八方旅人 Octopath Traveler

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / Xbox One / Nintendo Switch / Stadia
别名:
オクトパストラベラー / 歧路旅人
开发商:
Acquire / Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2018-07-13
发行日期:
2018-07-13
5星
42.2%
4星
36.6%
3星
16.3%
2星
3.5%
1星
1.5%
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八方旅人 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部39张 · 添加图片 )

八方旅人 的短评  · · · · · ·  ( 全部2580条 )

  • 179 有用

    适合无期徒刑玩家解闷

  • 158 有用

    金玉其外败絮其中。就问一句,这种[一个主要角色进行剧情时,其他角色消失]的表现方式是哪个傻逼想出来的?我玩了那么多jrpg还是头一次遇到这种智障的表现方式,角色之间的剧情互动呢?就算像fc时代的老游戏那样让队友站旁边装木头都比凭空消失强,单是这一点就足以给零分了。八方旅人不如改名叫八方工具人

  • 48 有用

    遇怪指数高到让人异常不耐烦。

  • 7 有用

    剧情太无聊了,玩这游戏感觉在坐劳,太多重复打怪,读取存档很不方便,SL很麻烦,经常打到睡着,选的商人14级时卸游#XGP

  • 2 有用

    又臭又长游戏共一石,JRPG独占八斗😓

> 全部2580条
我要写攻略

八方旅人 Octopath Traveler的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

夜猫子林木木 2021-01-17 21:02:17

新人可参考的游戏大约流程

重要提示: 按住B可以加速跑。 在新的地图存档后,以后就可以直接传送来这个地图了。 遇怪机制是步数机制,读档和进入地图与及与boss对话,都可以刷新步数,搭配学者的遇敌减半,可以在等级很低的时候,反复读取存档来刷新步数,可以全地图到处浪。 高清地图可看B站up主@喵酱呐...  (展开)
Shawn Normanz 2021-01-26 16:18:38

八方旅人最终BOSS打法攻略

#include <iostream> using namespace std; #include "Max_MagicDamage" define max_Magicdamage = Case1 //Case1:理论极限法伤达成条件:商人(只有特蕾莎能同时装备枪和弓),装备贸易风之枪和+风属性伤害的弓(具体名字忘了),装备全部带加属性攻击的(魔法伤害取决...  (展开)
我要写文字

八方旅人 Octopath Traveler的文字 · · · · · · ( 全部 46 条 )

螃蟹|腮脖膨客 2018-07-13 15:16:14

测评(不停更新中,请直接拖到最下面)

(本文请直接拖到最下面看最新的评论,最初的感受有些偏激) 7月13日,首发第一天 一个月黑风高的夜晚,Octopath Traveller的Demo发布了。 我扛着我的重型打桩机,在后院凿了半个小时,找到了我遗失了20年的袜子。 然后继续从水管一直凿到恐龙化石,快凿到地心的时候,我擦了一...  (展开)
KAY11 2018-07-27 15:38:02

看似朴素的外表却有令人深思的游戏性

现在这个游戏开发技术爆炸的年代,投资巨大、制作豪华的ARPG、FPS游戏层出不穷,但SE一些看似不入主流的游戏却一直深入我心,从勇者斗恶龙、皇家骑士团、勇气默示录,再到现在的八方旅人,细腻复古的画风、优雅激昂的BGM、丰富饱满的剧情让人实在难以抗拒。 从DEMO玩八方旅人,...  (展开)
大胡子叔叔 2020-05-01 16:21:00

我觉得八方旅人根本就不是rpg游戏

我带着那种渴望回味像素时代jrpg温柔乡的期待打开了八方旅人的新故事,然而一开始就让我有些懵逼… 我以为八方旅人是我可以扮演八个人中的任意一个人,然后去探索未知世界,在过程中结识未知的其他七个同伴,产生不同的羁绊。但事实上,并非如此。游戏从一开始就告诉我,地球上...  (展开)
Sadlessness 2019-02-06 15:04:11

关于《八方旅人》的闲言碎语

从去年八月底入手开始,直到大年初一的今天才终于完成最后一条Cyrus线,玩《八方旅人》的过程对我自己来说也是一段不长不短的旅途。其实自己很早就把所有人的前三章打完了(九月中旬开学前),但终章进度总是缓慢,很大程度上是不希望那么快结束与这些生活在虚拟像素里但却活得比...  (展开)
天下布武 2018-12-25 01:30:54

Octopath Traveler - 游戏通关后总结

略有剧透,五星推荐。理由如下: 防 剧 透 分 割 线 剧情设计方面 游戏剧情的很精彩,有反转,有意外。以至于为了更好的体验剧情,我还勤查生词。 剧情回忆插叙很应景。比如看到其他伙伴间的友谊,主角也会回忆起曾发生在自己身上的事。 设置有戏中戏的情节。舞台上表演的,现...  (展开)
结野栗生 2018-06-20 12:38:23

《八方旅人》——喜欢复古arpg且雅思7分的小伙伴冲啊

试玩了3小时demo,本着对白裙金发和主教类禁欲系职业的天生好感,在舞女和传教士之间选了后者,之后带了学者上路。 美术风格深的人心。立绘的复古线条画风,仿中世纪的巴洛克风精致雕琢般的开场选角页面,光影渲染做得像梦境一样的主城和场景,这种皮相已经足够让我掏钱了。 战...  (展开)
寡刮呱~♪ 2020-02-05 21:13:19

《八方旅人》真香

之前在朋友安利下试玩过,觉得无趣,直到特殊时期被迫宅家里,安安心心通关了这个游戏。一旦沉下心来,很快就被吸引进去。 我喜欢的点: 1,音乐优美; 2,地图自由; 3,队员搭配性较强; 4,迷宫和练级都不折磨; 5,支线任务、boss可以有多种解法; 6,NPC也有故事; 7,剧...  (展开)
酒能递刀 2019-05-26 10:01:31

一点点更新

——5个人,进度5%?评分🌟🌟🌟🌟✨ 日式像素rpg也是我的雷来着。不知为何近些年总是容易被过去的天雷感动,好像活了这么久才终于拥有正常人的视角。也许是因为终于自私起来把母亲拉黑的缘故。 玩过demo之后已经想买了,结果看了螃蟹的最热评,差点放弃。螃蟹提到的...  (展开)
文明监察官 2020-11-06 18:19:41

魔神也打完了,该封盘了

打魔神之前把全队在冰龙口里刷到70级左右,偷了恐狼一堆全回复果酱,没这玩意配合药师的奥义是真的顶不住魔神。论坛里的人都是靠99999打魔神,我是疯狂怂互相叠buff递药过,不过好在也是一次通关,体验还是挺流畅的。 隐藏迷宫算是把之前遗留的一些疑惑都解答了,恩人等于赤眼...  (展开)
Phil.W 2021-04-10 21:03:00

JRPG,是走入歧路还是永远在旅途

Octopath,这个SE自创的词汇(日本人惯常操作了),国内一度按字面意思翻译为“八方”,却在官方中文化后被翻译为了“歧路”。当然我个人还是喜欢“八方”的说法的,毕竟代表的是本作最大特色——八名背景、故事都完全不相同的主角;而“歧路”一词,则暗含了“误入歧途”的贬...  (展开)

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