最终幻想14:苍穹之禁城 Final Fantasy XIV:Heavensward

类型:
游戏 / 大型多人在线 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / PS3
别名:
FF14 (3.0) / FFXIV 3.0 / ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド / 最终幻想14 苍天之伊修加德
开发商:
Square Enix
发行商:
Square Enix
发行日期:
2015-06-23
5星
73.8%
4星
20.8%
3星
4.2%
2星
0.6%
1星
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最终幻想14:苍穹之禁城的短评  · · · · · ·  ( 全部 644 条 )

热门 /  最新 / 
  • 39

    嗯,本来打算在开德拉诺之王之前的空档随便玩玩,后来把玩了5年半WOW卸了.....

  • 16

    从被冰雪封闭,到被悲伤浸湿,千年龙诗的悲壮里,伊修加德永远是一个愿意直面风雪,翱翔天际的勇敢之国 千年墓碑高筑于千年谎言,“正因为背负着过去,才能向前迈进。” 破碎的坚盾,你是当之无愧的骑士。“你还是...笑起来...最棒了...” 你最后的祈祷,献上自己作为容器。“在不远的将来,年轻的女孩不会再在雪原中流浪!” 转动命运的纺车,纺织出新的道路。“以前都是我送你出行,这次反过来,还真是奇特的感觉。” 「得意门生」四个... 从被冰雪封闭,到被悲伤浸湿,千年龙诗的悲壮里,伊修加德永远是一个愿意直面风雪,翱翔天际的勇敢之国 千年墓碑高筑于千年谎言,“正因为背负着过去,才能向前迈进。” 破碎的坚盾,你是当之无愧的骑士。“你还是...笑起来...最棒了...” 你最后的祈祷,献上自己作为容器。“在不远的将来,年轻的女孩不会再在雪原中流浪!” 转动命运的纺车,纺织出新的道路。“以前都是我送你出行,这次反过来,还真是奇特的感觉。” 「得意门生」四个字,你当之无愧。“亲爱的伊达...这是我们第二次永别了...” 像一个很长的梦。“您醒了。萨纳兰今天也是艳阳高照啊。” 只有你听见了我内心的悲鸣,“我们再去一起旅行吧。” (展开)

  • 18

    已A。游戏很好,然而没有固定队不能活,白天上班晚上还上班的日子真是够了。

  • 25

    姥爷的死没有推动任何剧情,没有埋下任何伏笔。虽说登场的人有点太多了死一两个不是不行,但我觉得这种强行死还是很让我反感。别的都很棒,艾默里克我老公(

  • 11

    跟着我冰三火三一个慢动作~

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最终幻想14:苍穹之禁城 Final Fantasy XIV:Heavensward的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )

tang 2022-08-29 19:36:00

千年龙诗只有贵族得到了一切

我个人认为龙诗战争的剧情,是一个双标严重,带着明确偏向性,反战败的,漏洞百出的故事。 我刚刚完成龙诗战争的最后一幕,现在的剧情进展到阿莉塞因为跟踪暗之战士被发现而受了伤。因为完成了一个章节。我又对自己在游戏中扮演的角色及其不满。故在此做一个记录。 进入伊修加...  (展开)
浅叹忆流年 2019-07-28 08:06:13

技能太多,多到4排快捷栏多装不下,被劝退了。

最近体验了一下FF14,画面和优化做得很不错,模型立体感很强,西方魔幻剧情个人觉得很宏大。 最糟心的是战斗系统中技能设计,召唤师共43个主动技能,研究了一会,感觉重复而臃肿,存在相当多华而不实多余技能,机制做复杂毫无意义。 网游简化技是主流趋势,靠职业平衡,战斗机制...  (展开)

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