异域镇魂曲:增强版 Planescape: Torment: Enhanced Edition
简介 · · · · · ·
The original Planescape: Torment was released in 1999 to widespread critical acclaim. It won RPG of the Year from multiple outlets for its unconventional story, characters, and amazing soundtrack. Since then, millions of Planescape: Torment fans have enjoyed exploring the strange and dangerous city of Sigil and surrounding planes through the Nameless One's eyes.
Discover an incredibly rich story and a setting unlike anything else in fantasy. Defeat strange and alien creatures, engage in rich dialogue, and explore the dark and dangerous Planescape setting in this 50+ hour RPG classic.
This is Planescape: Torment like you've never seen before.
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要是你连游戏都玩不下去,就更别提看书了
虽然文本量超大,但并不能赞同“不如去读小说”的观点,游戏的载体有无可替代的特点
9.6。事实上有相当多的人认为这个游戏非常好玩,这里面有博德之门、冰风谷玩家,也有任天堂玩家。所以到底什么是游戏性。带着游戏史上最五花八门的队友在DND中都是最夸张奇幻的世界里冒险,探讨的问题没有一句无病呻吟,这到底是不是有趣的游戏体验。游戏既然是互动的作品,那么一切形式的互动都应该归纳在游戏性里,那么哪怕是游戏性这一条特质,都应该细分玩家种类。游戏性不应该成为对抗画面党和文字党的武器,正如同它当年不应该成为嘲讽任系... 9.6。事实上有相当多的人认为这个游戏非常好玩,这里面有博德之门、冰风谷玩家,也有任天堂玩家。所以到底什么是游戏性。带着游戏史上最五花八门的队友在DND中都是最夸张奇幻的世界里冒险,探讨的问题没有一句无病呻吟,这到底是不是有趣的游戏体验。游戏既然是互动的作品,那么一切形式的互动都应该归纳在游戏性里,那么哪怕是游戏性这一条特质,都应该细分玩家种类。游戏性不应该成为对抗画面党和文字党的武器,正如同它当年不应该成为嘲讽任系玩家的工具。 (展开)
这是一个优缺点都很明显的游戏:优点是世界观设定/剧情/音乐很优秀,这些都经得起时间的考验;缺点是作为RPG角色培养/战斗系统很渣,平砍就能玩完,就算在当时游戏性也算差,玩到后期节奏崩盘剧情赶工人物烂尾。总之这是一个以剧情为主打的游戏,应把它当成文字冒险/交互游戏来玩。
增强版完全没诚意啊,法术每次释放前都还是要记忆,麻烦到不行