地底传说 Undertale

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / Mac / PS4 / PSV/PS Vita / Nintendo Switch / Linux
别名:
UnderTale / UNDERTALE / 传说之下
发行日期:
2015-09-15
5星
79.5%
4星
13.8%
3星
4.8%
2星
1.1%
1星
0.8%
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地底传说 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部103张 · 添加图片 )

地底传说 的短评  · · · · · ·  ( 全部1228条 )

  • 127 有用

    第一次和🐏妈战斗,我磕了n个血,发现还是打不过,最后丝血等死,却发现🐏妈的攻击再也不会落在我身上,主动去撞也撞不到的时候,发现了这游戏,注定伟大

  • 244 有用

    STEAM上逆天的9.7分,画面渣到爆,但不愧为神作。没有中文版,不会的冷门单词全部靠查字典。可以用爱一个怪不杀通关,也可以一路砍杀到底。非常非常棒的游戏,我一般不在豆瓣上说讨人厌的话,但这次不得不说,这游戏打4星以下的,根本就是不懂游戏,而豆瓣上如此低的7.9分,根本就是个笑话。

  • 51 有用

    看攻略玩的全善结局,一路mercy下去,Sans最后和我说,他不知道我的选择,是我本质如此还是因为其他。 感觉就像质问屏幕外的我,确实我本质并非如此,如果代入自己,在羊妈的时候我可能就因为恐惧而动手了。 但是我仍然认为,始终如一的伪善,即为真善。

  • 45 有用

    这是一个垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看见屏幕。

  • 94 有用

    这部作品最让人难以置信的是超低画质的NPC在认识几分钟之后就能建立起让你为与TA的别离鼻子一酸的感情

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地底传说 Undertale的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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地底传说 Undertale的文字 · · · · · · ( 全部 18 条 )

anonymous_user 2016-11-06 14:16:30

宽恕与决心

“宽恕(Mercy)”与“决心(Determination)”是《Undertale》的两大主题。游戏的叙述方式非常聪明,需要玩家反复通关才能掌握剧情的全貌,而每一个新的结局都会刷新玩家对作中角色的形象认知。这种多结局的手法在日本游戏中也较为常见(例如Acquire的《侍道》系列就是一个典...  (展开)
Tianorder 2016-11-09 22:23:18

不要放弃,你必须充满决心!

最震惊我的,是“第一印象”的重要性。 Flowery使我对游戏中的这个世界差到极点,认为每一个人都会害我。 可是,直到“真正的实验室”环节,所有的人也充满了善意,即使是这实验失败的融合物,它们也只是想要一起玩的狗狗和想要被人理解的大眼怪而已。 这真的是一个过于善良的...  (展开)
罗林桑德 2016-03-04 22:01:47

游戏测评 - Undertale

[本测评含有大量剧透,且不会进行反白,请谨慎阅读]   在游玩本作时给我最显著的印象,是一种艺术风格和价值体系的渐入佳境。在游戏前期,地下废墟一幕中那凄惨的画面、略微老套的剧情、尚未充分发挥而显得单调的游戏机制,曾无数次让我产生放弃的念头。但是,一旦主角走出...  (展开)
莉莉 2016-07-15 23:59:29

传说之下———关于那个矮胖骷髅sans

在没玩过和平路线和屠杀路线时,真没想到这个同人图泛滥的矮胖骷髅真会有那么大的魅力。 初玩《Undertale》我是听从大家推荐先打的和平结局。没错~,如每个人能感受到的一样,这游戏带给了你温情,善意,友爱。从一开始就慈爱的羊妈妈到一开始凶暴后来改观成为朋友的鱼人小姐,...  (展开)
幻视狂信 2020-03-18 18:15:05

高分是鼓励,神作是过誉

欲抑先扬,先说undertale的优点: • 一星给 BGM。动感、电子的旋律可以充分调动玩家的情绪,使得心态更容易跟着情节走。 • 一星给创意。像素、meta、吸取自躲避类小游戏的战斗模式、怪物与人类的童话寓言,在将这些特色融合的层面上,UT的确做得很完美。通过隐藏方式或数...  (展开)
junoeng 2019-03-04 17:44:38

这使我充满了决心

羊妈阻止小女孩进入地狱,小女孩与之战斗,当血量掉到2时,就不会再掉了,羊妈不会让她受伤的,受到的伤害也打不到打到小女孩身上 进入雪村,遇到狗狗守卫,只需要给它摸摸头就可以了。遇到胖骷髅和瘦骷髅,这两货一直在讲冷笑话。瘦骷髅说要杀了小女孩给皇家立功,设置各种谜...  (展开)
anonymous_user 2017-09-06 14:14:26

《Undertale》:地下世界物语

宽恕与决心 “宽恕(Mercy)”与“决心(Determination)”是《Undertale》的两大主题。游戏的叙述方式非常聪明,需要玩家反复通关才能掌握剧情的全貌,而每一个新的结局都会刷新玩家对作中角色的形象认知。这种多结局的手法在日本游戏中也较为常见(例如Acquire的《侍道》系列...  (展开)
cosimo 2017-07-10 20:34:24

心累

一周目,没看攻略,我恨这个作者...辛辛苦苦读英文玩下来,最后却被疯狂嘲讽轰炸,我的内心是崩溃的... 杀了羊妈,undrey,狗夫妇,机器人。 和羊妈对战到最后,她的子弹避开了我,我很愧疚。 小镇里聊天听说狗夫妇不见了,我很愧疚。 undrey一直在追杀我,我以为她是坏人...后...  (展开)
清春之源 2019-02-11 21:27:29

你为何放下武器?

体验过全流程,优秀的像素风游戏,玩法剧情有一定新意。 个人不认同游戏的核心价值观“mercy”,同时也不认同一些封神的观点。 作品以“mercy”为核心,让玩家反思了自己的处世方式。但作为一个以rgp和stg为核心玩法的游戏,我并不理解它提现了什么前无古人的创意。 stg,不客...  (展开)
seasar 2017-06-26 00:23:58

致不灭的你

最初并不知道它是什么,人类?怪物?姓名?男孩,女孩?无论经历多少回死亡,它都能再次复活,我决定将它投入这片地下。 它落在一片草坪上,它跌跌撞撞前行,一朵花出现在面前,他告诉它,在这个世界,不是杀害,就是被杀。它获得了意识,它试着行动,试着战斗,试着逃离。初次...  (展开)

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