创世纪地下世界1:斯堤基亚深渊 Ultima Underworld: The Stygian Abyss
简介 · · · · · ·
With a plot similar to BioShock, Ultima Underworld was set in a multi-level underground dungeon that was supposed to be a model for a new utopian society. As usual, somebody had to go and ruin it for everyone by summoning a demon and kidnapping the Baron's daughter in the process. Your task as Avatar? Hunt down the demon and rescue her from the Stygian Abyss. As one of the early 3D RPGs, Ultima Underworld was not only a great game, but it was a technical masterpiece when it debuted in the early '90s. It was the first 3D game to allow players to jump as well as look up and down in a fully realized world, making it one of the most immersive experiences of its time. With real-time combat, realistic item physics, and more, Ultima Underworld influenced the future of RPGs including the Elder Scrolls series and Fallout.
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第一款带模型贴图与动态光影的真·3D主视角游戏,比Wolfenstein 3D还要稍早一些问世;支持抬头低头看并且会影响攻击判定,跳跃功能为非线性立体关卡奠定了机制基础(甚至可以飞!);可以在地图上自定义标记注释;根据武器不同不同攻击姿态的收益也不同,在此之上的投掷物与符文施法更是加深了战斗复杂度;丰富的道具与场景互动,比如可以不用钥匙而是通过反复击打来破坏上锁的门;Immersive Sim的祖宗。 看访谈提到每一... 第一款带模型贴图与动态光影的真·3D主视角游戏,比Wolfenstein 3D还要稍早一些问世;支持抬头低头看并且会影响攻击判定,跳跃功能为非线性立体关卡奠定了机制基础(甚至可以飞!);可以在地图上自定义标记注释;根据武器不同不同攻击姿态的收益也不同,在此之上的投掷物与符文施法更是加深了战斗复杂度;丰富的道具与场景互动,比如可以不用钥匙而是通过反复击打来破坏上锁的门;Immersive Sim的祖宗。 看访谈提到每一层地牢都是某个团队成员独立制作的,而非交由专门的关卡设计师,也因此风格迥异(疯狂记笔记.jpg (展开)
操作非常不友好,rpg12合集里面其中之一
之前觉得UU难以评价甚至比起别的IS不够出彩的我简直是有眼不识泰山,二刷UU之后,我已经变成了失去理智的UU吹。技术上的进步已经不必多言了,在Immersive Sim理念上,作为开创者已经有这么精彩的演绎实在令人惊愕不已。环环相扣却能任意跳过的开放式任务设计,精彩但不刁难人的直觉引导式谜题设计,丰富有趣的密道和改变机制的特殊装备,多种路径以及和不同魔法机制结合的关卡设计,系统式设计带来的多解和特殊解…整个深渊充满精... 之前觉得UU难以评价甚至比起别的IS不够出彩的我简直是有眼不识泰山,二刷UU之后,我已经变成了失去理智的UU吹。技术上的进步已经不必多言了,在Immersive Sim理念上,作为开创者已经有这么精彩的演绎实在令人惊愕不已。环环相扣却能任意跳过的开放式任务设计,精彩但不刁难人的直觉引导式谜题设计,丰富有趣的密道和改变机制的特殊装备,多种路径以及和不同魔法机制结合的关卡设计,系统式设计带来的多解和特殊解…整个深渊充满精彩的故事内容和探索谜题,流程十分饱满充实,充满在如今也令人感到惊艳的设计,不愧为Immersive Sim的开山之作!即使操作不方便需要很多耐心,也强烈推荐喜欢Immersive Sim类型的人尝试!!! (展开)
很浅地体验过