新手指南 The Beginner's Guide
简介 · · · · · ·
The Beginner's Guide is a narrative video game from Davey Wreden, the creator of The Stanley Parable. It lasts about an hour and a half and has no traditional mechanics, no goals or objectives. Instead, it tells the story of a person struggling to deal with something they do not understand.
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新手指南 The Beginner's Guide的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )
新手指南:最好的礼物
转自己的老文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/28071613 [有关剧透,但几乎不损作品精彩,只是没玩过的人不一定看得下去] [以下内容只代表个人观点] 目录: 没有玩家的游戏 有死的上帝 僭越者 附录: - The Artist is Absent 视频笔记 - Davey Wreden: The Game of Year 大卫...
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思想与心灵的共鸣,惊艳之作,旷世鬼才
当游戏在谈论游戏本身,当作者在谈论作者自己,那么游戏不再只是游玩嬉戏,也浸入了作者的哲学思想。 游戏中一系列的关卡,看似破碎奇怪,但都是作者对于游戏本身思考后的零碎的meme,这些meme拼凑在一起,就是作者想要表达的思想。作者对游戏本身的抽象过程引起了更多的思考...
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I can't keep making sense.
写于2016年。 非常出色的游戏,带来了一段不能说很享受(中间有几次有眩晕、恶心的感觉),但无疑是富有启发(inspring)的旅途。 首先,我没有玩过《史丹利的寓言》,之前看过一点实况,也玩过demo,对整个讥讽的风格不是很喜欢,所以就弃了。这次玩完这个游戏之后倒有重拾的...
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在他者中看到自己,只能看到自己?
旁白说着这是一系列他朋友的游戏,然后向玩家叙述Coda与旁白自己的交往与关系、阐释Coda在他的游戏中表现出的想法和状态。慢慢地、旁白所展示的Coda的一系列游戏中不停地出现监狱的意象。旁白将其解读为Coda陷入抑郁。在旁白的叙述中,Coda的所有游戏不给任何人展示,他是“唯...
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理念之争:人总是在做抉择(为什么我倾向实用主义)
[PS:谈不上游评,不说作者,也不说作品。就谈谈作品带给我的思考吧] ∵想要切身体会一个人,完全理解一个人,不可能… (游戏是第九艺术,文字这么具象的东西,还一千个读者一千个哈姆雷特,其表达情感和理念亦有局限,莫论艺术。) ∴每个人都是一座孤岛。 某种意义上来说,...
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Creator的创世(游戏设计)可以是自我满足的舒适区,自我反省的审讯室,或许整个世界都是他情绪宣泄的结果——不需要反馈、意义和答案。Narrator的强行介入,一厢情愿投射自己的欲望和想法,画蛇添足的分析解说,通过篡改程序来让世界充满意义(playable)。仿佛看到宗教影射。
一年多后回顾,这是能让我记着一辈子的游戏 ///流着泪玩完。震撼和感动超出了我语言能表达的范围。问题是什么,存在和意义又是什么?这样的作品,自我表达的、人性的、具体的、和抽象的知识相反的,才称得上艺术。
不要给我的游戏加上路灯。一开始反而觉得是Coda无理取闹:不存在没有影子的幻灯,不存在没有回声的断木,通往内容之路只有形式一条,捷径无可妄想。但难以忘却那座对话墙(创作是多么、多么孤独,为程序编写回路就如同苏轼写赤壁赋,“自己按门铃自己听”)、只能倒退的迷宫(更正了我们一直以来对时间的形象描述)、单机伪造的互联网留言(如星星洒落黑天,想到三体二山杉惠子含情的脑室),还有做家务关卡,温和地忙碌,像清除灵魂的缓存。封闭的... 不要给我的游戏加上路灯。一开始反而觉得是Coda无理取闹:不存在没有影子的幻灯,不存在没有回声的断木,通往内容之路只有形式一条,捷径无可妄想。但难以忘却那座对话墙(创作是多么、多么孤独,为程序编写回路就如同苏轼写赤壁赋,“自己按门铃自己听”)、只能倒退的迷宫(更正了我们一直以来对时间的形象描述)、单机伪造的互联网留言(如星星洒落黑天,想到三体二山杉惠子含情的脑室),还有做家务关卡,温和地忙碌,像清除灵魂的缓存。封闭的系统都无一幸存地崩溃了——但自毁也是选择,观看即解读即羞辱,士可杀不可辱,六经莫注,诗有达诂。题外话,是不是可以起诉Davey侵犯作品改编权? (展开)
I make games just because I want to. I love the feeling of creating worlds and making weird stuff. I don’t want others to pay attention to it. I myself am doing great up here. No I’m not depressed. Fuck off. An... I make games just because I want to. I love the feeling of creating worlds and making weird stuff. I don’t want others to pay attention to it. I myself am doing great up here. No I’m not depressed. Fuck off. And don’t mess up with any of my babies. (展开)
制作者和我们讨论了孤独、交流、社交恐惧、抑郁等诸多话题,在仿佛死结一样的游戏之下,是备受煎熬的灵魂。游戏过程中不停地截图保存,不想错过每一帧画面。