玩过永恒之柱2:死亡之火 Pillars of Eternity II: Deadfire的人
不在深山 (阿里)
集团的大矛盾,派系的子矛盾,精悍地呈现出基于利益博弈的张力,尤其又是从个人的角度出发。制作组还有一款名为暴君的作品,想来对权力是洞见颇深,能共感到大明王朝中人物的抉择。
2024-02-18
集团的大矛盾,派系的子矛盾,精悍地呈现出基于利益博弈的张力,尤其又是从个人的角度出发。制作组还有一款名为暴君的作品,想来对权力是洞见颇深,能共感到大明王朝中人物的抉择。
2024-02-18
圣女果贞德 (武汉)
2024.2.5 后续乏力,食之无味,弃之可惜 氛围感塑造与世界观传达很强,比神界2还强,但游戏性与细节处理实在有点差 1. 仿佛不存在的教学(crpg通病),仿佛不存在的新手引导渐进设计(退款原因大头) 2. 无法解决的队友冲突与别扭的好感系统 3. 极度分散的支线任务地点设计 4. 毫无逻辑的寻路逻辑 5. 傻狗ai 6. 结局没有体现出90%以上的支线后续 7. 作为主线任务的最后一环,重要的任务物品被拆成5个部分且无任何提示,如果在某支线中做出某个抉择甚至会使某个主线结局路线完全不可达成 --- 2024.1.26 真实而有魅力的世界,玩一个少一个
2024-01-26
2024.2.5 后续乏力,食之无味,弃之可惜 氛围感塑造与世界观传达很强,比神界2还强,但游戏性与细节处理实在有点差 1. 仿佛不存在的教学(crpg通病),仿佛不存在的新手引导渐进设计(退款原因大头) 2. 无法解决的队友冲突与别扭的好感系统 3. 极度分散的支线任务地点设计 4. 毫无逻辑的寻路逻辑 5. 傻狗ai 6. 结局没有体现出90%以上的支线后续 7. 作为主线任务的最后一环,重要的任务物品被拆成5个部分且无任何提示,如果在某支线中做出某个抉择甚至会使某个主线结局路线完全不可达成 --- 2024.1.26 真实而有魅力的世界,玩一个少一个
2024-01-26
水獭军一般兵 (南京)
你对俄撒斯的追踪以及前往乌凯佐的旅程代表着决定基斯生命与国家进程的力量就此终结。轮回转世的循环已被打破。昂德拉之臼的风暴已经平息。 但每一个终结都意味着新的开始。当阳光照耀在乌凯佐之上时,基斯纷纷看向东方,好奇在遥远的彼岸会有何等存在。这一次,世界上的人民将真正为自己而改变。
2024-01-03
你对俄撒斯的追踪以及前往乌凯佐的旅程代表着决定基斯生命与国家进程的力量就此终结。轮回转世的循环已被打破。昂德拉之臼的风暴已经平息。 但每一个终结都意味着新的开始。当阳光照耀在乌凯佐之上时,基斯纷纷看向东方,好奇在遥远的彼岸会有何等存在。这一次,世界上的人民将真正为自己而改变。
2024-01-03
レトメ (上海)
整个游戏流程是量大管饱,主线剧情比较虚,核心都在四大派系直线上了,回合制的话非常浪费时间,尤其是三个DLC基本就是堆地牢和刷怪,再加上海战简直了。任务嘛都比较缺少指引,全程靠攻略带着去这去那,放到18年这游戏应该还行,现在回头再玩也就三星了...
2023-12-06
整个游戏流程是量大管饱,主线剧情比较虚,核心都在四大派系直线上了,回合制的话非常浪费时间,尤其是三个DLC基本就是堆地牢和刷怪,再加上海战简直了。任务嘛都比较缺少指引,全程靠攻略带着去这去那,放到18年这游戏应该还行,现在回头再玩也就三星了...
2023-12-06
Gargoyle (北京)
非常喜欢柱子系列的人文主义色彩和不说人话的对白风格。2代的印度洋加勒比主题设定还是非常有意思,可惜主线讲得不是太好而且确实后期太赶了。其它设计上的缺点也是相当挑战玩家耐性的。希望新作和3代可以把系列延续下去吧。
2023-10-22
非常喜欢柱子系列的人文主义色彩和不说人话的对白风格。2代的印度洋加勒比主题设定还是非常有意思,可惜主线讲得不是太好而且确实后期太赶了。其它设计上的缺点也是相当挑战玩家耐性的。希望新作和3代可以把系列延续下去吧。
2023-10-22