地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua’s Sacrifice

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
地狱之刃:塞娜的献祭 / 地狱之刃:苏纽尔的献祭
开发商:
Ninja Theory
发行商:
Ninja Theory
预计上市时间:
2017-08-08
发行日期:
2017-08-08
5星
44.3%
4星
34.8%
3星
15.0%
2星
4.9%
1星
1.0%
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地狱之刃:苏纽尔的献祭 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部55张 · 添加图片 )

地狱之刃:苏纽尔的献祭 的短评  · · · · · ·  ( 全部385条 )

  • 2 有用

    非常棒的游戏,剧情也很不错,才8点多分不应该呐!游戏画面、CG动画都很棒,动画又能跟游戏完美结合,厉害!动作打斗设计也很不错,就是游戏解密有点难度,不看攻略需要时间,看攻略了玩得又不爽。。。还有玩完这游戏时不时会得幻听哦。

  • 1 有用

    没想到居然是在XGP白嫖到了第一个能把我玩哭的游戏

  • 1 有用

    地狱之刃 通关了,结尾 太燃了…中间解密确实不容易,尤其是黑暗压抑的环境里很难辨方向,跟着攻略走好很多,这游戏玩下来像看了一部晦涩的文艺片,看的过程很不舒服,结尾真的震撼和回味…

  • 6 有用

    同样是在腰间悬挂头颅,挑战北欧诸神的故事,本作可以和18年的新战神比照着玩。两个游戏恰巧互为镜像:宏大与精致,具体和抽象,激情与内敛,感官和精神。 受制作理念和成本约束,这款游戏注定更重体验而非游玩。核心玩法是战斗和环境解谜,本不新鲜。但彻底取消外显UI和引导,并在战斗外严格限制主角动作,却是一个大胆的尝试。这种做法虽对新手并不友好,但极大加强了老玩家的沉浸体验。游戏实际上利用了其他所有动作游戏完成了自己的新手教学... 同样是在腰间悬挂头颅,挑战北欧诸神的故事,本作可以和18年的新战神比照着玩。两个游戏恰巧互为镜像:宏大与精致,具体和抽象,激情与内敛,感官和精神。 受制作理念和成本约束,这款游戏注定更重体验而非游玩。核心玩法是战斗和环境解谜,本不新鲜。但彻底取消外显UI和引导,并在战斗外严格限制主角动作,却是一个大胆的尝试。这种做法虽对新手并不友好,但极大加强了老玩家的沉浸体验。游戏实际上利用了其他所有动作游戏完成了自己的新手教学,灵巧地攀上巨人的肩膀。 多声部旁白参与互动,主观对谈镜头设置都很有特色。这并非神话或历史的北欧,而是一个精神的北欧。动作游戏也在向内探索,苏纽尔很可能会成为游戏史上相当重要的女性角色。 难度很遗憾地来源于堆怪和视角杀,其实可以通过优化AI和镜头解决,但游戏的闪光足以让人忽略缺点。 (展开)

  • 1 有用

    前四分之一的解谜差点弃,宝藏级游戏,在艺术和人文方面拔高了业界水平。北欧神话基调的画面和音乐非常抓人,全程知觉失调者的whisper体验别具一格

> 全部385条

地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua’s Sacrifice的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua’s Sacrifice的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

FayLee 2017-08-19 00:12:04

在游戏中感受精神病人的内心世界

与病魔抗争的精神病人的内心世界会是什么样的?也许就像是一名坠入地狱的战士在与数不尽的恶魔进行一场永无止境的血战。 总体评价 《地狱之刃:赛娜的献祭》(下文简称:《地狱之刃》)3A游戏级别的品质加上“独立”的头衔,以及游戏另辟蹊径的主题和独特的呈现形式都注定了这...  (展开)
触乐 2017-08-14 16:08:32

《地狱之刃:苏纽尔的献祭》:“不疯魔,不成活”

