光辉物语 完美编年史 ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
3DS
别名:
Radiant Historia Perfect Chronology
开发商:
Atlus Co., Ltd.
发行商:
Atlus Co., Ltd.
预计上市时间:
2017-06-29
发行日期:
2017-06-29
5星
20.0%
4星
40.0%
3星
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光辉物语 完美编年史 的短评  · · · · · ·  ( 全部4条 )

  • 1 有用

    通了除了new game+以外的所有节点,大半年断断续续竟然玩了近百小时。 很多人称赞的剧情我觉得是过誉了。虽然主要人物大都是成年人,但不知道是不是因为人物偏多笔墨摊得太散,人物刻画还是因为单薄刻板而显得幼稚,赞颂自我牺牲的主题也缺乏说服力。时间旅行的故事看似复杂但其实高度线性,玩家的行为既没有什么自由度也没有后果;不同时间线间的相互影响有点莫名其妙,玛那仪式机制的设定既封建又显做作,让人感觉“故事真是想怎么编... 通了除了new game+以外的所有节点,大半年断断续续竟然玩了近百小时。 很多人称赞的剧情我觉得是过誉了。虽然主要人物大都是成年人,但不知道是不是因为人物偏多笔墨摊得太散,人物刻画还是因为单薄刻板而显得幼稚,赞颂自我牺牲的主题也缺乏说服力。时间旅行的故事看似复杂但其实高度线性,玩家的行为既没有什么自由度也没有后果;不同时间线间的相互影响有点莫名其妙,玛那仪式机制的设定既封建又显做作,让人感觉“故事真是想怎么编怎么编”。 战斗系统其实颇有深度。除了“推推乐”以外,玩家可以选择以进入易伤状态为代价与敌人交换攻击顺序积累连击机会,而连击不仅能成倍增加伤害,还能增加金钱和经验奖励,这样就给玩家带来了有趣的风险/收益抉择。不过可惜我到后期才意识到连击收益有多大,想要是开始游戏就能明确注明就好了。 (展开)

  • 1 有用

    引入了类似428多路线的JRPG,虽然剧情上BUG不少但依然可以称为佳作,某种程度上有点像FFX的剧情框架

  • 0 有用

    全语音(?)完全版。

  • 0 有用

    时间穿越的本质是为了塑造一个完美的祭品——这使得本作甚至有了一点无限轮回的外观,并融合了与梅祖拉的假面同质的“孤独自身”。下村阳子的配乐总是能为剧情带去感情——作为序曲的Radiant Historia甚至超越了最终幻想15的Somnus. 然而,最重要的一点仍是,此作已成为了Atlus复兴伟大的JRPG的其中一块基石

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