创世纪地下世界1:斯堤基亚深渊 Ultima Underworld: The Stygian Abyss

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / PS
发行日期:
1992-03-01
5星
27.3%
4星
36.4%
3星
27.3%
2星
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1星
9.1%
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创世纪地下世界1:斯堤基亚深渊的短评  · · · · · ·  ( 全部 6 条 )

热门 /  最新 / 
  • 2

    第一款带模型贴图与动态光影的真·3D主视角游戏,比Wolfenstein 3D还要稍早一些问世;支持抬头低头看并且会影响攻击判定,跳跃功能为非线性立体关卡奠定了机制基础(甚至可以飞!);可以在地图上自定义标记注释;根据武器不同不同攻击姿态的收益也不同,在此之上的投掷物与符文施法更是加深了战斗复杂度;丰富的道具与场景互动,比如可以不用钥匙而是通过反复击打来破坏上锁的门;Immersive Sim的祖宗。 看访谈提到每一... 第一款带模型贴图与动态光影的真·3D主视角游戏,比Wolfenstein 3D还要稍早一些问世;支持抬头低头看并且会影响攻击判定,跳跃功能为非线性立体关卡奠定了机制基础(甚至可以飞!);可以在地图上自定义标记注释;根据武器不同不同攻击姿态的收益也不同,在此之上的投掷物与符文施法更是加深了战斗复杂度;丰富的道具与场景互动,比如可以不用钥匙而是通过反复击打来破坏上锁的门;Immersive Sim的祖宗。 看访谈提到每一层地牢都是某个团队成员独立制作的,而非交由专门的关卡设计师,也因此风格迥异(疯狂记笔记.jpg (展开)

  • 1

    操作非常不友好,rpg12合集里面其中之一

  • 2

    之前觉得UU难以评价甚至比起别的IS不够出彩的我简直是有眼不识泰山,二刷UU之后,我已经变成了失去理智的UU吹。技术上的进步已经不必多言了,在Immersive Sim理念上,作为开创者已经有这么精彩的演绎实在令人惊愕不已。环环相扣却能任意跳过的开放式任务设计,精彩但不刁难人的直觉引导式谜题设计,丰富有趣的密道和改变机制的特殊装备,多种路径以及和不同魔法机制结合的关卡设计,系统式设计带来的多解和特殊解…整个深渊充满精... 之前觉得UU难以评价甚至比起别的IS不够出彩的我简直是有眼不识泰山,二刷UU之后,我已经变成了失去理智的UU吹。技术上的进步已经不必多言了,在Immersive Sim理念上,作为开创者已经有这么精彩的演绎实在令人惊愕不已。环环相扣却能任意跳过的开放式任务设计,精彩但不刁难人的直觉引导式谜题设计,丰富有趣的密道和改变机制的特殊装备,多种路径以及和不同魔法机制结合的关卡设计,系统式设计带来的多解和特殊解…整个深渊充满精彩的故事内容和探索谜题,流程十分饱满充实,充满在如今也令人感到惊艳的设计,不愧为Immersive Sim的开山之作!即使操作不方便需要很多耐心,也强烈推荐喜欢Immersive Sim类型的人尝试!!! (展开)

  • 0

    很浅地体验过

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