作者丨wayaway 曾经打造了《奴役:奥德赛西游》《DMC:鬼泣》的动作游戏开发商忍者理论(NinjaTheory),时隔4年为我们带来了一款新游戏《地狱之刃:苏纽尔的献祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice),游戏在今天正式发售,售价88元,自带官方简体中文。 在一些宣传上,《地狱...  (展开)
长颈鹿蜀黍 2018-01-19 11:23:51

结合贴吧、游戏论坛、B站、知乎和豆瓣各类说法而提出自己对于剧情的理解

目前对于背景大家都没有争议: 1.主角是凯尔特人,有可能是皮克特族 2.游戏讲述的是一个凯尔特人在维京文化中战斗的故事 3.苏纽尔有精神问题,例如人格分裂,被迫害妄想等等 我是觉得应当从各个角色来看整个局面 首先,我们要有一种古人的思维模式。不是当代,足不所及,网络...  (展开)
夜光蟲 2018-06-14 15:00:59

第九大艺术的时代

去年买了投影之后玩了几个游戏。大画幅带来的震撼改天放在日记里面来描述。单说游戏,和电视剧一样不是都适合用投影来感受的。越像是电影的游戏,越适合在投影上玩,巨大画幅的魄力才能表现震慑感。 推荐几款特别适合投影的游戏。 西班牙的制作组Tequila Works的《Rime》, 在...  (展开)
Joe 2019-12-13 00:50:45

个人感想

ninja组牛逼!一种独特的游戏体验。游戏没有任何ui,只有暂停看键位。所有的指示器与提示都是通过声音提醒你,“focus” “behind you”之类的。脑子里的声音还会对你的行为做出反应,像是许多旁观者在注视你这个主人格一样。通篇下来我是对思觉失调略有体会。gameplay方面,视...  (展开)
火 荧 2019-10-03 13:29:55

游戏性2分,剧情3.5分吧

看到有人说这剧情怎么怎么有深度,甚至上升到了人文角度。可对我来说就是一款剧情不知所以然,各种幻听在耳边碎碎念念,女主走路慢的像乌龟,战斗只有防御和攻击两种操作,解密就是重复找图案的弱智设定,地图全是空气墙,流程超短的游戏。和工作室的另外一款游戏dmc鬼泣素质差...  (展开)
面人而 2019-01-20 12:06:03

今后电子游戏又能带给我们怎样的认知时代,并又能走多久?

年前游戏就已经通了,本来说想在走二周目时,把文本记录下来,但后来发现这工作量有点巨大,也没这闲时。我确实喜欢它在互文及隐喻上的技巧,那些交织在一起的自述,钩织出了一件残存艺术品。其实把文本简单割裂出来,是显得可笑的,毕竟接收到的信息是多个感官的组成,但就分...  (展开)
tonyq0802 2018-12-25 23:24:36

关于这款游戏的一些优缺点

优点很明显,游戏创造了一个我们之前没有关注过,且很多人没有体验过的世界——精神病人的内心,以及他的所见,所听和所想。同时它依然是一款符合大部分人期待的游戏,而不是一个无聊的精神病人模拟器。 通关后你可以看到一个官方制作的游戏幕后讲解视频,详细阐述了他们为了呈...  (展开)
柳川正直 2018-12-23 20:09:47

一次值得赞赏的尝试,与其他无序乱语

主观地说游戏还是很棒的,一开始就被画面吸引了,以及许多场景的设计,《新战神》中只有冥界的那只大鸟能给我冲击性的视觉享受,而这游戏里令人眼前一亮的场景则要多得多。 但最大的缺陷是空洞。整个游戏中活人或者说活物只有女主角一人,仿佛世界尽头的海滩,压抑的旅程中只有...  (展开)
Clair De Lune 2018-11-16 23:14:20

好莱坞电影级别的游戏佳作

16年的作品现在才玩到,游戏虽然不算是3A。但各方面表现都游刃有余,主题深动,人物鲜明。前面治郁,结局却是满满的正能量。塞纳就是我们中的每一个人,被生活折磨的死去活来死也要在残踹中享受仅有的一点温情,无法脱离阴影只能勇敢的融入阴影。我们要大胆的去爱,大胆的恨直...  (展开)

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