归家异途 Home Behind
简介 · · · · · ·
这一款rougelike横版过关游戏,背景设定在内战爆发之时,主角妻离子散,他能否挺过饥荒与疾病,克服艰难险阻,最终到达欧洲并找回失散的家人?
玩家在旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统。要时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是3000公里。包含15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。游戏中有大量的随机事件、随机人物以供探索,自由选择解决问题的方式。数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲,甚至烹饪。玩家将面对丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。游戏剧情真实,沉重,值得探索。
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归家异途 Home Behind的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

专门玩了6小时(其实到3.5就想写)来写评价
首先可以给予肯定,作为国产游戏感觉已经很久没有遇到有这么优质的了,游戏性可以,题材颇有内涵(当然近几年貌似都不少生存类沙盒或rogue like,the war of mine和dont starve是其中的佼佼者),所以夏季打折买游戏时看到就一并买了,以往都起码80% off才会买,马上玩的可能也...
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《归家异途》(Home Behind):这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。
[不好意思,因为豆瓣上传图档太久了,有兴趣看附图的请到我的原始文章出处] 这个游戏真的很难评价,坦白说我只推荐想打发时间的人来玩。因为它和庇护(庇护)一样遇到一个生存游戏常见的问题, 因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食,建造外,没有别的了。 有人会说这款游戏也...
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在小镇里,有个女搜查官想要搜查我身上的物品,两次说服失败后,我想查就查吧,反正也不会有什么损失,这么想着,她就顺手收走了我辛辛苦苦造出来的马达……
唯一槽点:此游戏只适合一周目,通关后便毫无兴趣。
水准之上的Rogue-like作品,作为此种类型,游戏过程中中看脸是肯定的了。初期上手会有些难,但熟悉了套路之后难度会大大降低,这其实也说明游戏套路的自由度并不是那么地高,会存在某几个至关重要的属性或技能。另外游戏的难度某些时候会体现在玩家的资源控制上,经常会明显地在某个关卡少给玩家某些关键的资源,玩家只能靠运气,这种手法不算太高明。
战斗机制搞笑一样,你搞成回合制也不会这么垃圾,取消弱智的战斗机制还可以再加一星
看脸游戏,脸黑勿入。:)