腐烂国度2 State of Decay 2
简介 · · · · · ·
State of Decay 2 is an upcoming survival video game developed by Undead Labs and published by Microsoft Studios. It is a sequel to the 2013 video game State of Decay. The game is scheduled to be released in 2017 for Windows 10 and the Xbox One video game console.
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腐烂国度2 State of Decay 2的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )

这游戏只有致命难度和其他难度
epic送十刀券骨折买了,相比第一部进步了,但进步的都是些细节的地方,本质没有太大变化,好在我第一部玩的也不多,玩这个算是刚好。 这一代有三个模式: 破晓模式是防守固定地点,根据战绩获得威望,威望可以在其他模式里换强力的武器和人物(红爪特工)。我单人和多人都刷了...
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二代基本放弃了剧情,以一个纯沙盒的形式呈现,玩家主要做的就是探索地图,搜刮资源,建设据点。除了面对数量众多的僵尸,容量有限的背包也使得玩家不得不经常在地图之间往返运送资源,游戏时间就这么消耗掉了。游戏比较适合喜欢捡垃圾的玩家,但耐玩度也差不多限于一幅地图,后期的重复度还是太高了。
爽快的战斗,翻箱倒柜地捡垃圾与生存游戏灵魂基地建设相结合,还能招募各种技能的同伴,这种设定足够吸引人,前5小时体验能打9分。但继续玩就会感受到内容匮乏,没有快速旅行加上必须回基地交的背囊简直在给玩家使绊,大把时间耗费在赶路上,主线几乎零剧情,支线也是早期沙盒的简单重复,IGN给7.5相当中肯。
因為玩過一代,所以難免會用更高標準來看二代。畫質是更好,動作也更流暢了,介面與操作也有些不錯的地方,但整體而言,仍是換湯不換藥,甚至可以說太過於重視蒐集資源這件事,主線劇情幾乎可以說是沒有,一代至少還有連續性的主線設定,使人物與世界觀有一定程度的豐滿,這也是讓我想玩二代的原因之一。然而二代幾乎把心力都花在玩生存這件事上,即使是要練功打寶的RPG,如果只有練功打寶,久了還是會膩的,而二代給人的感覺像是判定一代玩家認為好... 因為玩過一代,所以難免會用更高標準來看二代。畫質是更好,動作也更流暢了,介面與操作也有些不錯的地方,但整體而言,仍是換湯不換藥,甚至可以說太過於重視蒐集資源這件事,主線劇情幾乎可以說是沒有,一代至少還有連續性的主線設定,使人物與世界觀有一定程度的豐滿,這也是讓我想玩二代的原因之一。然而二代幾乎把心力都花在玩生存這件事上,即使是要練功打寶的RPG,如果只有練功打寶,久了還是會膩的,而二代給人的感覺像是判定一代玩家認為好玩之處,並將之強化成100%來推出新遊戲。以市場面來說沒錯,但沒考慮到後續發展就值得打問號了,如果只是一味迎合市場來製作符合當下需求的遊戲,那就像一堆online一樣,了無新意又無甚可取之處,最後終將凋敝。希望三代除了蒐集資源,能發展好劇情,至少把一代的謎團解開,給個完整的句點。 (展开)
7/10,大概玩了5个小时,说一下感受: 作为一部末日求生的游戏,画质上和操作是没有什么问题的,在地图方面,制作组借鉴了GTA式沙盘自由开放的设计,任务也和以前的剧情式推进大相径庭,模式分为三个模块,第一个属于寻找定居点,并且经营定居点,这个板块做很棒,不同于往常的故事套路,你可以在自己的营地建立瞭望塔,雨水收集系统,甚至医疗系统。 第二板块,任务完成式,这没什么可说的,根据任务指令完成即可。 第三板块,坚守阵地式,... 7/10,大概玩了5个小时,说一下感受: 作为一部末日求生的游戏,画质上和操作是没有什么问题的,在地图方面,制作组借鉴了GTA式沙盘自由开放的设计,任务也和以前的剧情式推进大相径庭,模式分为三个模块,第一个属于寻找定居点,并且经营定居点,这个板块做很棒,不同于往常的故事套路,你可以在自己的营地建立瞭望塔,雨水收集系统,甚至医疗系统。 第二板块,任务完成式,这没什么可说的,根据任务指令完成即可。 第三板块,坚守阵地式,这个板块做的很无趣,也没什么压迫感,由于只有很小的区域自由活动,玩家的自由发挥空间被打压。 (展开)
这种沙盒类的丧尸动作射击的创意确实很不错,很适合行尸走肉这样的剧情来做,如果剧情优秀的话那就会非常好玩,不会让观众觉得审美疲劳。