十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

类型:
游戏 / 文字冒险 / 策略
平台:
PS4
别名:
13 Sentinels: Aegis Rim
开发商:
Vanillaware Ltd.
发行商:
Atlus Co., Ltd.
发行日期:
2019-11-28
5星
74.6%
4星
20.6%
3星
3.9%
2星
0.5%
1星
0.4%
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十三机兵防卫圈 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部27张 · 添加图片 )

十三机兵防卫圈 的短评  · · · · · ·  ( 全部1037条 )

  • 145 有用

    无敌的女高中生连机器人都能驾驶,无敌的昭和男儿脑子里只有炒面面包

  • 72 有用

    比治山隆俊每天都在思考的事情: 1、冲野司真好看 2、炒面面包真好吃

  • 54 有用

    谈不上神作,但确实是很用心、立意很高的作品。我知道香草社很不容易,但既然人家认真做了,也不能只说好话。以下缺点只是个人看法(跟同社的女神异闻录相比):1女神异闻录立意不算特别高,但在游玩的过程中你能感受到游玩本身的快乐,剧情和游玩的快乐结合得十分紧密,2 本作预设了很多悬念和秘密,但坦白地讲,探索游玩这个过程本身令我感到不快乐,有点乏味,叙事也有点重复。3如果结局惊天地泣鬼神,并且一切都能有所交代,叙事的缺点其实也还... 谈不上神作,但确实是很用心、立意很高的作品。我知道香草社很不容易,但既然人家认真做了,也不能只说好话。以下缺点只是个人看法(跟同社的女神异闻录相比):1女神异闻录立意不算特别高,但在游玩的过程中你能感受到游玩本身的快乐,剧情和游玩的快乐结合得十分紧密,2 本作预设了很多悬念和秘密,但坦白地讲,探索游玩这个过程本身令我感到不快乐,有点乏味,叙事也有点重复。3如果结局惊天地泣鬼神,并且一切都能有所交代,叙事的缺点其实也还能忍受。但可惜的是,知道真相的我确实是震撼于其立意,然而伴随着the end 字样出现后,我认为结局的处理实在非常潦草,有些地方甚至十分刻意。应该再解释一个小时都不为过,很多关键人物的动机也没有交代清楚(比如东云)。总之,前无古人后无来者的评价有点过了。 (展开)

  • 36 有用

    从a到g的五百里到底经历了什么。。

  • 32 有用

    对于那些说什么猜到就无聊,剧情一般的人我真是笑了。是,这部作品在科幻想象上是几乎没什么创新,但是高超的叙事手法上的确很有新意,让人阅读起来欲罢不能。见过的科幻设定也能有机融合,让老梗焕发新活力。说看过类似的没新意的你行你上?缝合怪网文多了,根本没有一个能到十三机兵高度。

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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏的文字 · · · · · · ( 全部 17 条 )

Phil.W 2020-04-11 15:40:52

前无古人后未必有来者的AVG

十三机兵中文版发售前,网上一直有个真香的段子,类似Ever17->命运石之门->十三机兵的神作传承。凭良心说,三者都是在各自领域做到极致的神作,很难说孰优孰劣。如果说Ever17最大的特点在于诡计(双主角、第三只眼),命运石之门则是凤凰院凶真的神之逆转(Gamma世界线)...  (展开)
Blazko 2020-10-11 11:09:41

爱与幻想的虔诚赞歌:《十三机兵防卫圈》随感

科幻是浪漫、科学与预言的结合体。—— 雨果·根斯巴克 在名为崩坏篇的战斗部分仅剩extra区域的时候,我放下了手柄。四十余小时的游戏时间足够我去理清故事的基本脉络,而在结局即将到来时选择暂停,也许只是因为有些不舍。小睡休息,梦到的是百亿昼千亿夜轮换交替下漂浮于虚空...  (展开)
hotaru 2019-12-13 14:47:48

十三机兵购入扫盲白金后测评

适合人群:休闲、接受gal、没有强迫症的玩家、SF题材接受者 不适合人群:平时喜欢看SF、硬核推理、对战斗和剧情要求高的玩家 游戏优点: ①战斗难度不高手残也可以白金实际上是个白金神作买了不吃亏买了不上当 ②剧本角色塑造非常好 ③美术你们懂得 ④HE发糖特别甜真的适合广大...  (展开)
梆梆梆仙人 2020-08-13 13:56:18

十年磨一剑,互动叙事的天花板

前一阵豆瓣上有一个投票活动——“故事性和游戏性,哪一个是你的one pick”。在看到这个话题时,恰逢刚刚通了《十三机兵防卫圈》,感到这问题给我带来的深深的不适感,因为但凡玩过《十三机兵》这部作品,是很难去取舍一款游戏的“故事性”和“游戏性”,它们在这部作品中实在...  (展开)
黑色耳机线 2021-02-11 11:49:52

不世出的叙诡神作

当初看到各平台相当高的评分,一开始还在观望,后在商城里发现了有试玩版,赶紧下载,一开头便被开始画面空灵的背景音乐震惊到,试玩了二十分钟不到,在不断的“卧槽”“牛逼”的惊呼下我判断了这这东西必是我不玩悔一生的作品,于是我立马丢下手柄,激动的跑出家门驱车到几公...  (展开)
longlong 2021-02-15 01:32:25

打完感觉看完一部动画(剧透)

这次有简中真是好评,要是繁中感觉会玩的更吃力,AVG部分感觉香草社做了一部动画,作为AVG感觉算流程长的,流程设计挺好,看到乡登的解锁条件就知道这人的章节就是类似侦探解迷篇,但也正因如此关于乡登本人的故事和魅力就比其他十几个人少很多,尤其是敷岛方面人物略少,堂路...  (展开)
欧式几何 2020-04-20 12:03:07

大型多重叙诡何以可能

(本文包含泄底,预警) 本作扣除游戏中战斗成分,在叙事上是一个科幻+推理题材的作品。但实际在游戏大多数时间里,并不能太充分地体会到“科幻”发挥的作用,反倒是“推理”元素在绝大部分场景和过程中左右着玩家的情绪,体会到“悬疑”“迷惑”“不解”等情绪。科幻元素发挥...  (展开)
LadyCat 2020-03-28 22:21:37

不剧透安利:樱井政博和横尾太郎大力推荐,不相信我你可以相信他们

十三机兵防卫圈玩的过程给我的体验就是像观看了一部诺兰的电影,用碎片化的手法讲述了一个有点中庸或者商业化的故事(或者让SF爱好者重拾感动)。厉害的就是游戏让玩家像侦探一样展开,并且全程保持高度悬疑感以及欺诈感,快到最后才能了解真相。能用这么多常用的梗写出一个属...  (展开)
涂大白 2021-03-22 10:28:43

太过用力的我

这个游戏我以为一开始就会很烧脑,看挺多人在通关前做了很多笔记啥的,所以我玩的时候也花了很多时间精力去做笔记和瞎猜😂后来证明其实没多大必要,这个游戏的剧情理解起来没啥难度的。要是有这种想法的话可以借鉴一下我的经验教训:(当然投入越多时间玩得到的感动和快乐也...  (展开)
豆芽 2021-03-01 01:36:41

边玩边写,各种想法 各种剧透

似乎有两个势力:一边希望用机兵作战,一边认为机兵是毁灭的诱因,要除掉所有驾驶员。一些老驾驶员被伤害后,会培养新的驾驶员。 外太空的谈话、平行世界、:似乎是未来人类基于记忆建造了各种平行世界,但出于什么原因有些人希望在这些平行世界里找到什么、改变什么。 黑衣人...  (展开)

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