荒野大镖客 救赎2 Red Dead Redemption 2

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PS5 / XSX
别名:
荒野大镖客救赎2 / 碧血狂殺2 / Read Dead Redemption II / 碧血救赎2
开发商:
Rockstar Games
发行商:
Rockstar Games
预计上市时间:
2018-10-26
发行日期:
2018-10-26
5星
87.4%
4星
9.4%
3星
2.5%
2星
0.4%
1星
0.3%
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荒野大镖客 救赎2 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部1039张 · 添加图片 )

荒野大镖客 救赎2 的短评  · · · · · ·  ( 全部6134条 )

  • 271 有用

    是因为在朋友家试玩了大表哥才买的ps。起点太高,非常不利于玩家游戏生涯的可持续发展。

  • 1220 有用

    有多少人给自己的马起名叫萝卜的?

  • 363 有用

    我是亚瑟女友粉。越玩越爱亚瑟,喜欢和他一起采草药,到处钓鱼,哪怕我想要白色的马他也熬夜去驯服,和我一起戏弄路边的陌生人。最后,他死了。那时刚好凌晨四点,晚上窗外下雨,我哭了好久…我觉得我成了一个寡妇。

  • 15 有用

    310小时100%完成度。最后悔的事就是买了一堆游戏以后最先通关大表哥,其他游戏都感觉不带劲了。如果能丧失记忆重新玩一遍这游戏就好了。

  • 912 有用

    多年以后,面对警察执法队,约翰·马斯顿将会回想起亚瑟.摩根将他从冰山上救下的那个遥远的清晨。

> 全部6134条
我要写攻略

荒野大镖客 救赎2 Red Dead Redemption 2的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Modiano 2021-05-07 02:10:30

一场刺激的偶遇

如图,进去房间后阿姨会让你把东西放地下室里。 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉,你写的内容太少了 抱歉...  (展开)

荒野大镖客 救赎2 Red Dead Redemption 2的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

荒野大镖客 救赎2 Red Dead Redemption 2的文字 · · · · · · ( 全部 150 条 )

trico 2018-12-25 13:29:58

给亚瑟,给约翰,给那些用心体验过游戏的人们——荒野大镖客:救赎2

源起 故事起源于一位叫Diego Angle的人和他的工作室Angel Studio。 这家工作室开始只是为电影和音乐视频制作3D图形,一次偶然的机会,任天堂看到了他们的Demo,3天后,这家工作室与任天堂签约,为即将发售的N64主机制作游戏。工作室后来也陆续为世嘉土星和微软开发游戏,并且最...  (展开)
沙雕电影 2018-12-20 11:09:58

玩过《荒野大镖客:救赎2》,就等于看过16部电影

原创:托尼张 沙雕movie id: sdfilms 2018年10月26号,世界各地开始不断出现“大规模男友集体神秘失踪”,“夫妻生活不和谐”以及“公司男员工集体请病假”的不思议事件。 原来,这一切的罪魁祸首,是它: 《荒野大镖客:救赎2》 《荒野大镖客:救赎2》(以下简称RDR2)是一款...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2018-10-31 08:45:43

网络模式出现以前的单机测评

本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文含大量的文字剧透 本文...  (展开)
I'M 2018-11-22 21:21:22

RedDeadRedemption2 / 沉浸式叙事的某种未来

当Rockstar用无法估量的细节和脚本试图重现真实的西部世界,它已经有意识地,用一种激进的方式挑战了当下电子游戏所能做到的沉浸体验极限。或许它还不一定能代表游戏未来的发展方向,但在如何用游戏呈现沉浸式叙事这一方面,没人能比Rockstar的探索走得更远。 1. 在RedDeadRede...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2018-07-23 10:40:11

对于RDR2的期待 (最后附上上市前三天的更新)

原文 GTA1代和2代是同一个时代的优秀游戏,但并不止于名垂青史。 类似风格的游戏虽然没有GTA的沙盘式的自由,不过口味类似的游戏还是很多的。 90度俯视的游戏根本不是Rockstar的创造,也不是独一无二的,沙盘游戏在90年代末也初具规模。 当E3展示GTA3的时候,我幼小的内心全是...  (展开)
施九十七 2018-11-16 14:38:47

我的朋友亚瑟·摩根,这不是你的时代了。

以此纪念我手下的亚瑟·摩根,我的挚友,他的一生。 以下内容涉及剧透,请主线未通关的玩家谨慎阅读。 在我的朋友亚瑟·摩根还活着的那个年代,是整个美国,亦是整个人类世界都激荡起伏的大时代,美利坚民族仅仅用了不到百年的时间,把北美大地原本占据超过40%土地的印第安人屠...  (展开)
[已注销] 2018-11-12 10:52:47

只有悲剧能逼出人性的精华

用游戏的方式叙事相比影视和戏剧最大的优越性在于浸入感,在游戏体验中,我们常常觉得自己就是主角,尤其是这种开放的可以对剧情走向有选择的游戏中。 当亚瑟得知自己患绝症以后,我也不自觉把自己带入亚瑟这个角色,带着这种心境的变化,我发现在游戏中的选择由之前的利己和部...  (展开)
12345 2018-12-10 00:07:37

笔记

我见到亚瑟的第一面,他独自骑马从暴风雪里而来,告诉帮派众人他找到了栖身之所。他在暴风雪肆虐的山上如何孤身一人寻找落脚处则留白。后来我会发现他总是一个人在荒野和城市的雏形之中为了所有人奔波忙碌。他的沉默和内省使他的奔波忙碌中也有一种宁静。 在所有强有力的行动事...  (展开)
KK同学 2018-11-06 12:42:29

对RDR2的一些牢骚

万众期待的RDR2已经发售一个多星期,这段日子我也是把工作之外的时间全都给了这个游戏。R星之前的其他游戏虽然也有试过,但都没玩下去,这次的RDR2却让我十分沉迷。 但是今天我不是来夸它的,这个游戏早已收获太多的赞誉。今天我要来细数我在游戏中遇到的各种不愉快。 一些玩家...  (展开)
Bookmania 2018-12-26 02:30:41

Death and Redemption

如果用一句话来总结这部作品给我最深的感受,应该是这样的: “以尽量不出戏的方式,在1899年的美国西部体验亚瑟·摩根生命里的最后半年”。 整体上来看,本作可说是一部非常“反游戏”的作品,某种意义上是电影和小说在视觉娱乐领域的一种延伸,专注于沉浸和代入式的体验,而...  (展开)

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