死亡搁浅 Death Stranding的文字 (36)

螃蟹|Daddy² 2019-11-10 22:24:10

Thoughts Stranding

写这个游戏的时候情绪很复杂,通常写一个游戏,我只会写我喜欢或者不喜欢。 没什么东西是非黑即白的,糟糕的游戏也有亮点,很好的东西也有缺陷。 《死亡搁浅》里有我最喜欢的东西和我最不喜欢的东西,有一些期望被打破,但还是有惊喜。 我不知道对于每个人而言,到底是那些带给...  (展开)
触乐 2019-11-01 17:13:23

诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》

小岛秀夫变得诚实了。所以呢? 编辑丨陈静 (本文首发于11月1日,当时由于测试资格的限制,文中涉及剧透的文字内容以黑色方块代替,今天我们终于可以解锁这部分内容。是的,那些黑块里的文字,我们早就写好了。) 在对《死亡搁浅》做出评价之前,我想先讲一个故事:在触乐得到...  (展开)
PPNN 2019-11-13 18:52:22

《死亡搁浅》故事解析(剧透警示)

前方全部剧透,请谨慎阅读。 在过去漫长的时间里,地球经历了数次毁灭级的爆炸, 将地球上的生物推向灭绝的五次爆炸被人类记录了下来。 最近,地球上出现的一系列的爆炸将人类通讯切断,人类被迫转入地下生活,城市、人群陷入孤立状态。这些爆炸最终被发现由BT引起。 BT (Beac...  (展开)
Ziggy Stardust 2019-11-02 00:36:19

好或者坏,都无所谓了

ign本部6.8,ign日本9.5 还有些媒体打了3.5,有的评价也更低。 不少玩家看到演示的时候就说无聊了,但都无所谓,毕竟死亡搁浅就是“快递模拟器”。 打多少分也都不假,或许真的无聊,也太过于意识流,玩不懂也不怪。 打多少分我都信,有人说烂说好我都信,毕竟有玩的懂的有玩不...  (展开)
养鸭高手 2019-11-11 11:57:01

孤独的路程其实不孤独——死亡搁浅感受

首先,我不是小岛秀夫的粉丝,也不是他的hater,我只是一名普通的游戏玩家,我只以游戏质量来评价一款游戏。 看到网上很火的一个图和视频,内容是:国区现在满地高速公路货车了,这游戏被中国玩家玩坏了,基建狂魔不是盖的。我就觉得太sb了。。。首先光国区就知道是云玩家,这...  (展开)
普拉内托斯 2019-12-12 21:09:56

《死亡搁浅》:非典型末世送货游戏

艾登堡鱼母 今天我们所知的所有鱼类都是卵生,虽然孵化出的幼鱼存活率极其低下,但母鱼每次生产排出数以千万计的鱼卵,冲这个量,你也就知道为什么海洋里会有那么多的鱼了。 但在四亿年之前,地球上还存在一种叫艾登堡鱼母(Materpiscis attenboroughi)的鱼类。作为业已灭绝的...  (展开)
Jingsunsun 2019-11-10 17:11:12

三天搁浅

个人评价 10/10 无与伦比的沉浸感,是我今年玩过最美好的游戏。 我觉得这个游戏最好的游玩方式就是抽出三四天,沉浸其中,如果只是一天玩三两小时,送一两趟货,可能确实很难把自己抽离进入这个世界。 看过未发售前的各家评测,我做好了十个小时的煎熬准备,没想到第一次音乐响...  (展开)
西园寺凹凹子 2019-11-09 12:02:19

玩法如此清晰自洽都整不明白的“游戏媒体”建议辞职回家车枪球

开头这几小时看下来《#死亡搁浅#》环境极其压抑 剧情过于神秘 反而是玩法最成熟有趣 要说评分能因为什么翻车的话 只能是开局布置下的这无数神秘到让人昏迷的谜团解释得不好导致剧情翻车 但你跟我说小岛会在这上翻大车我是不信的 玩法上讲短期反馈是欧卡模拟对路况的快速反应规...  (展开)
微不足道 2019-12-04 11:16:47

上钩的愿者不会计较有没有饵,只需要自己愿意

跋草地,登雪山,涉急流,过险滩。潜行,奔逃,然后跌倒;负重,减压,拿起放下,然后体力不支。是的,一个使命必达运货员的日常,一個快递员重建美国的故事,我晓得会茫然于选择安全还是快捷,衡量风险与回报。 但是他们没有告诉我,除了累到半死之外,还要暗杀BT,打劫同业,...  (展开)
爺爺個熊 2019-11-13 17:48:02

死亡擱淺劇情解析-KNOW與UNDERSTAND的區別 這真的是一部文字遊戲

如果你和我一樣是邊玩主線邊看資料的話,我想你剛開始會和我有一樣的疑問,BB明明只有28週,怎麼看都不像Cliff的BB直到後面BB記憶重置后連接時還是可以看到Cliff你才可以猜到他們的關係,或者在最後從Amelie的冥灘到Sam自己的冥灘,她已經告訴你槍有它的用處,你會和我一樣覺得...  (展开)
愚者小聂 2019-11-29 23:37:09

death stranding(✘)lives stranding(✔)

