渎神 Blasphemous
简介 · · · · · ·
<Blasphemous>是由制作过《最后一扇门》的工作室The Game Kitchen开发的魂系像素横版动作游戏。
渎神 Blasphemous的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
渎神 Blasphemous的文字 · · · · · · ( 全部 7 条 )

番外的渎神 ——西班牙的苦难艺术与殉道圣人
这不是一篇攻略。 每次为游戏写文章前都需要说明这一点,攻略或故事分析太多人写过太多。我还是从游戏之外的切入点,看看现实中的艺术与文化原型,令大家更好地享受游戏。非常粗浅,抛砖引玉。 1,中心场景,三字之结 三字之结位于地图的中心,也是故事的起源地。我们要到游戏后...
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辛辛苦苦弑神就是为了让奇迹神教给我个编制吗!
从《最后一扇门 1》开始就喜爱 The Game Kitchen 深沉矜持又沉溺情感的调性,因此在工作室发布开发新作 Blasphemous 的消息时,一方面觉得预告复古华丽而有所期待,一方面又有点冷笑——模仿要走到什么界限才不会让人失望? 启动之下颇多欣喜:不知为何主角以屁股向后平沙落雁...
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It's Complicated
在 Reddit 的 /r/metroidvania 上听说了这个游戏。一看宣传:良心手制像素画,借鉴了 Dark Souls + 恶魔城的黑暗血腥世界设计,号称是“Brutal Pixel-perfect Combat”的战斗。对我来说必须要立即购入体验。 于是我玩了 20 小时,打到了 90% 完成度。结果该怎么说呢,it's comp...
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好血腥好暴力我好喜欢
上手之后这个游戏真的不难,很适合我这类谨慎探索玩家,boss看上去一个比一个恶趣味,但其实都是小b崽子。唯一有些不好的是一刺即死的坠落伤,前期真的吓死人。 整体的手感是偏沉重的,不管是跑图还是打击,但这种故意的设计也使得它有独特的氛围和玩法,虽沉重但不僵硬,相反...
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我觉得特别好笑的是大部分评论无论好坏都在强调这个游戏的“难”,差评认为游戏难得毫无天理,好评认为这是一场“苦修”,将概念融入玩法绝绝子。我只想说游戏水平这么差去玩一些轻松的点击类的独立游戏不好吗,玩什么渎神
真的非常非常有美感的一个游戏,虽然跑酷的手感真的不咋的,主角性能成迷(你是银河城like啊你不会二段跳??),前期严重受苦,但当我收集完了几乎所有要素,被克兰莎暴打一个小时后进入真正结局,那消失的圣父抚摸着忏悔者的脸庞,忽然觉得一切都是值得的……非常有灵气的作品,期待明年的《渎神2》。和普通观点不同的是我认为翻译相当不行,念珠的效果至少错了30%-40%,优点是行文(除祷文外,祷文译得佶屈聱牙全无原文的美感)流畅易读... 真的非常非常有美感的一个游戏,虽然跑酷的手感真的不咋的,主角性能成迷(你是银河城like啊你不会二段跳??),前期严重受苦,但当我收集完了几乎所有要素,被克兰莎暴打一个小时后进入真正结局,那消失的圣父抚摸着忏悔者的脸庞,忽然觉得一切都是值得的……非常有灵气的作品,期待明年的《渎神2》。和普通观点不同的是我认为翻译相当不行,念珠的效果至少错了30%-40%,优点是行文(除祷文外,祷文译得佶屈聱牙全无原文的美感)流畅易读,缺点是错译极多,英文水平堪忧(可以确定是由英文翻译的而非西语)。 小八卦是六年前他们接了像素化黑魂3的项目,很遗憾项目黄了,不过祸兮福所伏吧,如果没黄说不定我们也玩不到渎神 (展开)
不会做游戏做nm的游戏。 主角韧性基本为零,一个普通小怪都能轻松把角色硬直打出,就单纯聊聊折磨我的一个小地图“哀伤与浩劫”,这个图不大,但我推了一个多小时,这期间我不知道问候作者多久,但我很清楚我是在哮着玩。武器都四级了竟然看到小怪还要绕着走,因为里面的怪物血量高的吓人攻击力还极高,再加上以为自己是宫崎英高把地图设计的恶意一些让我深深“沉陷”其中。 可能开发者认为自己做了款神作。
事实证明优秀的美术和编剧都是给nc策划和制作人擦屁股的,动作游戏动作系统竟然如此粪,别的地方再好也只能及格分
最后一个DLC补完真结局以后确实是个好游戏。