有浩如烟海的问号。 “黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还” 我想这也是巴耶克与艾雅,此时此地的心境。 作为暌违两年后的新作,起源为我们还原了托勒密十三世时期宏大的古埃及。大到宏伟的亚历山大图书馆,神秘的吉萨金字塔群,小到溪边的红...  (展开)
杰哥 2017-11-13 00:49:24

【持续更新】除了GTA这是我玩过拍照系统最棒的游戏之一了!

刚见了艳后,没拍到大美人艳后,先发几张前期的照片。 这代是刺客系列重启之作,与其说耗费了数年时间和心血打造的新作代表着刺客系列的磐涅重生,也证明了育碧真正的实力:育碧不缺技术性和创造力,它只是在慢慢得调整游戏开发的节奏。一个公司固然需要年货来支持,但也需要金...  (展开)
Eas... 2017-12-29 11:30:17

不再停滞不前的刺客信条

无论如何,育碧今年在刺客信条系列上的改变与突破是值得欣慰的。 刺客信条:起源的积极点在于: 1. 对于古埃及的逼真还原。(经费在燃烧,也算是对得起玩家了) 2. 战斗系统的改进。(虽然是基于 For Honor理念的简化系统,但是比起前几作的单调战斗而言这次改进的确带来了更多...  (展开)
圆圆小西洛洛陀 2017-11-17 13:58:08

全面的提升和大格局下有待加强的剧本

非年货后的首款刺客信条,革新让人惊喜,不再是强行积累百分百和鸟瞰点收集品这样的公式化沙盒,游戏世界更加的开放和游戏性通过完善沙盒中的细节和打击系统而全面提升,作为刺客系列的老玩家无比享受,画面不必多说,此埃及是这几年游戏中最应人入胜的游戏世界,从孟菲斯到亚...  (展开)

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