歧路旅人 オクトパストラベラー

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / Xbox One / Nintendo Switch / Stadia
别名:
Octopath Traveler / 八方旅人
开发商:
Acquire / Square Enix
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2018-07-13
发行日期:
2018-07-13
5星
40.1%
4星
36.8%
3星
17.6%
2星
3.9%
1星
1.6%
写文字 写攻略 分享   

歧路旅人 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部39张 · 添加图片 )

歧路旅人 的短评  · · · · · ·  ( 全部3074条 )

  • 266 有用

    适合无期徒刑玩家解闷

  • 202 有用

    金玉其外败絮其中。就问一句,这种[一个主要角色进行剧情时,其他角色消失]的表现方式是哪个傻逼想出来的?我玩了那么多jrpg还是头一次遇到这种智障的表现方式,角色之间的剧情互动呢?就算像fc时代的老游戏那样让队友站旁边装木头都比凭空消失强,单是这一点就足以给零分了。八方旅人不如改名叫八方工具人

  • 39 有用

    说出来你可能不信,但我真的偷遍了整个大陆的每一个人。

  • 76 有用

    遇怪指数高到让人异常不耐烦。

  • 95 有用

    70h全支线隐藏boss通关,最终boss可太难了,一共打了8个多小时。。。游戏最大的缺点在于分支系统太少,搞点钓鱼,烹饪啊,装备系统拓展点就好了,分支系统与核心RPG机制的交互也不多。8个(其实是4个)地图能力使用的方式过于工具人,各个人物见的故事割裂太过严重。战斗系统是最出色的地方,很少有jrpg的的战斗系统这么吸引我。音乐很棒

> 全部3074条
我要写攻略

歧路旅人 オクトパストラベラー的攻略 · · · · · · (全部 3 条)

夜猫子林木木 2021-01-17 21:02:17

新人可参考的游戏大约流程

重要提示: 按住B可以加速跑。 在新的地图存档后,以后就可以直接传送来这个地图了。 遇怪机制是步数机制,读档和进入地图与及与boss对话,都可以刷新步数,搭配学者的遇敌减半,可以在等级很低的时候,反复读取存档来刷新步数,可以全地图到处浪。 高清地图可看B站up主@喵酱呐...  (展开)
Shawn Normanz 2021-01-26 16:18:38

八方旅人最终BOSS打法攻略

#include <iostream> using namespace std; #include "Max_MagicDamage" define max_Magicdamage = Case1 //Case1:理论极限法伤达成条件:商人(只有特蕾莎能同时装备枪和弓),装备贸易风之枪和+风属性伤害的弓(具体名字忘了),装备全部带加属性攻击的(魔法伤害取决...  (展开)
不能缺咖啡星人 2023-06-08 10:46:10

适合80后的复古休闲JRPG

在《歧路旅人2》火爆的当下,我又拿出了吃灰的Switch,先从饱受好评的一代开始体验,说一下个人110多个小时的体验。 先说优点呀,可爱的复古画风,悠闲回合制对战和独特有趣的剧情,真的能勾起很多80后90后的童年回忆,让我想起那时候大量的类似RPG游戏。还有就是很多有趣的创...  (展开)
我要写文字

歧路旅人 オクトパストラベラー的文字 · · · · · · ( 全部 51 条 )

螃蟹|腮脖膨客 2018-07-13 15:16:14

测评(不停更新中,请直接拖到最下面)

(本文请直接拖到最下面看最新的评论,最初的感受有些偏激) 7月13日,首发第一天 一个月黑风高的夜晚,Octopath Traveller的Demo发布了。 我扛着我的重型打桩机,在后院凿了半个小时,找到了我遗失了20年的袜子。 然后继续从水管一直凿到恐龙化石,快凿到地心的时候,我擦了一...  (展开)
大胡子叔叔 2020-05-01 16:21:00

我觉得八方旅人根本就不是rpg游戏

我带着那种渴望回味像素时代jrpg温柔乡的期待打开了八方旅人的新故事,然而一开始就让我有些懵逼… 我以为八方旅人是我可以扮演八个人中的任意一个人,然后去探索未知世界,在过程中结识未知的其他七个同伴,产生不同的羁绊。但事实上,并非如此。游戏从一开始就告诉我,地球上...  (展开)
喵虎咖 2018-07-27 15:38:02

