死亡搁浅 Death Stranding

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4
别名:
死の座礁
开发商:
Kojima Productions
发行商:
Sony Computer Entertainment Incorporated
预计上市时间:
2019-11-08
发行日期:
2019-11-08
5星
72.2%
4星
18.1%
3星
4.4%
2星
1.1%
1星
4.2%
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死亡搁浅 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部232张 · 添加图片 )

死亡搁浅 的短评  · · · · · ·  ( 全部849条 )

  • 54 有用

    自从买了这个游戏,男朋友整晚都在送快递,小岛秀夫你大爷!还我性生活!

  • 85 有用

    还我血汗钱

  • 64 有用

    我对于游戏最看重的第一是有一个完整的世界观,第二是有一个不错的故事,玩法排在第三位,就我目前玩到的部分来看,我很喜欢这个游戏。 我在这个游戏里做的一切都是有意义的

  • 54 有用

    首发!快递员之梦(die Internationale就一定会实现!抱歉只入手了快递箱限定版 晚点我要去官网买衣服

  • 46 有用

    想吹都很难吹出花来的作品…

> 全部849条

死亡搁浅 Death Stranding的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

死亡搁浅 Death Stranding的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )

螃蟹|Daddy² 2019-11-10 22:24:10

Thoughts Stranding

写这个游戏的时候情绪很复杂,通常写一个游戏,我只会写我喜欢或者不喜欢。 没什么东西是非黑即白的,糟糕的游戏也有亮点,很好的东西也有缺陷。 《死亡搁浅》里有我最喜欢的东西和我最不喜欢的东西,有一些期望被打破,但还是有惊喜。 我不知道对于每个人而言,到底是那些带给...  (展开)
触乐 2019-11-01 17:13:23

诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》

小岛秀夫变得诚实了。所以呢? 编辑丨陈静 (本文首发于11月1日,当时由于测试资格的限制,文中涉及剧透的文字内容以黑色方块代替,今天我们终于可以解锁这部分内容。是的,那些黑块里的文字,我们早就写好了。) 在对《死亡搁浅》做出评价之前,我想先讲一个故事:在触乐得到...  (展开)
Ziggy Stardust 2019-11-02 00:36:19

好或者坏,都无所谓了

ign本部6.8,ign日本9.5 还有些媒体打了3.5,有的评价也更低。 不少玩家看到演示的时候就说无聊了,但都无所谓,毕竟死亡搁浅就是“快递模拟器”。 打多少分也都不假,或许真的无聊,也太过于意识流,玩不懂也不怪。 打多少分我都信,有人说烂说好我都信,毕竟有玩的懂的有玩不...  (展开)
养鸭高手 2019-11-11 11:57:01

孤独的路程其实不孤独——死亡搁浅感受

首先,我不是小岛秀夫的粉丝,也不是他的hater,我只是一名普通的游戏玩家,我只以游戏质量来评价一款游戏。 看到网上很火的一个图和视频,内容是:国区现在满地高速公路货车了,这游戏被中国玩家玩坏了,基建狂魔不是盖的。我就觉得太sb了。。。首先光国区就知道是云玩家,这...  (展开)
Jingsunsun 2019-11-10 17:11:12

三天搁浅

个人评价 10/10 无与伦比的沉浸感,是我今年玩过最美好的游戏。 我觉得这个游戏最好的游玩方式就是抽出三四天,沉浸其中,如果只是一天玩三两小时,送一两趟货,可能确实很难把自己抽离进入这个世界。 看过未发售前的各家评测,我做好了十个小时的煎熬准备,没想到第一次音乐响...  (展开)
陈不饿 2016-12-09 15:24:17

关于石油的猜测

在第二段预告片里 胖叔准备进入下水道时 石油漫上来,是婴儿娃娃漂浮起来,然后开始发出红光,紧接着,黑暗处就出现了同样发着红光的拔叔和骷髅士兵,然后拔叔命令士兵向婴儿娃娃方向前进,拔叔应该是在寻找胖叔护送的婴儿(很明显╮(╯▽╰)╭) 然后婴儿娃娃飘到拔叔脚下,红...  (展开)
西园寺凹凹子 2019-11-09 12:02:19

玩法如此清晰自洽都整不明白的“游戏媒体”建议辞职回家车枪球

开头这几小时看下来《#死亡搁浅#》环境极其压抑 剧情过于神秘 反而是玩法最成熟有趣 要说评分能因为什么翻车的话 只能是开局布置下的这无数神秘到让人昏迷的谜团解释得不好导致剧情翻车 但你跟我说小岛会在这上翻大车我是不信的 玩法上讲短期反馈是欧卡模拟对路况的快速反应规...  (展开)
爺爺個熊 2019-11-13 17:48:02

死亡擱淺劇情解析-KNOW與UNDERSTAND的區別 這真的是一部文字遊戲

如果你和我一樣是邊玩主線邊看資料的話,我想你剛開始會和我有一樣的疑問,BB明明只有28週,怎麼看都不像Cliff的BB直到後面BB記憶重置后連接時還是可以看到Cliff你才可以猜到他們的關係,或者在最後從Amelie的冥灘到Sam自己的冥灘,她已經告訴你槍有它的用處,你會和我一樣覺得...  (展开)
AetherLiu 2019-11-09 21:51:37

《死亡搁浅》很好——看你站在哪个角度

实际上,很多对于IGN US评测不满的声音都没有完整地看过IGN评价内容,说得还是相当客观的。也许IGN在进行评价前可能就预感到这是一个相当'两极化'的游戏,因为它的职能相比较其本身,倒不如说是在为整个行业的未来进行探索。小岛秀夫想要融合各种游戏类型与电影语言,打造一款...  (展开)
Ryan 2019-11-12 14:12:37

这个时代,需要这样的游戏,或者说游戏精神

当我艰难地徒步穿越雪山山脉,走出暴风雪,看见脚下的绿地与河流时,那种感动与震撼的感觉,是难以言喻的。 有人说死亡搁浅的地图大但是没有探索性、内容也不丰富,我反倒觉得探索性与内容恰恰就体现在如此精湛的地形与地图设计中,一望无际的平原、高耸入天的雪山、蜿蜒幽深的...  (展开)

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