歧路旅人 オクトパストラベラー
简介 · · · · · ·
本作是 Square Enix 制作的登陆任天堂 Switch 平台的 RPG 游戏,游戏采用了「2D-HD」的高清点阵风格画面,展现出了全新高清怀旧风格的形式,玩家可以看到 3D 建模的城市与像素风格的人物、怪物结合在一起,风格非常新奇。游戏将会有 8 名主人公登场,每个人出身不同,职业也不同,拥有各自独特的能力。
歧路旅人 オクトパストラベラー的攻略 · · · · · · (全部 3 条)

新人可参考的游戏大约流程
重要提示: 按住B可以加速跑。 在新的地图存档后,以后就可以直接传送来这个地图了。 遇怪机制是步数机制,读档和进入地图与及与boss对话,都可以刷新步数,搭配学者的遇敌减半,可以在等级很低的时候,反复读取存档来刷新步数,可以全地图到处浪。 高清地图可看B站up主@喵酱呐...
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八方旅人最终BOSS打法攻略
#include <iostream> using namespace std; #include "Max_MagicDamage" define max_Magicdamage = Case1 //Case1:理论极限法伤达成条件:商人(只有特蕾莎能同时装备枪和弓),装备贸易风之枪和+风属性伤害的弓(具体名字忘了),装备全部带加属性攻击的(魔法伤害取决...
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适合80后的复古休闲JRPG
在《歧路旅人2》火爆的当下,我又拿出了吃灰的Switch,先从饱受好评的一代开始体验,说一下个人110多个小时的体验。 先说优点呀,可爱的复古画风,悠闲回合制对战和独特有趣的剧情,真的能勾起很多80后90后的童年回忆,让我想起那时候大量的类似RPG游戏。还有就是很多有趣的创...
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歧路旅人 オクトパストラベラー的文字 · · · · · · ( 全部 51 条 )

关于《八方旅人》的闲言碎语
从去年八月底入手开始,直到大年初一的今天才终于完成最后一条Cyrus线,玩《八方旅人》的过程对我自己来说也是一段不长不短的旅途。其实自己很早就把所有人的前三章打完了(九月中旬开学前),但终章进度总是缓慢,很大程度上是不希望那么快结束与这些生活在虚拟像素里但却活得比...
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Octopath Traveler - 游戏通关后总结
略有剧透,五星推荐。理由如下: 防 剧 透 分 割 线 剧情设计方面 游戏剧情的很精彩,有反转,有意外。以至于为了更好的体验剧情,我还勤查生词。 剧情回忆插叙很应景。比如看到其他伙伴间的友谊,主角也会回忆起曾发生在自己身上的事。 设置有戏中戏的情节。舞台上表演的,现...
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JRPG,是走入歧路还是永远在旅途
Octopath,这个SE自创的词汇(日本人惯常操作了),国内一度按字面意思翻译为“八方”,却在官方中文化后被翻译为了“歧路”。当然我个人还是喜欢“八方”的说法的,毕竟代表的是本作最大特色——八名背景、故事都完全不相同的主角;而“歧路”一词,则暗含了“误入歧途”的贬...
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魔神也打完了,该封盘了
打魔神之前把全队在冰龙口里刷到70级左右,偷了恐狼一堆全回复果酱,没这玩意配合药师的奥义是真的顶不住魔神。论坛里的人都是靠99999打魔神,我是疯狂怂互相叠buff递药过,不过好在也是一次通关,体验还是挺流畅的。 隐藏迷宫算是把之前遗留的一些疑惑都解答了,恩人等于赤眼...
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谈谈Octopath的个人食用感受吧
一 伪随机遇敌、开放式地图与开荒 本作在野外并非通常的走草丛随机遇敌,而是积累步数遇怪。当玩家习得并装备学者Cyrus Albright的第一个被动技能Evasive Maneuvers(遇敌减半,实质是加倍遇敌步数)后,通过save & load(SL)和切换地图重置遇敌步数之类的简单技巧,可在...
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适合无期徒刑玩家解闷
金玉其外败絮其中。就问一句,这种[一个主要角色进行剧情时,其他角色消失]的表现方式是哪个傻逼想出来的?我玩了那么多jrpg还是头一次遇到这种智障的表现方式,角色之间的剧情互动呢?就算像fc时代的老游戏那样让队友站旁边装木头都比凭空消失强,单是这一点就足以给零分了。八方旅人不如改名叫八方工具人
说出来你可能不信,但我真的偷遍了整个大陆的每一个人。
遇怪指数高到让人异常不耐烦。
70h全支线隐藏boss通关,最终boss可太难了,一共打了8个多小时。。。游戏最大的缺点在于分支系统太少,搞点钓鱼,烹饪啊,装备系统拓展点就好了,分支系统与核心RPG机制的交互也不多。8个(其实是4个)地图能力使用的方式过于工具人,各个人物见的故事割裂太过严重。战斗系统是最出色的地方,很少有jrpg的的战斗系统这么吸引我。音乐很棒