风来之国 Eastward

类型:
游戏 / 益智 / 角色扮演 / 冒险
平台:
PC / Mac / Nintendo Switch
别名:
大地之子
发行商:
Chucklefish Games
预计上市时间:
2021-09-16
发行日期:
2021-09-16
5星
25.3%
4星
37.9%
3星
27.3%
2星
7.3%
1星
2.2%
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风来之国 的短评  · · · · · ·  ( 全部1044条 )

  • 135 有用

    画风不错。很多尴尬/模仿洋文口吻的台词,既不知所云也对人设没卵帮助。同时,不仅很多细节照搬织梦岛,连塞尔达系列对女性的刻板印象也照搬,什么勇士救公主啦,村里的大美女是全村的宝贝啦,小游戏里的女角色必为辅助啦……tired of this shit

  • 94 有用

    不知道为什么自己要给它打三星,可能是因为它确实“还行”,除了那些让人恶心到想弃游的瞬间,是有收获到一点乐趣。无法加速跳过剧情这一点真是太恶心了,要是剧情真有那么出色还可以接受,只是人物形象刻板毫无魅力,对话无聊干巴,像素风小人也要做乳摇这一点真是……

  • 27 有用

    惊了!没看测评有提到过…ns版好像有做hd震动,推铁箱的时候明显能感到震动质感不一样!而且离震源远近也有不同的震动幅度。

  • 26 有用

    本来想无脑吹爆的,不过开头两个多小时玩下来,画面音乐确实十分出彩,人设故事也很有吸引力,就是Gameplay部分的解谜和战斗设计的真的很一般,只能说再看看后面有没有什么起色吧~

  • 19 有用

    第一章玩法单调,第二章悬念勾人,第三章故事展开玩法多元大坝城上下一气描述的也不错,之后就开始放飞自我也不讲故事也不讲逻辑,挖的坑也不埋了,到最后两章已经变成员工随便给制作人“我有一个想法!”,制作人马上就同意塞进去的地步了… 于是就出现不明所以的各种迷宫,打到无限大厦我已经有点扛不住了说好的找艾娃,艾娃人呢?好不容易见到伊莎贝拉,她为什么要打我?所罗门到底为何变Benjamin button的?而最后结果结局是,没有... 第一章玩法单调,第二章悬念勾人,第三章故事展开玩法多元大坝城上下一气描述的也不错,之后就开始放飞自我也不讲故事也不讲逻辑,挖的坑也不埋了,到最后两章已经变成员工随便给制作人“我有一个想法!”,制作人马上就同意塞进去的地步了… 于是就出现不明所以的各种迷宫,打到无限大厦我已经有点扛不住了说好的找艾娃,艾娃人呢?好不容易见到伊莎贝拉,她为什么要打我?所罗门到底为何变Benjamin button的?而最后结果结局是,没有结局…叫自己RPG是不是有点过分了。单纯游戏性上,就珊这一个攻击瞄准我真是想扇我自己,外加每个小怪都比我走位风骚一百倍,经常打的心肌梗塞。 John的喷火枪和电锯枪我几乎没有用过。就,真是除了画面好看音乐好听,其他都是缺点,哪怕故事讲圆了游戏性差一点也不至于现在这个风评。 (展开)

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我要写攻略

风来之国 Eastward的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Myself 2021-09-18 09:14:31

《风来之国》:6年的等待无比值得!

当《风来之国》欢快的片尾曲响起时,我却感到有些怅然若失。 我刚刚结束了一场动人的冒险,却不知道自己再次玩到类似的游戏会是什么时候。 《风来之国》由皮克皮工作室开发,心动网络发行,今天在Steam和Wegame平台上正式解锁,我们稍早一些体验到了游戏的完整内容。这是一个特...  (展开)
我要写文字

