新手指南 The Beginner's Guide

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PC / Mac / Linux
发行日期:
2015-10-01
5星
68.4%
4星
23.0%
3星
6.6%
2星
1.1%
1星
0.8%
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新手指南的短评  · · · · · ·  ( 全部 494 条 )

热门 /  最新 / 
  • 41

    Creator的创世(游戏设计)可以是自我满足的舒适区,自我反省的审讯室,或许整个世界都是他情绪宣泄的结果——不需要反馈、意义和答案。Narrator的强行介入,一厢情愿投射自己的欲望和想法,画蛇添足的分析解说,通过篡改程序来让世界充满意义(playable)。仿佛看到宗教影射。

  • 24

    一年多后回顾,这是能让我记着一辈子的游戏 ///流着泪玩完。震撼和感动超出了我语言能表达的范围。问题是什么,存在和意义又是什么?这样的作品,自我表达的、人性的、具体的、和抽象的知识相反的,才称得上艺术。

  • 17

    不要给我的游戏加上路灯。一开始反而觉得是Coda无理取闹:不存在没有影子的幻灯,不存在没有回声的断木,通往内容之路只有形式一条,捷径无可妄想。但难以忘却那座对话墙(创作是多么、多么孤独,为程序编写回路就如同苏轼写赤壁赋,“自己按门铃自己听”)、只能倒退的迷宫(更正了我们一直以来对时间的形象描述)、单机伪造的互联网留言(如星星洒落黑天,想到三体二山杉惠子含情的脑室),还有做家务关卡,温和地忙碌,像清除灵魂的缓存。封闭的... 不要给我的游戏加上路灯。一开始反而觉得是Coda无理取闹:不存在没有影子的幻灯,不存在没有回声的断木,通往内容之路只有形式一条,捷径无可妄想。但难以忘却那座对话墙(创作是多么、多么孤独,为程序编写回路就如同苏轼写赤壁赋,“自己按门铃自己听”)、只能倒退的迷宫(更正了我们一直以来对时间的形象描述)、单机伪造的互联网留言(如星星洒落黑天,想到三体二山杉惠子含情的脑室),还有做家务关卡,温和地忙碌,像清除灵魂的缓存。封闭的系统都无一幸存地崩溃了——但自毁也是选择,观看即解读即羞辱,士可杀不可辱,六经莫注,诗有达诂。题外话,是不是可以起诉Davey侵犯作品改编权? (展开)

  • 34

    I make games just because I want to. I love the feeling of creating worlds and making weird stuff. I don’t want others to pay attention to it. I myself am doing great up here. No I’m not depressed. Fuck off. An... I make games just because I want to. I love the feeling of creating worlds and making weird stuff. I don’t want others to pay attention to it. I myself am doing great up here. No I’m not depressed. Fuck off. And don’t mess up with any of my babies. (展开)

  • 12

    制作者和我们讨论了孤独、交流、社交恐惧、抑郁等诸多话题,在仿佛死结一样的游戏之下,是备受煎熬的灵魂。游戏过程中不停地截图保存,不想错过每一帧画面。

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新手指南 The Beginner's Guide的文字 · · · · · · ( 全部 9 条 )

九微 2015-10-22 02:16:17

Just be sincere.

个人解读。 在游戏的第13关(Mobius)中,游戏者必须走上二楼对"Truth"不断的说话才能过关,而话语中反复提到honest,游戏者必须回答诚实的话才能过关。我认为这就是题眼了。 在游戏中tower那一章的最后,Coda质问Davey凭什么私自乱改自己的作品,问他为什么要给自己作品加上...  (展开)
一休 2020-03-18 18:48:14

新手指南:最好的礼物

转自己的老文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/28071613 [有关剧透,但几乎不损作品精彩,只是没玩过的人不一定看得下去] [以下内容只代表个人观点] 目录: 没有玩家的游戏 有死的上帝 僭越者 附录: - The Artist is Absent 视频笔记 - Davey Wreden: The Game of Year 大卫...  (展开)
大庆不中二 2018-02-08 21:24:28

思想与心灵的共鸣,惊艳之作,旷世鬼才

当游戏在谈论游戏本身,当作者在谈论作者自己,那么游戏不再只是游玩嬉戏,也浸入了作者的哲学思想。 游戏中一系列的关卡,看似破碎奇怪,但都是作者对于游戏本身思考后的零碎的meme,这些meme拼凑在一起,就是作者想要表达的思想。作者对游戏本身的抽象过程引起了更多的思考...  (展开)
库华图 2022-09-08 00:02:22

个人解读

想到哪写到哪所以比较乱,希望大家谅解。 Coda有三种可能,一种真的是如作者所说有这么个人,一种是完全虚构的,另外一种就是游戏作者Davey自己。这里我首先否认第一种可能性,一方面我觉得能够做出来史丹利的寓言这么牛逼的游戏的作者做不出来这种事来,不会不征求对方的请求...  (展开)
ZqTCXVzE 2020-02-04 13:08:50

转自B站【莉姆璐】

coda和davey是同一个人,coda是作者的艺术灵感,代表着创作的一面。而davey代表着平凡的一面,前几章画外音分析的那些孤独、痛苦,渴望被理解,渴望被他人重视,都是这平凡的davey的想法,而coda只是创作,外界的干扰只会让艺术的细胞更难成长,隔离外界却让平凡的davey难以承...  (展开)
菏泽 2022-10-16 01:22:42

I can't keep making sense.

写于2016年。 非常出色的游戏,带来了一段不能说很享受(中间有几次有眩晕、恶心的感觉),但无疑是富有启发(inspring)的旅途。 首先,我没有玩过《史丹利的寓言》,之前看过一点实况,也玩过demo,对整个讥讽的风格不是很喜欢,所以就弃了。这次玩完这个游戏之后倒有重拾的...  (展开)
Pom 2022-10-14 15:30:49

在他者中看到自己,只能看到自己?

旁白说着这是一系列他朋友的游戏,然后向玩家叙述Coda与旁白自己的交往与关系、阐释Coda在他的游戏中表现出的想法和状态。慢慢地、旁白所展示的Coda的一系列游戏中不停地出现监狱的意象。旁白将其解读为Coda陷入抑郁。在旁白的叙述中,Coda的所有游戏不给任何人展示,他是“唯...  (展开)
何曾见风 2018-03-07 04:46:02

理念之争:人总是在做抉择(为什么我倾向实用主义)

[PS:谈不上游评,不说作者,也不说作品。就谈谈作品带给我的思考吧] ∵想要切身体会一个人,完全理解一个人,不可能… (游戏是第九艺术,文字这么具象的东西,还一千个读者一千个哈姆雷特,其表达情感和理念亦有局限,莫论艺术。) ∴每个人都是一座孤岛。 某种意义上来说,...  (展开)

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