死亡搁浅 DEATH STRANDING

类型:
游戏 / 射击 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4
别名:
死の座礁
开发商:
Kojima Productions
发行商:
Sony Computer Entertainment Incorporated
预计上市时间:
2019-11-08
发行日期:
2019-11-08
5星
73.4%
4星
19.1%
3星
5.2%
2星
1.3%
1星
1.0%
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死亡搁浅 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部873张 · 添加图片 )

死亡搁浅 的短评  · · · · · ·  ( 全部6415条 )

  • 342 有用

    e宝的2022圣诞大礼包,这一年那么惨淡,e宝永远爱我,还让我送快递维持生计

  • 151 有用

    最后几章哭得泪流满面,感谢死亡搁浅给我一段震撼的体验。从前我一直在自己的世界里活着,不适应外面的世界,觉得自己糟糕透顶,没资格与周遭的人建立羁绊,不懂得爱也不值得被爱。也许,我也该走出自己的世界,试着与这个世界、与更多的人建立联系。

  • 898 有用

    其实现在的每个配送员、医生、护士,都像sam一样,是“末世”中还在用心连接这个世界的一员。而看不见的bt,就是新型冠状病毒。

  • 267 有用

    给豆瓣一个建议,这一类有真人演员参与的游戏,可以像电影一样配上演员表。 虽然说当年的tga评奖期间,大家横向比较同时得到提名的几个游戏时,都会说死亡搁浅艺术性高游戏性低。但是我玩下来反而觉得游戏性还不错,层层递进的难度,逐步解锁的敌人和武器道具,小岛真的是把一个送快递的过程设计得非常有趣。 至于所谓艺术性,直观感受的画面音乐是相当优秀的。但是这种叙述方式可能不太适合我。前期介绍世界观,中期不断完善并埋下伏笔,留下疑问... 给豆瓣一个建议,这一类有真人演员参与的游戏,可以像电影一样配上演员表。 虽然说当年的tga评奖期间,大家横向比较同时得到提名的几个游戏时,都会说死亡搁浅艺术性高游戏性低。但是我玩下来反而觉得游戏性还不错,层层递进的难度,逐步解锁的敌人和武器道具,小岛真的是把一个送快递的过程设计得非常有趣。 至于所谓艺术性,直观感受的画面音乐是相当优秀的。但是这种叙述方式可能不太适合我。前期介绍世界观,中期不断完善并埋下伏笔,留下疑问,结局时候一一解答。这导致在前中期我对于游戏的剧情是有些厌倦的,特别是科幻设定特别多的情况下。这阶段我最感兴趣的反而是废品男和艺术家女的婚姻。。 一个人被隔离在家,嗅着窗外雨声玩死亡搁浅真的超有感觉的 (展开)

  • 429 有用

    现在再来看这个游戏 谁来说垃圾

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我要写攻略

死亡搁浅 DEATH STRANDING的攻略 · · · · · · (全部 4 条)

WhY 2020-12-22 20:52:33

死亡搁浅与赛博朋克2077联动剧情(全)(剧透)

在通关了2077全结局后抽空把死亡搁浅的联动打了,没想到有很丰富的剧情。大致就是Jack死时因为开罗尔物质穿越到了死亡搁浅宇宙,但是成了意识体并失忆了。在王牌快递员Sam的帮助下,Jack找回了丢失的芯片和数据,想起了自己过去的身份。他借助2077宇宙先进的科技改进了Sam的装...  (展开)
淡世 2021-07-28 07:44:16

小岛对米国前途的揣测和希望

故事前期很悬疑诡谲,中期很无聊(用爱连接和不停的送快递...),但后期的大揭秘可以说是很震撼了,最后结尾又回到了开始的地方,将一个关于爱的故事重归于爱:看起来小岛的剧本功力是一直在直线上升的。 整个故事表面上是讲一个在末世下人类挣扎求生的科幻剧,但内核却离不开...  (展开)
jiade 2020-12-31 14:27:18

云视频剧情通关

【完结】老戴《死亡搁浅》剧情向精剪全流程解说【公路,索道全通】【包含无解说纯享版】 [https://www.bilibili.com/video/BV1EE411q7Vp] 这个视频最后还有所有的邮件和访谈,便于理解游戏。 杂感: 优点有画面、音乐、创新的玩法。 缺点主要在设定和剧情人物塑造方面。 先说设...  (展开)
HelloIndra 2020-09-13 11:04:25