风来之国 Eastward的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

鸣山 2021-09-21 13:55:56

我错了再也不买首发了

21.9.21打完了,还有很多成就没解锁也不想碰了,倒数第二个boss强制打铁真的太恶心了,这按键手感为啥要打铁…期间遇到2次人物消失bug(风神商店、回忆里地底挖掘场),3次报错退出,看到了3-4个错别字(建议通查一下的地得,还有贝莉后期某个台词好像多了个字),创下了我打游...  (展开)
伯翎飞云 2021-09-22 22:04:53

好看,但是不太好玩。

+精美的像素画风,在我玩过的这么多游戏里也算排的上号。 +流畅的动作,优良的手感,很扎实。 +不错的剧情,前期童话风,后期黑深残,剧情逻辑自洽,结尾合理。 +较长的游戏流程。 -较长的游戏流程,开头就以迟缓的节奏直球玩家,撑过开头之后还不错,到了中期大坝城又以无意义...  (展开)
绿 2022-03-19 18:45:18

21:06:04

游戏玩得很少,是我通关的第一个单机游戏。 通关时长21:06:04。 一把大地之子都没玩过,也错过了很多隐藏成就和宝箱。 珊也只拿到一个技能。 收集品只差了一件,是波特岛的小黄书,因为缺钱没买后面就忘记买了。 打怪超级菜,死了好多回,很多限时的挑战都重复了许多回,看了...  (展开)
小陈 2021-09-20 12:23:25

在我看来也许是缺点的三个地方

第一处比较有疑问的是许多BOSS战的回合数可能有些磨人,这应该主要是在于它BOSS第二、第三阶段的套路普遍变化不大。以伊莎贝尔一战举例,三个阶段的伊莎贝尔回击方式都是一致的,区别只在于挥刀的节奏。也就是抵挡先天的3(阶段)*3(每个阶段三回合)总共9次相似的回合。其次...  (展开)
塩魚 2022-03-22 15:08:08

优缺点明显的游戏作品

陆陆续续在ns上通关了风来之国,这是一部优缺点明显的作品。游戏的战斗玩法较差、缺少足够的游戏驱动力;但瑕不掩瑜,游戏有着顶尖的像素艺术风格、出色的文案设计。更是开发者献给玩家的一份大人童话故事。 在看到实际游戏画面第一眼时便被深深的吸引,即便抛开国产游戏的加持...  (展开)
毛小轩 2021-10-17 13:06:49

真的,太糟糕。

玩的烂游戏也不少,但这真的是烂到家了。 除了画面不错,细节丰富,其他一无是处,也真的是怪不得都在吹画面,而没有吹剧情的。 6年拿点时间来打磨剧情,打磨人物性格,那这绝对是一个出彩的游戏。 首先从人物性格上来讲,没有一个人的人物是精细描写的,哪怕是主角,毕竟像素...  (展开)
If Only 2023-01-04 00:00:58

金玉其外,败絮其中。

边玩边更新,记录一下游玩过程中的心态变化 1.玩了10h,策划应该给美术磕头,这剧情和关卡设计玩的我难受无比,场景和设定看似有细节却仅浮于表面,战斗系统和整体节奏很差很差,把整体的gameplay拉到负分,游戏的优缺点都特别突出。 2.12h,可以看出来制作人是有点想法的,游...  (展开)
不吃芹菜 2023-03-28 01:02:24

表面的光鲜亮丽

补测评,记录于2021.10.4 〔风来之国〕大概始于中秋前的一个星期出售,抱着支持国产(主要有种支持心理吧,想敬重在困难发展的环境下,还能良心发展的文化产业)的想法,加上对像素风的痴迷(像素风玩家估计粘性会比较高,精美的像素风能很大程度吸引到一波像素画风玩家),加...  (展开)
柔光 2023-01-20 00:38:53

她还是那么可爱。

在风来之国,我看见了亲情、友情和爱情,也玩到了冒险、解谜、潜行、街机和无限流。这是场丰盛的冒险,有好多让我感动的瞬间。想一一记录下来,为这趟旅途画上句点。 一、可爱的人物 每个角色的性格都很鲜明,言语贴合设定,一开口就能知道是谁在说话。(不开口也知道,一定是...  (展开)

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