小小梦魇 Little Nightmares
简介 · · · · · ·
重溫內心的童年時代,釋放想像力並避免造成傷害的可能。在這個超大規模的世界裡,你必須保持清醒,機智靈活,並準備好面對任何事情,即使是最小的誤解也會導致最致命的誤差。
在這個由小六和貪顎號組成的黑暗且怪誕的故事裡,直面你兒時的恐怖。陷入這個恐怖的世界,只有她的智慧和一個打火機相隨,小六必須從黑暗中找尋光明,從軟弱中發現堅強,這樣才能生存下去。
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小小梦魇 Little Nightmares的文字 · · · · · · ( 全部 23 条 )

优劣分析,仍为佳作「小小梦魇」
是,当带恐怖元素的横版解谜出现了翘楚和领头作品(Limbo、Inside)后,后续类型的创作就像是在模仿。但小小梦魇就是小小梦魇。与Inside不需要对比,它就是作品本身。 诚然,这游戏有令我抓狂的缺点 1 横版通关下的伪3d很致命:横版通关做出3d效果是好事,但远近景不可控、只有...
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小小梦魇,送给还没有玩过的亲。
这款游戏,居然是2017年4月的游戏,可能因为工作、家庭等原因,使得我并没有太多的时间,去把玩游戏。所以当我无意中在抖音里刷到这款游戏时,内心是激动的,因为在Limbo和Inside之后,一直都期望能再玩这么精彩的游戏!所以我圆梦了,这里首先感谢游戏制作者和开发商,爱你们...
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时隔六年仍不忘其惊艳
“昏暗场景下,拥有鲜明对比的主角踽踽独行”,这类元素无论放在16年还是今天,都已不再新颖。可搭配着“巨物”“东方文化”等元素登场的小小梦魇,却能给玩家们带来六年后都念念不忘的游戏体验。 与大部分恐怖游戏相同,玩家的沉浸感,和恐怖元素的铺陈是随着游戏进度逐步递进...
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谁玩这部游戏 · · · · · ·
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如果我是游戏从业者 我一定会以 做出小小梦魇一样的游戏 作为自己的职业理想 最后推动摇杆走出Maw的一幕 结实领略到了第九艺术的魅力
1.玩过limbo和inside后,一直想找类似的游戏玩,很开心终于找到了,但总体玩下来,缺少那两款游戏带给我的欣喜感。2.dlc比本体好玩,无论是环境结合度还是通关可玩度。3.虽为2D横版游戏,但却是3D建模,导致在2D视角玩很容易走歪,某些时候操作非常别扭。
超长的黑屏时间和毫无意义的校准操作纯粹是在浪费时间而非增添游戏乐趣,既然是解谜游戏难道重点不该放在解谜上吗?别说inside了,连极简的limbo都比不了,主观不喜本末倒置的游戏。
9h通关。梦寐以求的千与千寻式游戏,z轴的加入在我这是绝对的加分点,加入纵深真实感和可玩性都更强。被人诟病的操作问题倒是没有太大感觉。。。手残如我,最难的地方跑个3-5次都能过。唯一的缺点是存档点间隔时间较长,没有inside那么人性化,不过瑕不掩瑜。9.5/10。