伊苏8 丹娜的陨涕日 イースVIII -Lacrimosa of DANA-

类型:
游戏 / 角色扮演 / 动作
平台:
PC / PS4 / PSV/PS Vita / Nintendo Switch / Stadia
别名:
伊苏8:达娜的安魂曲 / Ys VIII: Lacrimosa of Dana / 伊蘇Ⅷ -丹娜的隕涕日-
开发商:
Nihon Falcom Corp.
发行商:
Nihon Falcom Corp.
预计上市时间:
2016-07-21
发行日期:
2016-07-21
5星
56.7%
4星
32.7%
3星
8.4%
2星
1.0%
1星
1.2%
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伊苏8 丹娜的陨涕日 的游戏视频  · · · · · ·  ( 全部 1 个 · 添加视频 )

伊苏8 丹娜的陨涕日 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部51张 · 添加图片 )

伊苏8 丹娜的陨涕日 的短评  · · · · · ·  ( 全部514条 )

  • 9 有用

    我纠结了很久该如何评价这款游戏。 首先,作为同样JRPG的代表作品之一,如果说异度神剑2的站桩/尴尬癌发作的对话算是白璧微瑕的话,YS8可以说是有碍观瞻了。尴尬癌式对话既可以说是JRPG的特色,也可以说是JRPG不思进取的挡箭牌。 其次,本作的建模、音乐、运镜、游戏系统等均显平庸,场景设置虽有耶坦尼亚皇宫等宏大壮丽的场景,但这类情景也泛善可陈,寥寥数笔即可带过。 最后,本作最值得称道的就是充满想象的耶坦尼亚世界... 我纠结了很久该如何评价这款游戏。 首先,作为同样JRPG的代表作品之一,如果说异度神剑2的站桩/尴尬癌发作的对话算是白璧微瑕的话,YS8可以说是有碍观瞻了。尴尬癌式对话既可以说是JRPG的特色,也可以说是JRPG不思进取的挡箭牌。 其次,本作的建模、音乐、运镜、游戏系统等均显平庸,场景设置虽有耶坦尼亚皇宫等宏大壮丽的场景,但这类情景也泛善可陈,寥寥数笔即可带过。 最后,本作最值得称道的就是充满想象的耶坦尼亚世界与当今世界时空交错的设定。但是,剧情上的亮点不足以弥补前述的不足,而且主线剧情虽然优秀,支线剧情却极其单薄,人物塑造也都不怎么丰满,放在2019年真的难堪JRPG扛鼎之作之名。 (展开)

  • 5 有用

    人设依然jrpg模板化,但在巨树下看到丹娜的时候也真的有被打动,跨越时间交流、影响并引导未来的设定值得称道,剧情尚留余味,颇有庄周梦蝶感。「梦终有结束的时候,未来会如何呢」

  • 10 有用

    建模算是个扣分点,不过falcom小厂资金技术有限算是忍了。抛开建模来说,这游戏在我心里堪近完美。无论是剧情的节奏,丹娜性格的塑造,以及恰合时宜的bgm包括超燃的战斗音乐,无不时刻扣动着我的心灵。宏大壮阔却又不失细腻的剧情让我深迷其中,已经太久没有出现能让我这浮躁的心静下来去好好享受的游戏了,通关后就像看完一部意味深长的电影,回味无穷。甚至在结尾的时候都不敢太快打完boss,生怕伊苏8的故事就这么结束。

  • 26 有用

    至今叙事最优秀的一代伊苏:双主角、多结局、破天荒的优秀女主、红发色魔继续勾搭女神(-_-||),两条主线相互交织,终章不得不说的如梦似幻,几段历代伊苏少有的宏大情节。falcom从轨迹系列的剧作中得到了不得了的经验。但是,关卡设计却几乎是历代最差的……

  • 17 有用

    在我心里,最好的伊苏永远是“与神话同行的大冒险”。如果做不到,那么像YS8这样“神话与冒险交织而上”也可以接受。只要不忘记神话何去何从,伊苏系列就绝不会失去荣光,因为现代社会生人根本不可能逃离这份浪漫。

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伊苏8 丹娜的陨涕日 イースVIII -Lacrimosa of DANA-的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

杨桃没有 2020-04-05 11:43:53

精灵救出位置及要求

PS4版追加要素。 耶坦尼亚篇(丹娜过去篇)的地图。 全部有10个精灵、发现并救助各个精灵能够强化丹娜的能力、同时增加丹娜篇追加的迷宫“地下圣堂”所必要的德望。 精灵的出现篇数及救出方法 精灵金亚 出现时间: 第四部 多瓦尔大道。 调查发光的物体。 HP+300。 精灵艾咪 出现时...  (展开)

伊苏8 丹娜的陨涕日 イースVIII -Lacrimosa of DANA-的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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伊苏8 丹娜的陨涕日 イースVIII -Lacrimosa of DANA-的文字 · · · · · · ( 全部 20 条 )