看似朴素的外表却有令人深思的游戏性

现在这个游戏开发技术爆炸的年代,投资巨大、制作豪华的ARPG、FPS游戏层出不穷,但SE一些看似不入主流的游戏却一直深入我心,从勇者斗恶龙、皇家骑士团、勇气默示录,再到现在的八方旅人,细腻复古的画风、优雅激昂的BGM、丰富饱满的剧情让人实在难以抗拒。 从DEMO玩八方旅人,...  (展开)
Sadlessness 2019-02-06 15:04:11

关于《八方旅人》的闲言碎语

从去年八月底入手开始,直到大年初一的今天才终于完成最后一条Cyrus线,玩《八方旅人》的过程对我自己来说也是一段不长不短的旅途。其实自己很早就把所有人的前三章打完了(九月中旬开学前),但终章进度总是缓慢,很大程度上是不希望那么快结束与这些生活在虚拟像素里但却活得比...  (展开)
天下布武 2018-12-25 01:30:54

Octopath Traveler - 游戏通关后总结

略有剧透,五星推荐。理由如下: 防 剧 透 分 割 线 剧情设计方面 游戏剧情的很精彩,有反转,有意外。以至于为了更好的体验剧情,我还勤查生词。 剧情回忆插叙很应景。比如看到其他伙伴间的友谊,主角也会回忆起曾发生在自己身上的事。 设置有戏中戏的情节。舞台上表演的,现...  (展开)
Phil.W 2021-04-10 21:03:00

JRPG,是走入歧路还是永远在旅途

Octopath,这个SE自创的词汇(日本人惯常操作了),国内一度按字面意思翻译为“八方”,却在官方中文化后被翻译为了“歧路”。当然我个人还是喜欢“八方”的说法的,毕竟代表的是本作最大特色——八名背景、故事都完全不相同的主角;而“歧路”一词,则暗含了“误入歧途”的贬...  (展开)
寡刮呱~♪ 2020-02-05 21:13:19

《八方旅人》真香

之前在朋友安利下试玩过,觉得无趣,直到特殊时期被迫宅家里,安安心心通关了这个游戏。一旦沉下心来,很快就被吸引进去。 我喜欢的点: 1,音乐优美; 2,地图自由; 3,队员搭配性较强; 4,迷宫和练级都不折磨; 5,支线任务、boss可以有多种解法; 6,NPC也有故事; 7,剧...  (展开)
酒能递刀 2019-05-26 10:01:31

一点点更新

——5个人,进度5%?评分🌟🌟🌟🌟✨ 日式像素rpg也是我的雷来着。不知为何近些年总是容易被过去的天雷感动,好像活了这么久才终于拥有正常人的视角。也许是因为终于自私起来把母亲拉黑的缘故。 玩过demo之后已经想买了,结果看了螃蟹的最热评,差点放弃。螃蟹提到的...  (展开)
文明监察官 2020-11-06 18:19:41

魔神也打完了,该封盘了

打魔神之前把全队在冰龙口里刷到70级左右,偷了恐狼一堆全回复果酱,没这玩意配合药师的奥义是真的顶不住魔神。论坛里的人都是靠99999打魔神,我是疯狂怂互相叠buff递药过,不过好在也是一次通关,体验还是挺流畅的。 隐藏迷宫算是把之前遗留的一些疑惑都解答了,恩人等于赤眼...  (展开)
火箭黄猫 2021-01-15 17:38:03

谈谈Octopath的个人食用感受吧

一 伪随机遇敌、开放式地图与开荒 本作在野外并非通常的走草丛随机遇敌,而是积累步数遇怪。当玩家习得并装备学者Cyrus Albright的第一个被动技能Evasive Maneuvers(遇敌减半,实质是加倍遇敌步数)后,通过save & load(SL)和切换地图重置遇敌步数之类的简单技巧,可在...  (展开)

> 更多文字 51篇

以下豆列推荐  · · · · · ·  ( 全部 )

谁玩这部游戏  · · · · · ·

游戏资料贡献者  · · · · · ·  ( 全部18人 )