地底传说 Undertale
- 类型:
- 游戏 / 角色扮演
- 平台:
- PC / Mac / PS4 / Xbox One / PSV/PS Vita / Nintendo Switch / Linux / XSX
- 别名:
- 地下传说
- 发行日期:
- 2015-09-15
简介 · · · · · ·
《Undertale》是个Toby Fox以tobyfox为化名制作及发表的电子角色扮演游戏。 游戏在2015年9月15日发售。
《Undertale》有着和一般电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是宽恕他们。 游戏多半采回合制。若选择攻击的话,玩家必须抓准时机攻击使得伤害增加;出手后便要开始闪避敌人的攻击,其中有部分类似东方系列中的弹幕。也有其他攻击以外的行动选项使玩家和敌人互动,如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利,敌人便会失去战意;玩家便可以宽恕他们来结束战斗,或是趁机进行攻击。在进入对战画面时,玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。
根据玩家的行为,有多种不同的路线和结局——和平主义路线、种族灭绝路线、多种不同类型的中间路线及隐藏的困难模式路线。
地底传说 Undertale的文字 · · · · · · ( 全部 37 条 )

传说之下———关于那个矮胖骷髅sans
在没玩过和平路线和屠杀路线时,真没想到这个同人图泛滥的矮胖骷髅真会有那么大的魅力。 初玩《Undertale》我是听从大家推荐先打的和平结局。没错~,如每个人能感受到的一样,这游戏带给了你温情,善意,友爱。从一开始就慈爱的羊妈妈到一开始凶暴后来改观成为朋友的鱼人小姐,...
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《Undertale》:地下世界物语
宽恕与决心 “宽恕(Mercy)”与“决心(Determination)”是《Undertale》的两大主题。游戏的叙述方式非常聪明,需要玩家反复通关才能掌握剧情的全貌,而每一个新的结局都会刷新玩家对作中角色的形象认知。这种多结局的手法在日本游戏中也较为常见(例如Acquire的《侍道》系列...
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那以后我宁愿自己死上千次百次,也再没杀过一个人。可她的电话再也不会响起来了。
第一次和🐏妈战斗,我磕了n个血,发现还是打不过,最后丝血等死,却发现🐏妈的攻击再也不会落在我身上,主动去撞也撞不到的时候,发现了这游戏,注定伟大
你知道为什么你开局是LV1吗? 因为你压死了一片花~
看攻略玩的全善结局,一路mercy下去,Sans最后和我说,他不知道我的选择,是我本质如此还是因为其他。 感觉就像质问屏幕外的我,确实我本质并非如此,如果代入自己,在羊妈的时候我可能就因为恐惧而动手了。 但是我仍然认为,始终如一的伪善,即为真善。
STEAM上逆天的9.7分,画面渣到爆,但不愧为神作。没有中文版,不会的冷门单词全部靠查字典。可以用爱一个怪不杀通关,也可以一路砍杀到底。非常非常棒的游戏,我一般不在豆瓣上说讨人厌的话,但这次不得不说,这游戏打4星以下的,根本就是不懂游戏,而豆瓣上如此低的7.9分,根本就是个笑话。