小小梦魇 Little Nightmares

类型:
游戏 / 横版过关 / 益智 / 冒险
平台:
PC / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
小小噩梦 / リトルナイトメア
开发商:
Tarsier Studios
发行商:
Bandai Namco Entertainment
预计上市时间:
2017-04-28
发行日期:
2017-04-28
5星
53.8%
4星
36.6%
3星
8.3%
2星
0.8%
1星
0.4%
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小小梦魇 的短评  · · · · · ·  ( 全部2973条 )

  • 110 有用

    官网免费领,填写邮箱就好,两星期内发码[OK]

  • 59 有用

    如果我是游戏从业者 我一定会以 做出小小梦魇一样的游戏 作为自己的职业理想 最后推动摇杆走出Maw的一幕 结实领略到了第九艺术的魅力

  • 88 有用

    1.玩过limbo和inside后,一直想找类似的游戏玩,很开心终于找到了,但总体玩下来,缺少那两款游戏带给我的欣喜感。2.dlc比本体好玩,无论是环境结合度还是通关可玩度。3.虽为2D横版游戏,但却是3D建模,导致在2D视角玩很容易走歪,某些时候操作非常别扭。

  • 53 有用

    超长的黑屏时间和毫无意义的校准操作纯粹是在浪费时间而非增添游戏乐趣,既然是解谜游戏难道重点不该放在解谜上吗?别说inside了,连极简的limbo都比不了,主观不喜本末倒置的游戏。

  • 6 有用

    9h通关。梦寐以求的千与千寻式游戏,z轴的加入在我这是绝对的加分点,加入纵深真实感和可玩性都更强。被人诟病的操作问题倒是没有太大感觉。。。手残如我,最难的地方跑个3-5次都能过。唯一的缺点是存档点间隔时间较长,没有inside那么人性化,不过瑕不掩瑜。9.5/10。

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小小梦魇 Little Nightmares的文字 · · · · · · ( 全部 23 条 )

墙头小草随风倒 2017-05-03 19:49:22

欲望中进化的你我

《小梦魇》原名《饥饿》,我觉得原名更能体现出它说传达的主旨思想,这部作品虽说奇幻离奇但也始终围绕着饥饿这个主题,民以食为天,吃-作为人们本能伴随人们的一生,但有时又能作为最淳朴最直接的欲望的体现。 其中怪物无论黑色的虫子,长胳膊怪,或者肥胖怪无一不是想吃掉主...  (展开)
Shashibo 2018-01-19 23:06:26

《小小梦魇》故事浅析

小小梦魇故事是这样的: 我们的黄色雨衣主人公(这里暂且称作小黄人),是带面具的日本女人的女儿(游戏最后,在日本女人的家里,小黄人的画像半遮半掩,说明小黄人和日本女人曾经关系密切)。日本女人和她的丈夫一起经营着这个漂浮的岛屿/邮轮,而她的丈夫就是游戏一开始那...  (展开)
-Recoon 2017-05-21 11:14:33

小小梦魇评测

随着黄色醒目小雨衣走向那道看似充满光芒的门,我的小小噩梦键鼠通关了。 打了大概一个星期吧,键鼠操作真的对玩家太不友好了,我需要一个游戏手柄!然而我还是顽强地打通了游戏。以电脑排热排到滚烫为代价…笔记本不是很带得起这个画面优良的游戏。 【以下剧透。】 主角是个穿...  (展开)
悠可 2017-09-24 22:55:09

小噩梦照进现实

小小噩梦里,我认为船象征着这个社会。贪婪,残酷,人吃人。 所有客人上船后,都会因为欲望,暴饮暴食,长得肥头大耳,然后被杀掉,做成香肠等形式的食物,继续喂接下来上船的客人。 女鬼代表最高统治者,吸食人的灵魂,即拥有最精华的食物。 长手怪和胖墩子代表管理者,女鬼的...  (展开)
SCARTTONTHEWAy 2019-10-11 23:26:42

优劣分析,仍为佳作「小小梦魇」

是,当带恐怖元素的横版解谜出现了翘楚和领头作品(Limbo、Inside)后,后续类型的创作就像是在模仿。但小小梦魇就是小小梦魇。与Inside不需要对比,它就是作品本身。 诚然,这游戏有令我抓狂的缺点 1 横版通关下的伪3d很致命:横版通关做出3d效果是好事,但远近景不可控、只有...  (展开)
Zjokers 2021-04-30 22:54:18

每个人都是一座孤岛

人生就是一条大破船,某人从船上醒来,新的灵魂,很香,很美味-是谁在说话? 第一站少年 Give me absolute control,over every living soul 这是我的要求!l-长手怪掌控着一切,在这里的一切,安静!-你在干什么宝贝,你看起来,有点与众不同!来我怀里,做个乖宝宝吧,宝贝!...  (展开)
友情客串 2020-10-09 00:52:25

小小梦魇,送给还没有玩过的亲。

这款游戏,居然是2017年4月的游戏,可能因为工作、家庭等原因,使得我并没有太多的时间,去把玩游戏。所以当我无意中在抖音里刷到这款游戏时,内心是激动的,因为在Limbo和Inside之后,一直都期望能再玩这么精彩的游戏!所以我圆梦了,这里首先感谢游戏制作者和开发商,爱你们...  (展开)
提灯挽红妆 2019-09-02 18:07:26

屠龙者终成恶龙

类似千与千寻,主角掉入恐怖世界,需要躲避/干掉各种可怕的怪物来逃生。 同时有饥饿值设定,饥饿时心跳加快,行动极为缓慢,音乐也变得恐怖。因此必须快速,及时的找到食物。 1. 第一次饿,找到一块牛肉,吃了 2. 第二次饿,找到半个快腐烂的面包,吃了 3. 第三次饿,找到老鼠...  (展开)
你好烧烤 2023-01-07 20:53:31

时隔六年仍不忘其惊艳

“昏暗场景下,拥有鲜明对比的主角踽踽独行”,这类元素无论放在16年还是今天,都已不再新颖。可搭配着“巨物”“东方文化”等元素登场的小小梦魇,却能给玩家们带来六年后都念念不忘的游戏体验。 与大部分恐怖游戏相同,玩家的沉浸感,和恐怖元素的铺陈是随着游戏进度逐步递进...  (展开)
Renard盛放 2022-10-31 18:41:42

小小噩梦通关大吉!

17年就买了,在一个需要把门摇上来,然后趁门还没有落下的时候滑铲出去的地方卡关了……我实在是不太适应键鼠操作,感觉超级难受 20年还是19年的时候通关了本体,非常顽强地用键鼠通过的!!!我是键鼠大师! 记忆最深刻的片段是小六在电梯里躲避那个手臂长长的怪物,需要把笼...  (展开)

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