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时代遗珠,生不逢时的殿堂级FPS,玩家或许会被别处声势浩大的宣传夺去一时目光,但真正优质的作品以及内容,不会被时间与真诚所辜负。
顺滑,时空切换的设定太天才了。
“协议三:保护铁驭”
使命召唤iw原班人马确实和那帮妖艳贱货不一样。
还有谁没玩,都给我玩,都来看看我永远的老婆bt7274
因果报应那一关太惊艳了!
重生娱乐不愧是制作FPS游戏的高手,如果2016年没有《神海4》和《P5》,那年度游戏的桂冠很可能是由《泰坦陨落2》获得。本作新增加的战役模式流程虽然不长,但剧情非常打动人,扎实的射击手感结合上酷炫的泰坦设计让本作从众多素质平平的射击游戏中脱颖而出。值得一提的是,本作新加入的中文配音对中国玩家非常友好,虽然是一股浓厚的港台腔,但对于玩家深度理解游戏有很大帮助。总体来说,本作是一款几乎找不到缺点的优秀射击游戏作品,所有喜欢机甲、科幻的FPS玩家都不能错过这款神作。
“协议三,保护铁驭” 最后一次投掷了 “相信我”
当年Cod MW2让全球为之一震,后Activision居然炒掉了IW小组的两位高层。如果说人也是资本,那么资本总会找到自己的舞台。成立Respawn(“重生”之意),一班旧部来投,Titanfall 2横空出世!烂大街的COD年货,让我来告诉你什么叫FPS,什么叫惊艳!
牛逼爆表的关卡设计,又跟优秀的画面,有趣的机制,剧情完美调和在一起。电弧枪玩起来有趣,射击手感很棒,和BT-7274情感连结的塑造也是恰到好处。如果说生产线关卡的创意让人印象深刻,那么时空穿梭关可以说载入史册。泰坦开起来技能甩起来极其带感,如此完美的各个方面放到一个宏大的科幻背景之下,初见让人无比赞叹,细玩更能发现精妙之处。一部十年难遇的大师级作品。
协议三,保护铁驭 X﹏X 什么也不说了,温馨提示一下,备好纸巾
个人年度游戏。关卡设置牛逼牛逼牛逼,时间穿梭那关神了!节奏很快,中文语音不腻歪,又找到了打fps的感觉!
5小时Respawn创造了神作,宏大的世界观,催人泪下的剧情,手感爆炸的枪械,全程入迷,打完完全被情绪化
“BT,我就在这哪儿也不去!” “协议1:连接铁驭;协议2:坚守任务;协议3:保护铁驭” “BT,你在干什么?” “相信我” 泪目T T。。 无限期待《泰坦天降3》!
这倒是当代快餐向FPS的一个示范,战役怎么做,多人怎么做,怎么树立自己的特色,这些都是现在这个堆砌场面而缺乏内容,尤其战役模式普遍不知所云的FPS泛滥时代的一个样本,尤其战役的节奏俨然有了七八年前黄金年代的风范。但这个看脸的时代,这么个作品实在是生不逢时。
谁又机性恋了
七个小时的主线流程一秒钟都没浪费,节奏紧凑到让我感觉经历了两倍甚至三倍的时长。从第一章初见的惊艳到最后一幕BT将库伯扔出舱、整个星球被炸毁,精彩程度节节攀升,跑酷和科幻机甲元素也让向来不喜FPS的我玩得大呼过瘾。说起来是过年时跟风玩APEX顺带打折入的游戏,没想到遇见了这么棒的作品。
穿越时空的关卡设计的真的太惊艳了
19/10/20:160hkd补票标准版。又通了一遍剧情并开始玩儿网战。没有鬼服真是太好了。18/11/30:单人战役通关。因为玩的是盗版(对不起),无幸体验多人模式。 整个游玩过程十分流畅,演出和战斗穿插合理,时空穿越和起重机+壁走的关卡设计得十分精妙,在BT-7274通过加密讯息发给我“Trust me”时内心的感受可谓十分复杂。可以说TF2在建立游戏人物和玩家情感联系方面是做得相对成功的。除了主力刻画的Cooper和BT之间的关系外,我希望看到更多对6-4和反派的描写。也许这因为时长限制的原因无法实现,但不得不说短小精悍的故事线还是因此少了一份厚度。可能我过于期待一段史诗级的剧情体验了。 P.S. 里面的反派各个都是人才,开的机甲又酷炫,我超喜欢和他们打架的。
好玩是好玩,就是倒数第二关那个飞起来的机甲我打了好几天没打过去,卡关删游戏了,没有玩通关,体验不太好
时代遗珠,生不逢时的殿堂级FPS,玩家或许会被别处声势浩大的宣传夺去一时目光,但真正优质的作品以及内容,不会被时间与真诚所辜负。
顺滑,时空切换的设定太天才了。
“协议三:保护铁驭”
使命召唤iw原班人马确实和那帮妖艳贱货不一样。
还有谁没玩,都给我玩,都来看看我永远的老婆bt7274
因果报应那一关太惊艳了!
