夏日口袋 Summer Pockets
简介 · · · · · ·
官方仅仅公布了游戏的名称以及制作的相关人员,同时还有一张疑似游戏女主的图片,在图片上写着一句“无法忘记的光芒”,而关于游戏的其他内容则暂未清楚,不过看到由原案以及音乐都有麻枝准在列,估计又是一个重磅的催泪炸弹了。原画由Na-Ga、和泉つばす、永山ゆうのん三位画师负责,剧本则由新岛夕、魁、ハサマ3位作者创作,音乐由折户伸治、麻枝准、どんまる、竹下智博4位共同担当。
原案:麻枝准
原画:Na-Ga・和泉つばす・永山ゆうのん
脚本:新島夕・魁・ハサマ
音楽:折戸伸治・麻枝准・どんまる・竹下智博
之前曾有过消息称麻枝准因为心脏问题而需要长期住院,如今看到他再次出来担任原案与音乐,难道身体已经有好转了?忽然有点佩服大魔王的“敬业精神”了。
据官方说明,游戏的情报将会在新一期的《电击文库》中揭露,感兴趣的网友请留意多玩游戏网的后续报道。
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夏日口袋 Summer Pockets的文字 · · · · · · ( 全部 5 条 )
summer pockets rb 全线万字长评
(由于是在记事本开全屏写的且没有开自动换行,分段有割裂感还请见谅) 苍线 首先是很感慨于galgame这种奇特的文学体裁,同小说一般其职能就是讲故事,不过所有故事都能用galgame讲出来,反过来由于galgame中选项的存在,令其是唯一能完全承载的体裁; 又对比起动漫那被动式接...
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遗落在破落口袋的夏日记忆
浪花拍岸,在这一潮一汐的起伏中,四季流转。 今天,天朗气清,绵延流云如绒絮,在澄澈如水的秋日天空的映衬下,更熏人遐思。 校园白石砖前的常青树,氤氲着与瑟索秋日不相称清寂,让人一不小心就当成生意盎然的夏季。然而清冷的秋风提醒着我,今年的夏天悄然逝去,更别论十年...
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她们的幸福,才刚刚开始
初通的时候以为这是一部粗糙的未完成的作品,故事戛然而止,仿佛一幅未完成的拼图 但是推了一部日常甜作以后,再去循环主菜单的音乐「summer pockets」,就能体会到麻子发的糖了 这是个被主角们珍藏在记忆口袋里,永不遗忘的相遇相知的故事…就像鸥线结局说的「我会穿越那七大...
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全年龄游戏(笑)。十八年前的神尾观铃,十八年后的加濑羽未。KEY社回归原点的一作。前半探索地图设计、打乒乓球以及岛可梦等小游戏的引入使得游戏性大大提高,但应该仍有可提升的空间。后半KEY式煽情依旧还是收不住,但怎么港,我反正就是吃这一套。就好像与一位老朋友久别重逢那样亲切。十八年了,他们唤醒了国崎往人,唤醒了冈崎朋也,唤醒了鹰原羽衣里,而自己,却从未想过醒来。
喜欢苍线,本以为主线会很出彩,a线p线过完之后,既视感强的让我说不出话来。 这游戏刚入宅给我玩我会吹,可是现在真的是审美疲劳,期望越大,失望越大,半夜被这个游戏弄得心态爆炸,可能我已经不适合这种游戏了,真的玩不来。三星给白羽和苍了。
key一如既往的贯彻了感动与奇迹的主题但即视感好强啊花田想到汐小熊想到朋也白羽想到渚鸥想到LB最后的擦身而过又想到CL…一直在回忆其他剧情了啊啊啊~~~
在Angel Beats-Rewrite-Charlotte-Harmonia的四次连续失望之后等来的是Key与麻枝准最成熟的一部作品。没了叙事野心的麻子多了几分老练,对旧作的致敬也带来浓烈的键味。日常不好笑,三条副线也质量一般,但主线后期可谓出神入化,草蛇灰线,伏笔千里。抛下包袱回归原点的一作,不知为何想起了黑泽明的《まあだだよ》。“既然分别不可避免,就在它的到来之前把今生的趣味都凝聚在这个夏天吧。”
虽然有些老设定,但是值得吹爆!期待动画化!