冰汽时代 Frostpunk

类型:
游戏 / 模拟 / 策略
平台:
PC / Mac / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / PS4 / Xbox One
别名:
寒霜朋克 / 冰汽朋克
开发商:
11 Bit Studios
预计上市时间:
2018-04-24
发行日期:
2018-04-24
5星
43.1%
4星
44.3%
3星
10.7%
2星
1.3%
1星
0.6%
写文字 写攻略 分享   

冰汽时代的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 166 张 · 添加图片 )

冰汽时代的短评  · · · · · ·  ( 全部 2106 条 )

热门 /  最新 / 
  • 334

    说frostpunk思想内核白左的人到底怎么想的?中国玩家大概都把自己当成秦皇汉武图书馆员,人家东欧开发者心里想的其实是白海运河和古拉格。

  • 224

    哈哈 看到评论区:“为什么都世界末日了这些人正常每天才只干8小时活?”

  • 194

    毕竟我知道世界末日永远不会来,但是以寒冬之名让我加班的人,一直存在

  • 141

    看见了那个第一的热评,我意识到了,三年前的舆论阵地还在公知的手中,并且还有200多人点赞。如今2021年了,到了检验成果的时候了,西方自由思想的底裤被扒的干干净净,面对疫情西方民众的无知愚昧,政府的无能偏执以及意识形态过于严重。西方面对疫情甚至连临终关怀都做不到,更不用谈救人了。自由到极点就是极点的自私。我不禁想,西方自由思想原来并不是完美的,并不是香甜的。衣服不是好看就行,还得合身啊。不合身的衣服,再好看,穿上不还... 看见了那个第一的热评,我意识到了,三年前的舆论阵地还在公知的手中,并且还有200多人点赞。如今2021年了,到了检验成果的时候了,西方自由思想的底裤被扒的干干净净,面对疫情西方民众的无知愚昧,政府的无能偏执以及意识形态过于严重。西方面对疫情甚至连临终关怀都做不到,更不用谈救人了。自由到极点就是极点的自私。我不禁想,西方自由思想原来并不是完美的,并不是香甜的。衣服不是好看就行,还得合身啊。不合身的衣服,再好看,穿上不还是个小丑吗。你以为穿上不合身的漂亮衣服会很美,其实大家都觉得你是个小丑。 (展开)

  • 91

    你让上百人摆脱贫困,饥饿,寒冷最终活了下来,让数以百计的人活了下来,从-150℃中活了下来,但这一切值得么? 借用评论区的一句话“我雇佣童工,我开监狱,我派出警卫,我鼓励市民互相监视,但是我在1887年的新伦敦让565个人熬过了零下150度的极寒,你凭什么拷问我的道德?” 制作组试图将独裁,集权,资本的道德拷问强行加在玩家身上,却忽视了时代的背景。把这种矛盾强行加诸于这样一个反乌托邦的寒冰之城中。最后评价两极分化,也... 你让上百人摆脱贫困,饥饿,寒冷最终活了下来,让数以百计的人活了下来,从-150℃中活了下来,但这一切值得么? 借用评论区的一句话“我雇佣童工,我开监狱,我派出警卫,我鼓励市民互相监视,但是我在1887年的新伦敦让565个人熬过了零下150度的极寒,你凭什么拷问我的道德?” 制作组试图将独裁,集权,资本的道德拷问强行加在玩家身上,却忽视了时代的背景。把这种矛盾强行加诸于这样一个反乌托邦的寒冰之城中。最后评价两极分化,也是情理之中的。 我们集中隔离,监控,禁止工作生产,你们群体免疫,尊重自由,最后问我们这一切值得么?可能这就是人生吧。。。 (展开)

> 全部2106条
我要写攻略

冰汽时代 Frostpunk的攻略 · · · · · · (全部 4 条)

舞我者罹 2023-04-05 14:45:51

关于资源获取和政策的一些取舍

两年前摸索着通过一次关,最近游戏荒,又重玩了一次,感觉对游戏的理解更深了些,在此分享。 一、木头的获取 游戏里,前期最重要的资源不是煤炭,也不是食物,而是木头。在建设、研究技术等方面方面,都要用到木头,所以前期消耗很大。 经过几次开局,个人建议,先研究锯木厂并...  (展开)
姜公梦电压力锅 2020-12-28 22:29:34

在大东北的十条求生贴士

先贴游戏标记短评: 一周目玩一半不行我得看看wiki才搞清楚coal pile,coal thumper和coal mine的关系马德,然后重开档24h玩完主剧情。喜欢游戏里高科技低生活的蒸汽朋克设定——大冷天的,人就别去上班了,多造几个机器人为你采矿、为你行医,甚至为你造机器人……然后价值观...  (展开)
豆友182323266 2018-10-21 22:36:04

