文明6 Sid Meier's Civilization VI

类型:
游戏 / 策略
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / Linux
别名:
文明帝國VI / 席德·梅尔的文明VI / 文明VI
开发商:
Firaxis Games
发行商:
Aspyr Media, Inc. / 2K Games
预计上市时间:
2016-10-21
发行日期:
2016-10-21
5星
67.2%
4星
26.1%
3星
5.6%
2星
0.7%
1星
0.4%
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文明6 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部114张 · 添加图片 )

文明6 的短评  · · · · · ·  ( 全部3734条 )

  • 716 有用

    假如一个人被判了终身监禁,那么给他一台安装了文明6的电脑,就相当于把他无罪释放了

  • 192 有用

    我说一句Epic牛逼,谁赞成,谁反对

  • 691 有用

    如果没有女盆友,今明年不考研,近期不打算旅游,身体健康、能受得了随时会熬夜,要有不知不觉已经天亮的觉悟,工作稳定或者根本没工作,或者根本没人管你。。。。总而言之你有大把时间,那么恭喜你可以吸野蛮6这毒了!——by the way,玩这游戏设置闹钟真的很有必要!还有,奇观误国

  • 199 有用

    为何远古村庄能与你分享原子能的秘密?为何佩特拉古城能增加沙漠的粮食产量?为何蛮族营地惊现编队的现代坦克?为何埃及艳后克里奥佩特拉如此之丑?为什么,圣雄甘地非暴力不合作却爱上了核武器?为什么,西班牙佩德罗二世抛弃天主教开始拥抱佛教?为什么大批精锐部队的称号是“大力的 狂躁”、“飞奔的 柱子”?为什么,北京会在南京的南面,山西会在山东的东面?为什,天,一下就亮了?

  • 387 有用

    时间都去哪儿了,还没好好感受就天亮了……

> 全部3734条
我要写攻略

文明6 Sid Meier's Civilization VI的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

周大圆 2016-10-23 21:34:49

《文明VI》--强者的逻辑

第一次接触文明系列是文明V,总体来讲当年觉得是个好游戏,就是太浪费时间。依稀记得刚刚接触这种游戏不懂太多策略的我横征暴敛以战养战,军队肆虐大陆的同时最终因为不顾及民生对于粮食和住房等的硬性需求导致大面积土地上的人民揭竿而起,国内盗贼横行头痛不已。镇压的过程中...  (展开)

文明6 Sid Meier's Civilization VI的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

文明6 Sid Meier's Civilization VI的文字 · · · · · · ( 全部 26 条 )

小药水 2017-01-24 20:58:26

下一回合

《文明6》的[宣传片]里,建筑奇迹、艺术巨作、伟大的瞬间,一幕幕闪过,人类历史的辉煌成就浓缩在这短短的几分钟内,最终镜头拉远,整个星球化为一个地球仪,被一个巨人支撑于肩膀之上。 这个巨人便是阿特拉斯,第一代泰坦之一「伊阿珀托斯」的儿子,「盗火者」普罗米修斯的兄...  (展开)
螃蟹|腮脖膨客 2016-10-24 09:08:22

文明6: 一个全新的开始

1.题外话 在许多人还没出生的时候,包括我在内 Sid Meier就已经在游戏业界很有名气了 在我已经熟练的可以用Dos安装各种压缩了无数遍的游戏的时候 也就是90年代初 我看到一个新游戏,如果上面有牛蛙的标,我就知道肯定是好游戏 另外一个配的上这个赞誉的组,因该是MicroProse,...  (展开)
Heathcliff已死 2019-03-06 16:26:55

有关文明VI

初局体验 考后偷得两日闲,用一个周末的时间体验了仰慕已久的席德·梅尔的大作文明VI,感慨颇多,分享如下。 其实早在一年多以前就希望能够一睹其风采,既是因为其宏大的篇章将人类不同文明上至远古下至信息时代直至未来涵盖其中,更是因为其高度的开放性,使得任何一种文明皆...  (展开)
朱懋燊ℵ 2020-01-04 14:18:39

数字化民主下的分散式主权国家——一个基于科幻思维的设想和再创新

数字化民主与契约论 《文明6》在政体方面新添加了“团体自由意志主义”、“数字化民主”以及“合成专家统治”。其中最引起我遐想的是“数字化民主”。游戏中“数字化民主”对应的市政是“分散式主权”。我认为:(1)数字化民主与契约论存在天然的关联;(2)但目前对数字化民...  (展开)
水田英松 2017-04-11 12:26:15

《文明6》与城市规划?

这个游戏我只玩过一次,因此也许这个观点还不够充分。 无论选择哪一个文明,我的侧重点都在发展文化和科学;在此过程中我的国家欣欣向荣,多种文化和科学建筑使得国民能够安居乐业,很少有负面情绪需要安抚;另一方面除了文化和科学本身的进步之外,合理的经济活动也给国家带来...  (展开)
Hzd何z道 2018-03-26 16:51:57

大国霸权

难度:不朽 地图:标准大陆七国16城邦 国家:德国 中世纪,被苏美尔五个骑兵大军压境,在艰难的卫国反击战中,取胜并议和,而且敌方赔偿少许。 在不朽难度下,不要幻想和平崛起,现实的也是,被人当软柿子,速出骑兵和迫机炮,速当周围城邦的老大,必要时候借兵,借助外力打成目的...  (展开)
栗原 2020-06-03 02:19:49

虚拟世界中的忏悔

上周游玩了人生中第一局文明6,选了“中华帝国”开局。由于某国领袖欺软怕硬+严以律他宽以待己+经常毫无缘由地谴责我,甚至还臆想用区区几块钱贱买我的文物。烦了,毁灭吧。于是我卧薪尝胆“几十年”钻研核裂变核聚变请他的首都和科研城市吃了核弹。 OK,蘑菇云消散后,历史奇...  (展开)
Feem 2018-04-05 13:51:37

公元2100年

共和的无奈和专制的暴虐。 宗教不过是无聊的补充 伟人似乎真不是最为关键的东西 伟人名言真是一首首美丽的诗 战争不过是不想被战,黑暗森林 奇观误国却能在历史上永远留下浓墨重彩一笔(止步于埃菲尔铁塔,吾之爱) 战争结束后军人的空乏 世界人民伟大的创造力 国家真不是越大...  (展开)
小骨傲 2017-06-19 16:30:46

文明6还是野蛮6

刚玩文明6,会发现变化很大,其中最令玩家头疼的恐怕就是电脑一言不合就会宣战,最致命的是城市没有建城墙。有次刚开局,还沉浸在探索地图的伟大发现之旅,就被3个棒子给灭了国。 混过一段时间贴吧才发现,6的好战性惩罚如此之高,逼得大家要么不打,要么就一战到底统一世界。 ...  (展开)
SJL的豆瓣 2021-03-05 18:25:55

游戏笔记:写于两百小时后,下一回合的魅力在哪

两百小时游玩后聊聊文明这个游戏,当然对于这样一个游戏两百小时显然也不太够。所以这个写在豆瓣的帖子权当游戏笔记,我会慢慢更新。 1.游戏机制 先不说那些细碎的,给文明整个游戏定调的应该是它的4X的游玩形式,“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpa...  (展开)

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