文明6 Sid Meier’s Civilization VI

类型:
游戏 / 策略
平台:
PC / Mac / iPad / Nintendo Switch
别名:
文明VI / 席德·梅尔的文明VI / 文明帝國VI
开发商:
Firaxis Games
发行商:
Aspyr Media, Inc. / 2K Games
预计上市时间:
2016-10-21
发行日期:
2016-10-21
5星
65.2%
4星
27.3%
3星
6.1%
2星
1.0%
1星
0.5%
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文明6 的短评  · · · · · ·  ( 全部1332条 )

  • 有用 413

    如果没有女盆友,今明年不考研,近期不打算旅游,身体健康、能受得了随时会熬夜,要有不知不觉已经天亮的觉悟,工作稳定或者根本没工作,或者根本没人管你。。。。总而言之你有大把时间,那么恭喜你可以吸野蛮6这毒了!——by the way,玩这游戏设置闹钟真的很有必要!还有,奇观误国

  • 有用 243

    时间都去哪儿了,还没好好感受就天亮了……

  • 有用 135

    在不断的单击中,思绪万千,我仿佛在看一段胶卷,在看某个个体的历史进程: 我看到有人在在观影《阿凡达》传统与科技碰撞时落泪, 我看到了割地赔款时的无奈, 我看到了民众在故国不在时的不满, 我看到了大国对决中的不平等交易, 我看到了食不果腹的城市中民众的衰减, 我看到了天下兴亡,匹夫有责, 我看到了成王败寇,历史、文明的延续, 我也看见有人望洋兴叹,大帝的身影在我面... 在不断的单击中,思绪万千,我仿佛在看一段胶卷,在看某个个体的历史进程: 我看到有人在在观影《阿凡达》传统与科技碰撞时落泪, 我看到了割地赔款时的无奈, 我看到了民众在故国不在时的不满, 我看到了大国对决中的不平等交易, 我看到了食不果腹的城市中民众的衰减, 我看到了天下兴亡,匹夫有责, 我看到了成王败寇,历史、文明的延续, 我也看见有人望洋兴叹,大帝的身影在我面前浮现, 我看见有人凭一己之力,妄图毁灭世界,创造世界, 我看见有人坐地退隐,海边休居,成为观察者, 我看见有人奉献自己,传播信仰, 我看见有人碌碌无为,埋头苦干, 我看见有人绝处逢生,生命不止,奋斗不息。 (展开)

  • 有用 92

    不知不觉四百个小时过去了...

  • 有用 84

    这个游戏让我不断“再来一回合”的魅力的动力在于,它能实现真实历史中并没有却充满浪漫色彩的事情:比如阿兹特克或苏美尔研究出了电脑,比如中国的装甲舰炮击伦敦,再比如秦始皇靠着不断地+1回合真正做到了长生不老。

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我要写攻略

文明6 Sid Meier’s Civilization VI的攻略 · · · · · · (全部 2 条)

周大圆 2016-10-23 21:34:49

《文明VI》--强者的逻辑

第一次接触文明系列是文明V,总体来讲当年觉得是个好游戏,就是太浪费时间。依稀记得刚刚接触这种游戏不懂太多策略的我横征暴敛以战养战,军队肆虐大陆的同时最终因为不顾及民生对于粮食和住房等的硬性需求导致大面积土地上的人民揭竿而起,国内盗贼横行头痛不已。镇压的过程中...  (展开)
Lucius Fabius 2018-07-19 23:19:54

文明6最稳健的开局打法(转自第三方网站)

1开局  配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。  政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。  前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,...  (展开)

文明6 Sid Meier’s Civilization VI的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

文明6 Sid Meier’s Civilization VI的文字 · · · · · · ( 全部 13 条 )

小药水 2017-01-24 20:58:26

下一回合

《文明6》的宣传片里,建筑奇迹、艺术巨作、伟大的瞬间,一幕幕闪过,人类历史的辉煌成就浓缩在这短短的几分钟内,最终镜头拉远,整个星球化为一个地球仪,被一个巨人支撑于肩膀之上。 这个巨人便是阿特拉斯,第一代泰坦之一「伊阿珀托斯」的儿子,「盗火者」普罗米修斯的兄弟...  (展开)
螃蟹|MMCDD 2016-10-24 09:08:22

文明6: 一个全新的开始

1.题外话 在许多人还没出生的时候,包括我在内 Sid Meier就已经在游戏业界很有名气了 在我已经熟练的可以用Dos安装各种压缩了无数遍的游戏的时候 也就是90年代初 我看到一个新游戏,如果上面有牛蛙的标,我就知道肯定是好游戏 另外一个配的上这个赞誉的组,因该是MicroProse,...  (展开)
水田英松 2017-04-11 12:26:15

《文明6》与城市规划?