重生娱乐不愧是制作FPS游戏的高手,如果2016年没有《神海4》和《P5》,那年度游戏的桂冠很可能是由《泰坦陨落2》获得。本作新增加的战役模式流程虽然不长,但剧情非常打动人,扎实的射击手感结合上酷炫的泰坦设计让本作从众多素质平平的射击游戏中脱颖而出。值得一提的是,本作新加入的中文配音对中国玩家非常友好,虽然是一股浓厚的港台腔,但对于玩家深度理解游戏有很大帮助。总体来说,本作是一款几乎找不到缺点的优秀射击游戏作品,所有喜欢机甲、科幻的FPS玩家都不能错过这款神作。
“协议三,保护铁驭” 最后一次投掷了 “相信我”
当年Cod MW2让全球为之一震,后Activision居然炒掉了IW小组的两位高层。如果说人也是资本,那么资本总会找到自己的舞台。成立Respawn(“重生”之意),一班旧部来投,Titanfall 2横空出世!烂大街的COD年货,让我来告诉你什么叫FPS,什么叫惊艳!
牛逼爆表的关卡设计,又跟优秀的画面,有趣的机制,剧情完美调和在一起。电弧枪玩起来有趣,射击手感很棒,和BT-7274情感连结的塑造也是恰到好处。如果说生产线关卡的创意让人印象深刻,那么时空穿梭关可以说载入史册。泰坦开起来技能甩起来极其带感,如此完美的各个方面放到一个宏大的科幻背景之下,初见让人无比赞叹,细玩更能发现精妙之处。一部十年难遇的大师级作品。
协议三,保护铁驭 X﹏X 什么也不说了,温馨提示一下,备好纸巾
个人年度游戏。关卡设置牛逼牛逼牛逼,时间穿梭那关神了!节奏很快,中文语音不腻歪,又找到了打fps的感觉!
5小时Respawn创造了神作,宏大的世界观,催人泪下的剧情,手感爆炸的枪械,全程入迷,打完完全被情绪化
“BT,我就在这哪儿也不去!” “协议1:连接铁驭;协议2:坚守任务;协议3:保护铁驭” “BT,你在干什么?” “相信我” 泪目T T。。 无限期待《泰坦天降3》!
这倒是当代快餐向FPS的一个示范,战役怎么做,多人怎么做,怎么树立自己的特色,这些都是现在这个堆砌场面而缺乏内容,尤其战役模式普遍不知所云的FPS泛滥时代的一个样本,尤其战役的节奏俨然有了七八年前黄金年代的风范。但这个看脸的时代,这么个作品实在是生不逢时。
谁又机性恋了
七个小时的主线流程一秒钟都没浪费,节奏紧凑到让我感觉经历了两倍甚至三倍的时长。从第一章初见的惊艳到最后一幕BT将库伯扔出舱、整个星球被炸毁,精彩程度节节攀升,跑酷和科幻机甲元素也让向来不喜FPS的我玩得大呼过瘾。说起来是过年时跟风玩APEX顺带打折入的游戏,没想到遇见了这么棒的作品。
穿越时空的关卡设计的真的太惊艳了
19/10/20:160hkd补票标准版。又通了一遍剧情并开始玩儿网战。没有鬼服真是太好了。18/11/30:单人战役通关。因为玩的是盗版(对不起),无幸体验多人模式。 整个游玩过程十分流畅,演出和战斗穿插合理,时空穿越和起重机+壁走的关卡设计得十分精妙,在BT-7274通过加密讯息发给我“Trust me”时内心的感受可谓十分复杂。可以说TF2在建立游戏人物和玩家情感联系方面是做得相对成功的。除了主力刻画的Cooper和BT之间的关系外,我希望看到更多对6-4和反派的描写。也许这因为时长限制的原因无法实现,但不得不说短小精悍的故事线还是因此少了一份厚度。可能我过于期待一段史诗级的剧情体验了。 P.S. 里面的反派各个都是人才,开的机甲又酷炫,我超喜欢和他们打架的。
好玩是好玩,就是倒数第二关那个飞起来的机甲我打了好几天没打过去,卡关删游戏了,没有玩通关,体验不太好