神之亵渎 Blasphemous
简介 · · · · · ·
Blasphemous 是一款高难度的平台动作游戏,它结合了砍杀型游戏的快节奏技巧战斗,以及深邃动人的故事核心,通过探索由非直线关卡组成的庞大宇宙展开叙事。
开发商:The Game Kitchen
发行商:Team17 Digital Ltd
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神之亵渎 Blasphemous的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
神之亵渎 Blasphemous的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )
番外的渎神 ——西班牙的苦难艺术与殉道圣人
这不是一篇攻略。 每次为游戏写文章前都需要说明这一点,攻略或故事分析太多人写过太多。我还是从游戏之外的切入点,看看现实中的艺术与文化原型,令大家更好地享受游戏。非常粗浅,抛砖引玉。 1,中心场景,三字之结 三字之结位于地图的中心,也是故事的起源地。我们要到游戏后...
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It's Complicated
在 Reddit 的 /r/metroidvania 上听说了这个游戏。一看宣传:良心手制像素画,借鉴了 Dark Souls + 恶魔城的黑暗血腥世界设计,号称是“Brutal Pixel-perfect Combat”的战斗。对我来说必须要立即购入体验。 于是我玩了 20 小时,打到了 90% 完成度。结果该怎么说呢,it's comp...
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Hand it over. That thing, your Mea Culpa
塞维利亚小工作室出品的安达卢西亚圣周版2D黑暗之魂,缔造了一个恩典、怜悯与救赎被“苦痛奇迹”(Milagro Doloroso)狂热崇拜所取代,“至高意志”晦暗而又无常的邪典版天主教神权世界,非常符合我热衷于研究信仰扭曲形态的个人胃口。有许多设计和剧情细节取材于西班牙南方绮...
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《神之亵渎》通关心得
《神之亵渎》通关,27小时,5小时的卡关,但搜寻地图、解密探路的过程,自得其乐。刚出的2代虽然做了一系列优化,口碑更佳,但我却不能义无反顾的说2代就比1代好。1代的剧情、音乐、氛围都要强于2代,这点上出道即巅峰。 最终开图97%,孽刃7级,骨头收集差1个,小天使差1,念珠...
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神之亵渎·其实我也是因为美术才玩的
十月底的时候刚玩,没看攻略纯自己乱走玩了会,这玩意自己摸索实在是折磨,0引导的大迷宫,更别说这玩意中文翻译有剧毒,虽然翻译的有时候不错,但是物品描述和实际用途经常千差万别,非常不好,以至于跟谜语人没区别。 一月下旬这个周末本人又决定重新回来玩了,介于喜欢类银...
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超赞的空洞骑士Like游戏
全成就耗时32小时 空洞骑士Like游戏,连操作按键和空洞骑士都一模一样,最大的不同则是剧情超赞 从中国人的角度来看西班牙制作组带宗教氛围的的美术则有一种异域风情就还挺震撼的 魂味则不算很浓,各个Boss就算挑战不喝药打过也不是很难受死次数一般都不会超过10次就能解决 二...
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斩尽一切无谓的罪责和痛苦
非常好类银河恶魔城,使我心情旋转。对我来说这类游戏的乐趣之一就是探索地图,慢慢揭开庞大、深邃、互相缠绕的道路和故事,《渎神》的地图设计十分出色,像素风格亦不减典雅考究,每个区域在与宗教背景一脉相承的同时,又各有奇特之处,既有还原现实的细节,也有独出心裁的巧...
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渎神短评:只要至高之音仍然回荡
前期受苦,但是设定真的很吸引人,等过了雪山和洪多以后基本就是爽玩时间了。 故事源自于中世纪西班牙的宗教迫害和异端裁决。大概是主角在忏悔自己罪过的过程中,游历了整个大陆,发现无数扭曲灾祸和病态崇拜,他发现这一切都是至高意志“奇迹”及其选定的代理人对苦难信徒的剥...
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我觉得特别好笑的是大部分评论无论好坏都在强调这个游戏的“难”,差评认为游戏难得毫无天理,好评认为这是一场“苦修”,将概念融入玩法绝绝子。我只想说游戏水平这么差去玩一些轻松的点击类的独立游戏不好吗,玩什么渎神
我是受虐狂,虽然游戏很多反人类设计,手感地图恶心得要死,但是看完便宜到等于白送的设定集的我只能把国骂含泪咽下,看着这令人神魂颠倒的美术,我是自愿受苦的;-)
真的非常非常有美感的一个游戏,虽然跑酷的手感真的不咋的,主角性能成迷(你是银河城like啊你不会二段跳??),前期严重受苦,但当我收集完了几乎所有要素,被克兰莎暴打一个小时后进入真正结局,那消失的圣父抚摸着忏悔者的脸庞,忽然觉得一切都是值得的……非常有灵气的作品,期待明年的《渎神2》。和普通观点不同的是我认为翻译相当不行,念珠的效果至少错了30%-40%,优点是行文(除祷文外,祷文译得佶屈聱牙全无原文的美感)流畅易读... 真的非常非常有美感的一个游戏,虽然跑酷的手感真的不咋的,主角性能成迷(你是银河城like啊你不会二段跳??),前期严重受苦,但当我收集完了几乎所有要素,被克兰莎暴打一个小时后进入真正结局,那消失的圣父抚摸着忏悔者的脸庞,忽然觉得一切都是值得的……非常有灵气的作品,期待明年的《渎神2》。和普通观点不同的是我认为翻译相当不行,念珠的效果至少错了30%-40%,优点是行文(除祷文外,祷文译得佶屈聱牙全无原文的美感)流畅易读,缺点是错译极多,英文水平堪忧(可以确定是由英文翻译的而非西语)。 小八卦是六年前他们接了像素化黑魂3的项目,很遗憾项目黄了,不过祸兮福所伏吧,如果没黄说不定我们也玩不到渎神 (展开)
比较糙,除了宗教风格比较喜欢外,其他的方面相对来说都比较一般。地形关卡的设计相比Hollow Knight不知道差到哪去了,有些区域的关卡设计风格上不够紧凑,前期的雪山关对风的利用其实挺有想法,遗憾的是后面并没有这种“环境影响机制”的进一步应用。总之就是觉得有点糙。
事实证明优秀的美术和编剧都是给nc策划和制作人擦屁股的,动作游戏动作系统竟然如此粪,别的地方再好也只能及格分