米尔人好傻啊,几拳头就干晕了。。。还是正常难度??这游戏不难啊

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我要写文字

死亡搁浅 DEATH STRANDING的文字 · · · · · · ( 全部 150 条 )

ecllipse 2019-11-13 18:52:22

《死亡搁浅》故事解析(剧透警示)

前方全部剧透,请谨慎阅读。 在过去漫长的时间里,地球经历了数次毁灭级的爆炸, 将地球上的生物推向灭绝的五次爆炸被人类记录了下来。 最近,地球上出现的一系列的爆炸将人类通讯切断,人类被迫转入地下生活,城市、人群陷入孤立状态。这些爆炸最终被发现由BT引起。 BT (Beac...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2019-11-10 22:24:10

Thoughts Stranding

写这个游戏的时候情绪很复杂,通常写一个游戏,我只会写我喜欢或者不喜欢。 没什么东西是非黑即白的,糟糕的游戏也有亮点,很好的东西也有缺陷。 《死亡搁浅》里有我最喜欢的东西和我最不喜欢的东西,有一些期望被打破,但还是有惊喜。 我不知道对于每个人而言,到底是那些带给...  (展开)
三德 2019-11-12 14:12:37

这个时代,需要这样的游戏,或者说游戏精神

当我艰难地徒步穿越雪山山脉,走出暴风雪,看见脚下的绿地与河流时,那种感动与震撼的感觉,是难以言喻的。 有人说死亡搁浅的地图大但是没有探索性、内容也不丰富,我反倒觉得探索性与内容恰恰就体现在如此精湛的地形与地图设计中,一望无际的平原、高耸入天的雪山、蜿蜒幽深的...  (展开)
米苏苏 2019-12-12 03:10:57

死亡搁浅的哲学解读(视频)

[视频] 传奇游戏制作人小岛秀夫在离开Konami之后的首部作品《死亡搁浅》,可以说是近几年内最受期待也是最有争议的游戏之一。到目前为止,媒体与玩家对其评价也呈现出两级分化的现象。那至于游戏到底好不好玩,我不想过多讨论,毕竟游戏体验是非常主观的事。我这里主要是想聊一...  (展开)
碳酸锂 2020-01-28 22:00:25

《死亡搁浅》中起名的艺术

终于在几天前打通关了期待已久的《死亡搁浅》。早在2016年的E3,小岛秀夫就用一个简单的预告片吸引了我的关注——尽管这个预告片什么也没有说,尽管我之前从没有玩过小岛的游戏,甚至连他是谁都不知道。 在七十多小时通关游戏后,所有的疑惑基本都已解开,不明所以的碎片在最后...  (展开)
触乐 2019-11-01 17:13:23

诚实的小岛秀夫,“玩就对了”的《死亡搁浅》

小岛秀夫变得诚实了。所以呢? 编辑丨陈静 (本文首发于11月1日,当时由于测试资格的限制,文中涉及剧透的文字内容以黑色方块代替,今天我们终于可以解锁这部分内容。是的,那些黑块里的文字,我们早就写好了。) 在对《死亡搁浅》做出评价之前,我想先讲一个故事:在触乐得到...  (展开)
申公豹 2020-02-24 11:51:15

全访谈+全邮件+全站点NPC角色原型人物考证

对于游戏本身的评价不需要多说,因为说多了会占据更多篇幅。先把统计的数字放上来。 全访谈:访谈总数为135篇,但是很多人数字会停留在134,这是因为bug而没有拿到硬汉的一份报告。不影响白金奖杯,但过了就无法拿到。 这个报告,即 “共生监控型社会”这个访谈。根据日站WIKI...  (展开)
三牙虫 2020-03-31 07:47:52

太感恩世界上有这么多造梦的人了,让我有限的人生体验了数以千计的奇幻旅程。

近60小时通关,竟然怅然所失😭 😭 😭 真的太敬佩创造这个游戏的团队了,怎么能做出这么伟大的艺术品啊,让我心甘情愿相信重建美国这种鬼话,在荒郊野外被暴徒和鬼追着打,依然勤勤恳恳地给潜藏在地下的人民们送着快递装着宽带。 为什么一件听上去无聊的事变得那么有意思...  (展开)
养鸭高手 2019-11-11 11:57:01

孤独的路程其实不孤独——死亡搁浅感受

首先,我不是小岛秀夫的粉丝,也不是他的hater,我只是一名普通的游戏玩家,我只以游戏质量来评价一款游戏。 看到网上很火的一个图和视频,内容是:国区现在满地高速公路货车了,这游戏被中国玩家玩坏了,基建狂魔不是盖的。我就觉得太sb了。。。首先光国区就知道是云玩家,这...  (展开)

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