这个游戏我只玩过一次,因此也许这个观点还不够充分。 无论选择哪一个文明,我的侧重点都在发展文化和科学;在此过程中我的国家欣欣向荣,多种文化和科学建筑使得国民能够安居乐业,很少有负面情绪需要安抚;另一方面除了文化和科学本身的进步之外,合理的经济活动也给国家带来...  (展开)
Feem 2018-04-05 13:51:37

公元2100年

共和的无奈和专制的暴虐。 宗教不过是无聊的补充 伟人似乎真不是最为关键的东西 伟人名言真是一首首美丽的诗 战争不过是不想被战,黑暗森林 奇观误国却能在历史上永远留下浓墨重彩一笔(止步于埃菲尔铁塔,吾之爱) 战争结束后军人的空乏 世界人民伟大的创造力 国家真不是越大...  (展开)
何足道 2018-03-26 16:51:57

大国霸权

难度:不朽 地图:标准大陆七国16城邦 国家:德国 中世纪,被苏美尔五个骑兵大军压境,在艰难的卫国反击战中,取胜并议和,而且敌方赔偿少许。 在不朽难度下,不要幻想和平崛起,现实的也是,被人当软柿子,速出骑兵和迫机炮,速当周围城邦的老大,必要时候借兵,借助外力打成目的...  (展开)
小骨傲 2017-06-19 16:30:46

文明6还是野蛮6

刚玩文明6,会发现变化很大,其中最令玩家头疼的恐怕就是电脑一言不合就会宣战,最致命的是城市没有建城墙。有次刚开局,还沉浸在探索地图的伟大发现之旅,就被3个棒子给灭了国。 混过一段时间贴吧才发现,6的好战性惩罚如此之高,逼得大家要么不打,要么就一战到底统一世界。 ...  (展开)
Cleave 2017-04-11 22:12:33

已中毒

文明6不愧是毒品6,才玩了仅仅两天就让我茶不思饭不想。 我已确实中毒,我已确实沉迷。 已经不会去想其他事情,只能惦记着建哪些奇观,使用哪些战略,切换哪些卡牌能够使文明更加快速地发展。 武力真的很重要,这一代兵种的晋级很明显,只有七张卡片,但兵种之间可以合成兵...  (展开)
Lucius Fabius 2018-07-19 23:50:47

文明背后的西化思维——在批判中认真游戏

如果以寻常文字评价文明系列,那么一定会说制作精良,画面精致,还原度高,毋庸置疑地为硬件点赞;享受度很高,从开垦地格或是东征西讨获得了许多多巴胺;可以有多种胜利方式,玩法多样…… 但游戏,永远都是生活的一部分,永远都是对人生的补充。在我看来,游戏究竟能给现实什...  (展开)
Sonix 2018-04-29 15:32:29

【英语向】文明6名言著作奇迹不完全记录

Great Barrier Reef:"Organisms don't think of CO2 as a poison.Plants and organisms that make shells,corals,think of it as a building block."--Janine Benyus Tsingy De Bemaraha:"tsing is a 250-square-mile tiger trap made up on massice obelisks riddled with jag...  (展开)
凯旋穹顶 2017-11-29 10:29:46

反反复复系列

心好累呀,一口气18小时,疯了!再不想第二次了!国王难度,巨大12敌人!2016.11.11太耗时间了,还是不习惯慢节奏的策略,算了!没带入感,后期太繁琐了!2017.2.22张家界!腰间盘突出住院系列一,躺着玩对眼睛不好,就是控制不住呀,对游戏有毒!澳大利亚真实世界王国开局,四...  (展开)

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