风来之国 Eastward
简介 · · · · · ·
《Eastward》是Pixpil制作的一款像素风格的冒险游戏。
风来之国 Eastward的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
风来之国 Eastward的文字 · · · · · · ( 全部 25 条 )

好看,但是不太好玩。
+精美的像素画风,在我玩过的这么多游戏里也算排的上号。 +流畅的动作,优良的手感,很扎实。 +不错的剧情,前期童话风,后期黑深残,剧情逻辑自洽,结尾合理。 +较长的游戏流程。 -较长的游戏流程,开头就以迟缓的节奏直球玩家,撑过开头之后还不错,到了中期大坝城又以无意义...
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在我看来也许是缺点的三个地方
第一处比较有疑问的是许多BOSS战的回合数可能有些磨人,这应该主要是在于它BOSS第二、第三阶段的套路普遍变化不大。以伊莎贝尔一战举例,三个阶段的伊莎贝尔回击方式都是一致的,区别只在于挥刀的节奏。也就是抵挡先天的3(阶段)*3(每个阶段三回合)总共9次相似的回合。其次...
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优缺点明显的游戏作品
陆陆续续在ns上通关了风来之国,这是一部优缺点明显的作品。游戏的战斗玩法较差、缺少足够的游戏驱动力;但瑕不掩瑜,游戏有着顶尖的像素艺术风格、出色的文案设计。更是开发者献给玩家的一份大人童话故事。 在看到实际游戏画面第一眼时便被深深的吸引,即便抛开国产游戏的加持...
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金玉其外,败絮其中。
边玩边更新,记录一下游玩过程中的心态变化 1.玩了10h,策划应该给美术磕头,这剧情和关卡设计玩的我难受无比,场景和设定看似有细节却仅浮于表面,战斗系统和整体节奏很差很差,把整体的gameplay拉到负分,游戏的优缺点都特别突出。 2.12h,可以看出来制作人是有点想法的,游...
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画风不错。很多尴尬/模仿洋文口吻的台词,既不知所云也对人设没卵帮助。同时,不仅很多细节照搬织梦岛,连塞尔达系列对女性的刻板印象也照搬,什么勇士救公主啦,村里的大美女是全村的宝贝啦,小游戏里的女角色必为辅助啦……tired of this shit
不知道为什么自己要给它打三星,可能是因为它确实“还行”,除了那些让人恶心到想弃游的瞬间,是有收获到一点乐趣。无法加速跳过剧情这一点真是太恶心了,要是剧情真有那么出色还可以接受,只是人物形象刻板毫无魅力,对话无聊干巴,像素风小人也要做乳摇这一点真是……
惊了!没看测评有提到过…ns版好像有做hd震动,推铁箱的时候明显能感到震动质感不一样!而且离震源远近也有不同的震动幅度。
本来想无脑吹爆的,不过开头两个多小时玩下来,画面音乐确实十分出彩,人设故事也很有吸引力,就是Gameplay部分的解谜和战斗设计的真的很一般,只能说再看看后面有没有什么起色吧~
第一章玩法单调,第二章悬念勾人,第三章故事展开玩法多元大坝城上下一气描述的也不错,之后就开始放飞自我也不讲故事也不讲逻辑,挖的坑也不埋了,到最后两章已经变成员工随便给制作人“我有一个想法!”,制作人马上就同意塞进去的地步了… 于是就出现不明所以的各种迷宫,打到无限大厦我已经有点扛不住了说好的找艾娃,艾娃人呢?好不容易见到伊莎贝拉,她为什么要打我?所罗门到底为何变Benjamin button的?而最后结果结局是,没有... 第一章玩法单调,第二章悬念勾人,第三章故事展开玩法多元大坝城上下一气描述的也不错,之后就开始放飞自我也不讲故事也不讲逻辑,挖的坑也不埋了,到最后两章已经变成员工随便给制作人“我有一个想法!”,制作人马上就同意塞进去的地步了… 于是就出现不明所以的各种迷宫,打到无限大厦我已经有点扛不住了说好的找艾娃,艾娃人呢?好不容易见到伊莎贝拉,她为什么要打我?所罗门到底为何变Benjamin button的?而最后结果结局是,没有结局…叫自己RPG是不是有点过分了。单纯游戏性上,就珊这一个攻击瞄准我真是想扇我自己,外加每个小怪都比我走位风骚一百倍,经常打的心肌梗塞。 John的喷火枪和电锯枪我几乎没有用过。就,真是除了画面好看音乐好听,其他都是缺点,哪怕故事讲圆了游戏性差一点也不至于现在这个风评。 (展开)