河洛群侠传
简介 · · · · · ·
5月23日,方块游戏2017年产品发布会在北京举行。河洛工作室掌门人徐昌隆先生带来的最新单机作品《河洛群侠传》在发布会上首次曝光,游戏此前的代号为“J2”,被视为《金庸群侠传》的“灵魂续作”。该游戏将由方块游戏代理发行。
《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品。“现在游戏行业很多被端游手游覆盖。但是单机游戏有很多好玩的要素,它在游戏行业理当有自己的地位。”徐昌隆说,“《河洛群侠传》在去年立项,这次我们想延续《金庸群侠传》的精神,做一款开放自由的游戏。希望真正呈现一个武侠世界,有更多的探险元素在里面。武侠小说中很多主角的奇遇之类的,大家在游戏中也会体验到,会有很多惊喜。”
据介绍,游戏将采用开放世界、无缝大地图。拥有高自由度的玩法和写实的武侠画风。此外《河洛群侠传》也将支持MOD,让玩家有发挥创造力的空间。期待这部作品的诞生能为国产单机游戏带来耳目一新的体验。
此次《河洛群侠传》将开启杂学系统,除了武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、毒术、锻造、烹饪、偷窃等多种杂学相关书籍,并且装备修炼。
游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。
喜欢河洛群侠传的人也喜欢 · · · · · ·
河洛群侠传的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )
可以提升的空间很大,但依然很推荐
19年买的,22年刚玩,游戏体验还是很惊艳,说下体会
> 更多文字 18篇
以下豆列推荐 · · · · · · ( 全部 )
- 国产单机武侠游戏合集 (流月城沈胖子)
- 望霜楼·国产单机游戏 (芬尼克斯·天火)
- 待入 (土豆牌)
- 游戏 (L&0NE)
- 窝の氵斿戏♥記錄 (八十八)

这个游戏,拿到今天来讲,都应该是国产游戏的标杆,玩了70多个小时还在新手村。 不论是彩蛋,还是剧情的设计,都打破了我对开放世界的认知。虽然他还是金庸群侠传的壳。
冲着咘咘,冲着沈丹菱,冲着怪僧,冲着真国产沙盒,冲着金武三侠前,冲着一年多的官司还败诉了河洛却仍然没放弃它,冲着我的渣机已经能跑起来,冲着侠影阁还能出。我就相信了,18年的时候是方块害了它。因此满,必须,满。虽然优化渣,bug多,常卡顿,但是它就像叫花鸡,看上去像一堆泥,剥开吃进去,真香。
11/29/2022——12/9/2022 非常同意一条评论中的叫花鸡比喻,游戏的画面和优化是过时的,战斗机制无功无过,但开放世界的游戏性领先了国内游戏一大截,甚至和国外的类似游戏相比也能战个平手。 玩过塞尔达后我一直在想,塞尔达证明了游戏可以尝试利用数量有限的底层规则构建一个尽量贴合现实世界中的生活逻辑的游戏世界,河洛在另一个方向上发力,丰富复杂的支线分分合合,交叉出一个个支点,又指向多线叙事的主线,编剧从明清... 11/29/2022——12/9/2022 非常同意一条评论中的叫花鸡比喻,游戏的画面和优化是过时的,战斗机制无功无过,但开放世界的游戏性领先了国内游戏一大截,甚至和国外的类似游戏相比也能战个平手。 玩过塞尔达后我一直在想,塞尔达证明了游戏可以尝试利用数量有限的底层规则构建一个尽量贴合现实世界中的生活逻辑的游戏世界,河洛在另一个方向上发力,丰富复杂的支线分分合合,交叉出一个个支点,又指向多线叙事的主线,编剧从明清通俗小说和百年以降的武侠小说传统中学来了讲故事的本领,讲的也是中国人会心感亲切的那些故事。结束塞尔达后旋即开始河洛,弥补了我在游玩塞尔达时的一点遗憾:一草一木均在呼吸的旷野,却缺少了人的踪迹。 (展开)
卡得我进游戏都费劲。国产游戏都学学日本的吧。人家那么发达的产业。RPG 都没说上开放世界就上开放世界。八方旅人,勇者斗恶龙 11,p5 没有一个给了自己这么大的引擎开发压力。有这个必要么。。。人家 B 社,CDPR,有多少开发经验,有多少钱,自己心里没数么。。。一个玩法和神界差不多的游戏。配置要求已经超越刺客和古墓了。。。
这么说河洛群侠传是河洛工作室的野心,侠隐阁是河洛的保底。。。问题是应该先出侠隐阁,然后把河洛做成EA。自己的和方块的合同把自己逼上梁山。如果河洛群侠传成品是现在样子,基本能和古剑打个平手,这种自由世界国产游戏无出其一。 只能说可喜可悲可叹!然后现在侠隐的EA很简单,河洛被智冠阴了以后没钱了,只能这样慢慢发展。 希望大家还是能支持支持一下吧。看看现在的仙剑轩辕剑。至少河洛还是保持初心且用心的。