艾希 ICEY

类型:
游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Nintendo Switch
发行日期:
2016-11-17
5星
24.6%
4星
41.7%
3星
26.3%
2星
5.7%
1星
1.7%
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艾希的短评  · · · · · ·  ( 全部 937 条 )

热门 /  最新 / 
  • 165

    “哗众取宠投机取巧的制作组”与“标榜自己崇尚精品却缺乏基本审美的玩家”在“中国需要精品游戏”这一背景下的自我陶醉与狂欢。

  • 150

    豆瓣为何被评做是装逼犯的集中地,看了评论你就知道了,毕竟全球steam玩家都是辣鸡

  • 97

    不是很明白啊,为啥steam上是特别好评,这里就只有七分?

  • 52

    简单提醒下,《ICEY》最后的结局关卡是“主之名”,许多大神打完一周目就迫不及待的过来夸夸其谈,我也是很佩服啊→_→

  • 35

    隐藏结局的解锁条件和设计算是有新意,但是meta与游戏机制的乖裂自始至终没有得到合理解决。台词编写糟糕,战斗单调,还有非常恶心人的网络流行语穿插在彩蛋之间。加上流程过短,缺乏钻研要素和反复游玩的动力,很难给好评。

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艾希 ICEY的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )

名無しさん 2016-11-20 11:38:57

横空一作,超英赶美?

1997年4月,被誉为“中华神雷”的《血狮》震撼上市。在《中国可以说不》这本残害无数青年的畅销书影响下,尚洋振臂一呼,应者如云,舆论称之为“中国人自己的《C&C》”。游戏发售后,成为大陆单机游戏市场崩溃的导火索,之后的一纸禁令更是让业界与国际舞台脱节,陷入了长达十...  (展开)
谁言别后终无悔 2017-11-14 23:57:20

无数线索构造的真相,ICEY全剧情解读。

成就全部解锁之后,谜底渐渐浮出水面,让我们把线索一点点拼凑起来,看看ICEY到底是个什么样的故事吧。 ————————————————含严重剧透,请通完:“主之名”后再来阅读———————————————— 先从游戏的最终BOSS犹大说起吧,犹大所率领的宗教组织是信...  (展开)
Phil.W 2017-11-04 16:27:20

撇开所有成见来看ICEY

国产、STEAM好评、META,任何一个标签都会把这款游戏推到聚光灯下。虽然每个人都知道国产游戏和国外大作存在距离,但就是免不了拿来比较……不能因为你吃过米其林大餐,回头就不允许你骂路边摊不好吃了——什么逻辑?对于这款ICEY来说,其实也是这样子的。 当这款游戏登陆STEAM...  (展开)
上进的钟声 2017-11-13 21:53:39

结局表里解读

表解读: 游戏内的世界有两个策划者(最后一段对话里的“我”和“你”),以及旁白。 一开始旁白是没有意识的,旁白就是幕后所制造出来的,为了指导玩家才操作艾希杀死犹大,让黑星降临的一个程序(这个旁白还被赋予了游戏制作人的人格,所以最后隐藏结局里旁白自己会恍然大悟...  (展开)
迷路丘丘 2024-01-14 21:09:51

当meta只是香辛料

前期我对游戏里文本水平不佳的旁白的观感其实还能让我为此游戏加分,在那之中我能听到设计师对游戏设计的投入(尽管呈现出来的仅仅是没有功劳也有苦劳),可中期我便开始感觉到这一对于《the Stanley Parable》的模仿的真面目——平庸之后的不甘,是浮躁与喧闹的。 首先需要明...  (展开)
伏厨 2022-08-30 11:29:31

游民星空转型之作(笑)

18年在steam写的评论,那时候还挺青涩,简单排版在豆瓣发一下,以做纪念,以下原文: 首先,我是一年前,icey发售没多久入的游戏吧,当时也是跟风就买了,最近在翻落灰游戏的时候,突然看到这个,就想补个测评,毕竟是steam上我的第一个游戏。说一下优缺点吧 1.缺点: 单就游戏...  (展开)
迷阳 2017-01-11 14:05:03

至少不是手游了

不错的横板动作游戏,让我想起来另一款国产游戏雨血蜃楼,就手感而言ICEY还是不如雨血,雨血的打击感要好的多,而这游戏的判定有点迷,无限冲刺和闪避是不是太bug了点,你可以完全一直在天上不下来,慢慢磨死BOSS,醉了。招式设计也挺一般的,连个像样的终结技都没有。还有游戏...  (展开)
阳形形洛士 2023-09-10 13:11:12

ICEY,一个什么都不是的国产垃圾

总的来说没有优点只有缺点。 动作方面力度感压根没有,动作算个屁华丽,连招十分难看。 缺点实在太多,最糟糕的一个是连续四重击那套连招不在版边你是接不上的,而且显示是多段伤害,完全没有一套重击的快感。另一点是闪实在太IMBA了,让这游戏不存在合金弹头之类手残过不去的...  (展开)
猫猫没有坏心眼 2022-03-07 13:22:16

游玩感想

2d横版动作游戏+meta+克苏鲁+智械觉醒(maybe),这元素叠得有点多啊…… 正经评论一下。战斗机制就是搓招,闪避,打出终结技ko怪回血。动作设计挺好的,但闪避判定有点迷,手感奇怪,容易打空。有些怪的前摇比较隐蔽,玩的时候要注意。小boss机制挺好(点名杰克),最终bos...  (展开)
momo 2018-05-18 22:46:51

很好地建立了二周目的探索动力

热爱这款meta游戏。 足够有趣的隐藏情节串联成足够多的谜题让玩家有极大的动力刷二周目,得到的又是一份天翻地覆的真•主线剧情。 让我联想起所谓满分游戏马里奥奥德赛,二周目收集月亮动力缺乏,体验很差,而二周目却是奥德赛的核定魅力。过分强调“可玩性”而缺乏“意义感...  (展开)

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