奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn
简介 · · · · · ·
1803年于海上失踪
真善之舟
“奥伯拉丁号”
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1796年伦敦建造~重量800吨,吃水深度18英尺
船长R·威特瑞~船员51人
最终航向东方~未抵达会和点
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如需问询或作证
请联系东印度公司伦敦办事处。
极简色彩保险解谜游戏
1802年,商船奥伯拉丁号满载200多吨贸易货物,从伦敦出发驶往东方。六个月后,奥伯拉丁号没有抵达位于好望角的汇合点,宣布在海上失踪。
1807年10月14日早上,奥伯拉丁号拖着残破的船帆漂流至法尔茅斯港口,船员不见踪影。一名保险调查员立即被东印度公司伦敦办事处派往法尔茅斯,设法登船并评估损失。
Return of the Obra Dinn(奥伯拉丁的归来)是一款充满神秘色彩的第一人称解谜游戏,游戏的进行方式基于探索与逻辑推理。
奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

一些开玩前应该知道的小技巧(不含剧透)
初上手肯定会感觉一头雾水,通关过后感觉有些经验之谈,总结为需要在玩前知道的小技巧,能更好的提高游戏体验 1章节内部是倒序,建议采取当场确定死亡原因,然后通过第二次章节内正序观看来理清行为逻辑和人物关系来确定人名 2建议玩前先看附录了解名词解释,再看一下60人的名...
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奥伯拉·丁的回归 Return of the Obra Dinn的文字 · · · · · · ( 全部 15 条 )

《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致
提供“无穷无尽”的线索,与几何数量的“答案”,舍弃“发现关联”“跟踪线索”这样的中间步骤,将搜集线索、推理证明的过程全权交给玩家——这几点造就的可能是有史以来最成功的侦探游戏。 作者丨Dan “奥伯拉·丁”是一艘船的名字。 《奥伯拉·丁的回归》(The Return of Obr...
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我希望能把记忆抹掉,重新玩一次Obra Dinn
Obra Dinn是一个侦探解谜游戏,谜题设置极其巧妙,玩家必须解开一艘船上发生的60个错综复杂的死亡谜题。 故事发生在19世纪初,一艘名叫Obra Dinn的货船回港,但是船上的人不是死于非命就是不见踪影,玩家扮演一位保险公司调查员,负责解开每个人的命运。 玩家仅有的道具是一本...
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“无限”与“有限”的游戏
这些无限空间的永恒寂静让我感到恐惧。 The eternal silence of these infinite spaces frightens me. ——帕斯卡尔 ”推理“理所应当地蕴含着思绪的“无限”。但大多数推理游戏都无法摆脱一种桎梏——即无法与计算机的底层运算逻辑相抗衡,因而玩家的推理体验变得松散,最终塌...
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奥伯拉丁的回归:克苏鲁x死因特定推理
剧透,转自#3DMGAME 原帖地址:[https://www.3dmgame.com/gl/3768732.html] 奥伯拉丁的回归 奥伯拉丁号从伦敦起航,抵达英国法尔茅斯港装卸货物。 在法尔茅斯装载货物到船只底部的货舱时,吊起货物的绳索断裂了,载着货物的托盘砸死了下方的水手Samuel Peters【水手Nathan Pete...
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叙事和画面都带来非常独特的体验,甚至……感受到了晕船
觉得这个游戏厉害的地方有两点: 1、制作人把他不擅长的东西。巧妙地替换掉了。 比如开场,我还在“我是谁我在哪”的时候,他仅仅用了字幕+人声 反复来提醒你下船看看 ——于是 你得到了你的道具。 2、在“怎么玩这个游戏”的认知建立上很棒,没有所谓的新手指引,但是很快就学...
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220311:半路废弃的游戏5——奥伯拉丁的回归
我从甲板走到船长室又走到甲板,然后看到一只大章鱼,就在这停的。 我能意识到这游戏很费脑子,我又怎么能因为一个推理游戏费脑子呢?毕竟我连埃勒里-奎因都没好好读过。
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奥伯拉丁,一个用3D的PPT实现的神奇故事……
奥伯拉丁的回归,这个风格真的是最早的HyperCard风格。整个游戏的体验是很奇妙的,通过对话文字,照片的线索。找出全船60个人对应的名字,以及分析出他们的下落,是生是死还是逃亡?逃亡去了哪里?死是怎么死的?谁杀的? 这个游戏不涉及动画,就完全是静止画面,这就有意思了...
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无攻略14h通关,每玩两小时吐一次,除了画面太晕没有缺点,推理得很开心! 总体难度偏高,有明显线索指向的很好推,难度比较大的是中低等船员,最后剩十几个水手,靠排列组合硬试出来了……游戏逻辑不完全严密,不过信息的模糊和缺失反而突出了大灾难的悲壮感。另外每次回放场景都很痛苦,配音太真实了,各种死法下的受难音声大全[衰]
副水手长穿这样啊?
在一声声干得好中迷失了自我
数小时内,你会逐渐记住这六十张几笔线条勾勒的脸
一周目上交的调查报告气死了npc