渎神 Blasphemous
简介 · · · · · ·
<Blasphemous>是由制作过《最后一扇门》的工作室The Game Kitchen开发的魂系像素横版动作游戏。
渎神 Blasphemous的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
渎神 Blasphemous的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )
番外的渎神 ——西班牙的苦难艺术与殉道圣人
这不是一篇攻略。 每次为游戏写文章前都需要说明这一点,攻略或故事分析太多人写过太多。我还是从游戏之外的切入点,看看现实中的艺术与文化原型,令大家更好地享受游戏。非常粗浅,抛砖引玉。 1,中心场景,三字之结 三字之结位于地图的中心,也是故事的起源地。我们要到游戏后...
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It's Complicated
在 Reddit 的 /r/metroidvania 上听说了这个游戏。一看宣传:良心手制像素画,借鉴了 Dark Souls + 恶魔城的黑暗血腥世界设计,号称是“Brutal Pixel-perfect Combat”的战斗。对我来说必须要立即购入体验。 于是我玩了 20 小时,打到了 90% 完成度。结果该怎么说呢,it's comp...
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好血腥好暴力我好喜欢
上手之后这个游戏真的不难,很适合我这类谨慎探索玩家,boss看上去一个比一个恶趣味,但其实都是小b崽子。唯一有些不好的是一刺即死的坠落伤,前期真的吓死人。 整体的手感是偏沉重的,不管是跑图还是打击,但这种故意的设计也使得它有独特的氛围和玩法,虽沉重但不僵硬,相反...
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《神之亵渎》通关心得
《神之亵渎》通关,27小时,5小时的卡关,但搜寻地图、解密探路的过程,自得其乐。刚出的2代虽然做了一系列优化,口碑更佳,但我却不能义无反顾的说2代就比1代好。1代的剧情、音乐、氛围都要强于2代,这点上出道即巅峰。 最终开图97%,孽刃7级,骨头收集差1个,小天使差1,念珠...
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渎神短评:只要至高之音仍然回荡
前期受苦,但是设定真的很吸引人,等过了雪山和洪多以后基本就是爽玩时间了。 故事源自于中世纪西班牙的宗教迫害和异端裁决。大概是主角在忏悔自己罪过的过程中,游历了整个大陆,发现无数扭曲灾祸和病态崇拜,他发现这一切都是至高意志“奇迹”及其选定的代理人对苦难信徒的剥...
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比较糙,除了宗教风格比较喜欢外,其他的方面相对来说都比较一般。地形关卡的设计相比Hollow Knight不知道差到哪去了,有些区域的关卡设计风格上不够紧凑,前期的雪山关对风的利用其实挺有想法,遗憾的是后面并没有这种“环境影响机制”的进一步应用。总之就是觉得有点糙。
贯彻受苦受难的终极内核,一切缺点都是为内核服务,腰马合一。美术无敌,文学气息不错,绝对是一款不能当娱乐玩的游戏,可以当成是给那些,理解苦难并觉得追求苦难后才能更好的认识自己的人的一项探索
玩到 90% 完成度, 感觉彻底卡住之后, 看了一眼攻略. 立即决定 Fuck it 不玩了. Gameplay 和技术上的小问题多多, 用力过猛地模仿 Dark Souls 的叙事(结果还是 tell 多于 show). 更要命的是玩家的机动性始终没有什么明显提升, 结果 backtracking 累死人. 总之不用担心 Silksong / Hollow Knight 的地位被挑战了(
太美
不得了居然被创条目了啊啊啊 请往kickstarter砸钱