新手指南 The Beginner's Guide

类型:
游戏 / 冒险
平台:
PC / Mac / Linux
发行日期:
2015-10-01
5星
66.2%
4星
25.0%
3星
7.5%
2星
0.9%
1星
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新手指南 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部56张 · 添加图片 )

新手指南 的短评  · · · · · ·  ( 全部257条 )

  • 12 有用

    I make games just because I want to. I love the feeling of creating worlds and making weird stuff. I don’t want others to pay attention to it. I myself am doing great up here. No I’m not depressed. Fuck off. An... I make games just because I want to. I love the feeling of creating worlds and making weird stuff. I don’t want others to pay attention to it. I myself am doing great up here. No I’m not depressed. Fuck off. And don’t mess up with any of my babies. (展开)

  • 18 有用

    一年多后回顾,这是能让我记着一辈子的游戏 ///流着泪玩完。震撼和感动超出了我语言能表达的范围。问题是什么,存在和意义又是什么?这样的作品,自我表达的、人性的、具体的、和抽象的知识相反的,才称得上艺术。

  • 18 有用

    Creator的创世(游戏设计)可以是自我满足的舒适区,自我反省的审讯室,或许整个世界都是他情绪宣泄的结果——不需要反馈、意义和答案。Narrator的强行介入,一厢情愿投射自己的欲望和想法,画蛇添足的分析解说,通过篡改程序来让世界充满意义(playable)。仿佛看到宗教影射。

  • 10 有用

    制作者和我们讨论了孤独、交流、社交恐惧、抑郁等诸多话题,在仿佛死结一样的游戏之下,是备受煎熬的灵魂。游戏过程中不停地截图保存,不想错过每一帧画面。

  • 1 有用

    博尔赫斯玩到这款游戏可能会开心死。Coda和Davey最大的分歧在于游戏是否要让玩家“通关”。实际上,没有Davey的篡改,我们无法一睹Coda游戏的真容——一个很妙的悖论。最后赞美一下,把游玩时间控制在2小时内实乃做游戏的一种美德

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新手指南 The Beginner's Guide的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

新手指南 The Beginner's Guide的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )

[已注销] 2015-12-24 01:54:48

作为隐喻的建筑

在Chapter17-Epilogue中,你走进一个房间。这个房间没有谜团可以解。似乎只是为了延长游戏时间的必要麻烦。地面是起伏的沙丘,遂想起《记忆的永恒》,显然与这个像是酒店客房的整洁室内风格不符。一张画从墙上跌落,陷在沙里。你当然可以猜想这是一场自然对于文明的入侵,就像...  (展开)
九微 2015-10-22 02:16:17

Just be sincere.

个人解读。 在游戏的第13关(Mobius)中,游戏者必须走上二楼对"Truth"不断的说话才能过关,而话语中反复提到honest,游戏者必须回答诚实的话才能过关。我认为这就是题眼了。 在游戏中tower那一章的最后,Coda质问Davey凭什么私自乱改自己的作品,问他为什么要给自己作品加上...  (展开)
叶梓涛 2020-03-18 18:48:14

新手指南:最好的礼物

转自己的老文: [https://zhuanlan.zhihu.com/p/28071613] [有关剧透,但几乎不损作品精彩,只是没玩过的人不一定看得下去] [以下内容只代表个人观点] 目录: 没有玩家的游戏 有死的上帝 僭越者 附录: - The Artist is Absent 视频笔记 - Davey Wreden: The Game of Year 大卫...  (展开)
清风不文艺 2018-02-08 21:24:28

思想与心灵的共鸣,惊艳之作,旷世鬼才

当游戏在谈论游戏本身,当作者在谈论作者自己,那么游戏不再只是游玩嬉戏,也浸入了作者的哲学思想。 游戏中一系列的关卡,看似破碎奇怪,但都是作者对于游戏本身思考后的零碎的meme,这些meme拼凑在一起,就是作者想要表达的思想。作者对游戏本身的抽象过程引起了更多的思考...  (展开)
ZqTCXVzE 2020-02-04 13:08:50

转自B站【莉姆璐】

coda和davey是同一个人,coda是作者的艺术灵感,代表着创作的一面。而davey代表着平凡的一面,前几章画外音分析的那些孤独、痛苦,渴望被理解,渴望被他人重视,都是这平凡的davey的想法,而coda只是创作,外界的干扰只会让艺术的细胞更难成长,隔离外界却让平凡的davey难以承...  (展开)
何曾见风 2018-03-07 04:46:02

理念之争:人总是在做抉择(为什么我倾向实用主义)

[PS:谈不上游评,不说作者,也不说作品。就谈谈作品带给我的思考吧] ∵想要切身体会一个人,完全理解一个人,不可能… (游戏是第九艺术,文字这么具象的东西,还一千个读者一千个哈姆雷特,其表达情感和理念亦有局限,莫论艺术。) ∴每个人都是一座孤岛。 某种意义上来说,...  (展开)

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