掠食 Prey
简介 · · · · · ·
In Prey, you awaken aboard Talos I, a space station orbiting the moon in the year 2032. You are the key subject of an experiment meant to alter humanity forever – but things have gone terribly wrong. The space station has been overrun by hostile aliens and you are now being hunted. As you dig into the dark secrets of Talos I and your own past, you must survive using the tools found on the station, your wits, weapons, and mind-bending abilities.
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掠食 Prey的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )
2017的黑马之作:世界观营造及其他。
掠食的前期宣传不算高调,因为这毕竟是个被拖延了多年,换了多个制作团队和多个东家的IP,这么折腾下来最后发现没有变的恐怕只有《PREY》这个名字和“可以用魔法的打枪游戏”这个已不算新鲜的设定了。在这个前提下,前期宣传用力过猛恐怕还会适得其反。但是最后呈现的结果着实...
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你以为你在玩游戏,其实你真的在玩游戏
有点生化危机+银河恶魔城感觉的immersive sim,也是arkane近些年游戏里最难上手的一个。 前期缺资源缺技能等级时危机四伏、战战兢兢,甚至随时处于进退维谷的境地。中后期技能升起来,打怪效率了就慢慢好起来,资源也更富裕。 但是越到后面,战斗内容的匮乏以及跑图麻烦导致探...
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精致合理盛大的一场太空漫游
结束了,这一趟神奇的30个小时的旅程。太多令人惊艳的地方,第一次发现自己如同楚门希望生活在谎言中的疑惑和愤怒,第一次见到外星生物的恐慌,第一次杀掉梦魇的激动和艰难,第一次在太空中使用喷气系统行走的新鲜感,第一次发现谎言与黑暗的震撼。与兄弟父母之间的关系反转,...
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绝佳的心理恐惧,太空中的别样探索
最近又把掠食捡起来打通关三次,又一次体会到了Arkane工作室游戏的鲜明特点,游戏玩法和故事背景的紧密结合。 关卡设计上掠食保持了羞辱系列一贯的高水准,很多路径可以通过多样的方式度过,即便是没有任何技能也可以通过物品和武器的手段走过被挡住的障碍。 音效音乐和危机四...
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在游玩了42个小时 经历过重重恐惧和混乱、发掘了大大小小的谜团事件和暖心小故事,游戏结束后,片尾End Credits滚动字幕的同时背景出现塔罗斯一号大厅事发前的画面,心里说不上的滋味。听着“丹尼尔·秀”唱的歌等待字幕走完,结果竟以外迎来了故事的真相,惊叹神作。心中GOTY
开头挺惊艳,后面就水了。屁大点地方来回跑十几趟,加上三流科幻片的剧情,实在是又臭又长。结局居然还试图人性拷问,呵呵。比传送门2差了两百个传送门1,比生化奇兵无限差了五百个生化奇兵2。
惊艳。游戏本身气质和完成度近年少有的优秀,可以说是b社养出来的,多部作品的集大成之作,非线性关卡设计和探索要素都能让玩家在无奖励机制的情况下提起兴趣,作为骨架,内在逻辑非常扎实,剧情和潜行战斗则作为血肉,体验与节奏高度契合。有年度游戏的潜力。9/10 至于拿生化奇兵无限说事那个,就那游戏战斗机制和虎头蛇尾呵呵。
Prey《掠食》10/10,一句话概括这个游戏:“纯粹的、精致的、完美的沉浸式模拟游戏”。Arkane工作室成功地构建起一个最为微妙精巧的游戏系统。在其中,没有任何强加的玩法,只有最基础的游戏逻辑,在逻辑交互之上涌现出无数的可能性与自由度。它是一个完美的自洽系统,一切合乎逻辑的玩法,不管开发者想到或没想到,都是完全允许的,这才是自由度,这才是开放世界,这才是真正的沉浸式模拟游戏。另外,游戏的地图设计也极为精妙,有银河... Prey《掠食》10/10,一句话概括这个游戏:“纯粹的、精致的、完美的沉浸式模拟游戏”。Arkane工作室成功地构建起一个最为微妙精巧的游戏系统。在其中,没有任何强加的玩法,只有最基础的游戏逻辑,在逻辑交互之上涌现出无数的可能性与自由度。它是一个完美的自洽系统,一切合乎逻辑的玩法,不管开发者想到或没想到,都是完全允许的,这才是自由度,这才是开放世界,这才是真正的沉浸式模拟游戏。另外,游戏的地图设计也极为精妙,有银河战士恶魔城的味道。另另外,《生化奇兵:无限》是剧本上的杰作,但无限的游戏系统根本难以望其项背。 (展开)
真的是好难啊 手残党加脑残党加不识地图党加不会规划党的噩梦