2019年,死亡搁浅在年度游戏上必须留有姓名。通关之后没有第一时间进行评价记录,而是又接着玩了近20小时,把每个角色的后续深挖,把所有资料邮件记忆晶片收集齐,就是这样才拼凑出一个我满意的认知。主要来谈谈关于灭绝的概念。最后的死亡搁浅同时也是第六次大灭绝。我也是孤...  (展开)
Zeno_5 2019-11-22 22:12:17

《死亡搁浅》:别出心裁的开放世界挑战者

“在《死亡搁浅》中,玩家们需要重新将被隔绝的城市“连接”在一起,游戏的主题也围绕着“连接(connection)”展开。” ——小岛秀夫 相信对于不少玩家来说,《死亡搁浅》(下文简称DS)这个标题所能代表的意义,可能已经不仅仅是一款电子游戏这么简单了。作为全球知名游戏制...  (展开)
陈不饿 2016-12-09 15:24:17

关于石油的猜测

在第二段预告片里 胖叔准备进入下水道时 石油漫上来,是婴儿娃娃漂浮起来,然后开始发出红光,紧接着,黑暗处就出现了同样发着红光的拔叔和骷髅士兵,然后拔叔命令士兵向婴儿娃娃方向前进,拔叔应该是在寻找胖叔护送的婴儿(很明显╮(╯▽╰)╭) 然后婴儿娃娃飘到拔叔脚下,红...  (展开)
Nemuru_Baka 2019-11-21 03:16:52

和小岛一起走走路

花了四十几个小时,走了两百多公里路,这会儿可以放心地说一句死亡搁浅是个好游戏。 充满争议的原因是这是一个在传统意义上非常糟糕的RPG。抛去小岛影业精心设计的剧情,死亡搁浅整个游戏流程就是玩家带着货物从A点走到B点,并不断重复。听起来非常无聊,但其实大多数RPG概括到...  (展开)
睿子 2019-11-17 17:28:07

kojima production nb!

周末两件事没想到:没想到《小丑》远远低于预期;没想到《死亡搁浅》比想象中好玩这么多。 游戏系统显然大量沿用了幻痛的框架,游戏类型和体验新颖,上手不算太慢。 在媒体评分放出后游戏引发的最大争议就是“以走路送快递为核心的游戏类型真的会好玩吗”,目前以我的体验来看...  (展开)
Ryan 2019-11-12 14:12:37

这个时代,需要这样的游戏,或者说游戏精神

当我艰难地徒步穿越雪山山脉,走出暴风雪,看见脚下的绿地与河流时,那种感动与震撼的感觉,是难以言喻的。 有人说死亡搁浅的地图大但是没有探索性、内容也不丰富,我反倒觉得探索性与内容恰恰就体现在如此精湛的地形与地图设计中,一望无际的平原、高耸入天的雪山、蜿蜒幽深的...  (展开)
AetherLiu 2019-11-09 21:51:37

《死亡搁浅》很好——看你站在哪个角度

实际上,很多对于IGN US评测不满的声音都没有完整地看过IGN评价内容,说得还是相当客观的。也许IGN在进行评价前可能就预感到这是一个相当'两极化'的游戏,因为它的职能相比较其本身,倒不如说是在为整个行业的未来进行探索。小岛秀夫想要融合各种游戏类型与电影语言,打造一款...  (展开)
ワットせんせい 2019-07-30 10:37:56

体验报告(至第3章)剧透注意

2019年11月30日(剧透注意) 目前的游戏体验(至第3章): 刚开始玩1-2章觉得这个游戏超级无聊,几乎放弃了。也许Bridges有理由连接所有的城市,也许Sam有理由去解救女主角,但作为玩家的我没有任何理由送快递,个人感受是因为玩家送快递后没有获得任何实质性的奖励(可能给我...  (展开)
纸袋 2019-12-03 09:25:44

不是小岛粉丝的玩后感

首先呢我自己并不是小岛的粉丝,死亡搁浅是我玩的第一个他的作品,从第一次看到死亡搁浅的预告片,到后来陆陆续续官方发布的预告片段,我一直对这个游戏并没有特别大的感觉,原因是当时的预告中晦涩并包含了巨多的线索符号,让我隐约感觉这是一个架空的非常厉害的故事。但让我...  (展开)
lisalisa 2019-12-02 15:30:39

我走完了这段旅途(含剧透)

我只是一个普通玩家,今天通关了死亡搁浅,想写下些什么,仅此而已。 关于开始 我没有玩过小岛秀夫的游戏。但,打开游戏,音乐响起,就立即被吸引了。开始单曲循环,开始跟着无脑吹这款游戏。不过,当时想,没有打完死亡搁浅,没有看到它的全部,还不能去急于说些什么。 关于过...  (展开)
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