抹茶懒猫 2017-09-28 16:49:53

知道前面有坑,那这路还要走吗

7月底辞职,一半因为感觉到累,一半因为一种无奈和成就感丧失,不知道要怎么继续做下去。 我在家里闲得蛋疼,便开了买了有一段时间的伊苏8开始通关,期间因为种种琐事,以及最后boss前凑探索100%和道具100%的奖杯,终于到今天为止通关看到了真结局,然后国庆之后我也要去新的...  (展开)
星野密室 2018-09-16 23:05:15

无论如何,还是想为丹娜写点什么

对于伊苏系列的女主,由于一开始就有了菲娜这个令所有后来者都难以逾越的高度,我一直觉得后续的女主都只能是作为花瓶一般的存在了,直到这一作丹娜的出现。伊苏8的成功,可以说完全是由于跨越了前面各作都没能做好的对女主形象的塑造这道坎,也即是由丹娜的个人魅力所带来的。...  (展开)
裳息 2019-06-12 05:11:34

随便写点

剧透注意 用了一个端午3天40个小时通关了,随便说说感想吧。 我发现很多人说伊苏8和你的名字是差不多的剧情,这个嘛,看剧情其实形式不是最重要的,重要的是他到底表达的重点是什么,你的名字关键词是日本的城乡二元,发展和文化保护之间的对立。而伊苏8的主要的关键词是自然选...  (展开)
慕白 2017-07-12 03:37:36

人生嘛,就是要不断遇见不断再见然后不断你好≥﹏≤

花了半年时间一周目,然后不甘心结局没见到丹娜,于是又去网上找攻略,一点点将真结局努力刷出来。 看到女神装的丹娜时候,心里觉得一切都是值得的。 现在凌晨三点,明天还要早起工作,可是心情实在难以平复。 这部伊苏是既往伊苏系列中格局世界观最大的;也是个人认为叙述方式...  (展开)
pluskid 2018-07-21 13:23:20

达娜的陨涕日

在 switch 上玩的第二个游戏(一转眼离塞尔达已经过去一年了)。画面和探索、自由度上都不及塞尔达,但是剧情上饱满太多了——满满的 Falcom 风格。虽然伊苏系列通常并没有轨迹系列那么注重故事情节,但是这一部真是带来了太多惊喜。 剧情从船只遇难试图逃离荒岛开始,中间出现...  (展开)
Re; 2018-05-10 08:27:27

最好的伊苏

终于通关了,心里特别多小情绪,写点东西发泄一下。 这一作真的期待了好久,苦于没有psv和ps4只能苦逼地等pc版的发售,然而nisa一拖再拖,最后放出的版本还是bug一堆,我只能说,nisa傻…… 不谈pc移植版的种种问题,我们只聊游戏素质:伊苏8是一个质量很高的游戏。 在苦苦地等...  (展开)
海晴 2016-10-04 22:49:34

人为何活着?

近藤季洋几乎完美地用自己的方式回答了困扰着川端康成一辈子的有关人类命运无可挣脱的永恒徒劳。虽然每个人活着,终究都有一死,虽然每一个物种的生息繁衍,最终也有其结束的一天。但即使如此,阿特鲁依旧决然踏上下一段冒险的征程。我们每一个人仍需继续活下去。 社长通过一个...  (展开)
Aeolian 2018-06-06 17:57:54

好游戏,只是放在伊苏系列里太出戏了

【含剧透 请注意】 ◆剧情部分 对于伊苏系列,我所预想的世界观构造是接近于漫画《风之谷的娜乌西卡》的。 原本以为亚特鲁会在后续的冒险中卷入更大的纷争中、接触到更多失落的古代文明,然后逐渐解开“有翼人”来源之谜,“暗”之一族的身世之谜。最后才触及伊苏世界的根源,...  (展开)
darknesscow 2018-05-17 16:25:37

令人惊艳的上佳之作

继轨迹系列之后,Falcom终于也在伊苏的画面表达上放弃了传统的Q版小人的设定。于是这部在我看来属于“小品级”的冒险游戏,此次光在画面上便给人以一派“大作”的气象。 凭借着主机平台1080P的优秀画质,游戏用鲜艳明亮的色彩基调,展现出了一个地貌丰富,生机盎然的冒险场景—...  (展开)
知夜 2020-09-12 22:45:34

羁绊永存,人生道路需要自己去开拓

陆陆续续玩了半年时间才过完主线,是觉得假如一下子打完、囫囵吞枣有点浪费这个游戏的剧情和人物塑造,更对不起自己慢慢探索体验的游戏初衷。二周目不想再打了。虽然我并没有染上“丹娜癌”,但依然受到了这位调皮大胆、富有同情心和使命感的巫女大人的感染;整体剧情线称不上...  (展开)

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