无序之地:一个卑鄙无耻的领袖养成

花了一个下午来玩这款游戏,中间除了吃饭上厕所,其余时间都耗在了这里,这款游戏有着独特的魅力深深地吸引了我。 这游戏没有精美绝伦的建模,没有曲折动人的故事,没有奇妙无比的创意,但是游戏的模式却像个磁铁一般,让我无法动身。 在游戏里,你要扮演一个部落的执政官,负...  (展开)
豆友270853186 2023-11-30 17:20:46

新家模式:不用点任何坏坏法案希望全满新手攻略

先说一下基础知识。这个游戏的内在逻辑其实还是鼓励你善待你的人民,以及放长线,钓大鱼。希望值和不满值看起来没用,但是希望值越高,不满值越低人民的工作效率就会越高。同时温度看起来似乎也只是个数值,可实际上温度越宜居,人民就越不容易生病,就不会去占用医疗资源,不...  (展开)
我要写文字

冰汽时代 Frostpunk的文字 · · · · · · ( 全部 48 条 )

金安然 2018-04-30 18:43:38

“越线”究竟在说什么

warning : 本测评可能存在剧透。 个人非常,非常,非常不喜欢大量轻玩家和云玩家说的所谓“本作简直是南泥湾模拟器”、“都末日了还叫嚣八小时工作制”的论调。极度讨厌“亚伯拉罕废物”这种极端民族主义论调。因为我觉得,这大致完全是因为没弄懂两条线路最后两项法案是什么,...  (展开)
:D 2018-04-26 07:02:02

最近最值得期待的一款RTS游戏

《冰汽时代》是《这是我的战争》开发商的新作。这是一款社会生存题材的游戏它考验人们在被逼到灭绝的边缘时,能做什么。在一个终极的冰霜世界里,人们研发出蒸汽动力技术来对抗极度严寒。城市管理者必须妥善管理居民和他们赖以生存的基础设施。领导者的决策能力将面临挑战,同...  (展开)
anatta 2021-06-14 09:16:03

“值得吗?” “不值”

游戏刚出时,一些自媒体取悦国内观众以春秋笔法吃了一大波流量,但是请理解我们为了解决国内实际问题而自发的高效组织能力和游戏所批评的法西斯主义的巨大区别。 强行把游戏中的反面和中国抗疫成绩捆绑实际上是在有意无意地抹黑自己。 游戏有几种失败的条件,正常游戏下,远在...  (展开)
如山清 2020-02-19 19:43:19

《冰汽时代》:危难中丧失的声音

我无意就一些问题对游戏做出苛责,我想做的事情也比那更为重要。我想指出作为玩家的一个普遍心理,这种心理并非如有些评论者所指的不道德,因为这种批评掩盖了更根本的问题。 与《这是我的战争(This War of Mine)》相比,11bit的新作《冰汽时代(Frostpunk)》显然更具有争议性。...  (展开)
小药水 2018-07-11 18:11:16

凭什么问我“但这一切值得么?”

11bit靠着《这是我的战争》成名,每次和朋友聊起都觉得这游戏太了不起了,不论是游戏性、代入感、给人带来的思考还是为了让更多人玩到在自己网站上挂盗版的义举… 应该说是在“反战”这个题材给我感触最深的游戏。“在现代战争里,你只能像牲畜一样毫无意义地死去。”每次想起...  (展开)
Czévak 2022-08-07 11:45:47

最后的秋天

《冰汽时代》可能是最近几年少有的,带给我认真思考的严肃题材作品了。特别是在“最后的秋天”一关中,它讲述的是这个世界变成“-150℃的末世”之前的最后一段日子。 在任务初期时,几乎一切都要严格保密,不能向工人们透露末日来临的真相,以免他们消极怠工,然后这期间还要想...  (展开)
Berlin 2019-07-10 03:07:12

如果没有最后的cg那就是一个满分游戏

【新家】通关后感快来记下自己的感受。 普通难度,最后活下来567人,感觉已经是我能完成的最好的水平了, 首先,真的是非常好的游戏,无论从哪发面来说都很好,很有自己的特色。感谢这个游戏让我真正直观地体会到蒸汽朋克究竟是怎样一种风格。 唯一我感到不喜欢的地方就是通关...  (展开)
小蜗 2018-05-08 11:44:23

冰汽时代:再问我值不值得,小心我打死你哦

值此马克思诞辰200周年,献给伟大的无产阶级革命导师,笑.jpg 一、 无论是CDP还是11bit,波兰人始终让我尊重,尤其是他们对于游戏精神内核的探索,深入的思考不仅仅是停留在玩法上,更能够上升到人性的层面,不经意之间制造的道德困境,让玩家一时之间无从下手,而下手之后,又...  (展开)
LYH 2022-01-03 17:03:24

如果这么说

我们就是在“自由的思想”的反面咯 那核心价值观里那两个字啥意思 只能说无论是古代还是现代 一堵墙都是十分有效的“御敌手段” 你不喜欢分配不均时不能反抗的自由 你不喜欢随意发声的自由 你不喜欢那些逐渐被因各种原因被偷走的自由。这样看你适合更不自由的地方 但是不要怕,...  (展开)

> 更多文字 48篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部 14 人 )