深入 Inside
简介 · · · · · ·
《Inside》是由丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解谜游戏。在游戏中,玩家将控制一个身穿红色衣服的小男孩,在一个超现实的黑白色环境中进行探索。游戏采用2.5D横版过关形式,玩家需要通过走路、跑步、游泳、攀爬和使用物品等动作来解开各种谜题。游戏的整体风格偏向末世启示录,氛围阴暗诡异。
《Inside》因其独特的艺术风格和深刻的剧情获得了广泛好评,并在多个国际游戏奖项中获奖,包括Unity Awards 2016金立方奖、TGA 2016最佳艺术指导和最佳独立游戏奖、BAFTA 2016艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情奖和最佳原创资源奖。
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深入 Inside的文字 · · · · · · ( 全部 82 条 )
原来犹豫一下,就会成为一颗善良的肉球。
通关了,有一丢丢伤感,返回去再玩了一下,想看看还有什么小细节。接着发现,才玩的时候,我跑的飞快,碾shi了不少人,还撞shi了大boss报仇雪恨,。再来一遍的时候就慢慢走的,撞大boss那里我就犹豫了,在想要不要撞他,结果他就真的跑了。这个小男孩只是想跑出去,并不想杀人...
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连你的反抗都是他们预谋
解谜难度偏简单 保持在让玩家有“微量的受挫感” 但整个游戏过程里的氛围真的太棒了 一个寂静的夜晚,灰蒙蒙的基地 你带着这里唯一一个有色彩的小男孩儿 只是不断的跑 躲避巨大的监控器械,甩开追杀的人,解开拦路的所有谜题,夺路狂奔 小男孩儿经过空荡荡的公路,破败的楼房废...
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文学、密码学与游戏的交锋
存档点的数字汇总如下: 14-42-54-55 54-32-42-44 21-15-44-55 33-53-45-44-54-51-34 21-15-44-55 33-53-45-44-54-51-34 33-11-43-15-43 13-42-43-41 密码母本是波利比奥斯方阵:(见图) 逐次对照结果为: 21-15-44-55 33-53-45-44- 54-51-34 busy monster 21-15-44-55 33-53-...
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INSIDE 世界观
19xx,一场瘟疫席卷了社会,这种只有猪才能患上的瘟疫,让科学家绞尽脑汁,因为患上瘟疫的猪,被这种类似蛆虫的生物寄居,它们不单单控制着被寄居者的行为(它可以让猪群一动不动,静卧到死,也可以让猪群狂躁不安,抢地而亡),更蚕食宿主体内的器官。所以还未等瘟疫得到治疗...
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我真的好难过、好难过。每次被敌人抓到、被恶狗吃掉、被水鬼撕扯、被炸碎、被击毙时我都心痛,你一直在拼了命地游、拼了命地跑,当视角变成实验室的玻璃时,当你可以随意进出办公场所时,你真的没有疑惑过自己所处环境的真实性吗?开启水底阀门,“轰”的一声,你暴露在研究人员面前的那瞬间,是最为震撼我的,这是真相被揭开的时刻。雨夜躲在暗处的你,被鱼群和小鸡跟随着的你,与死尸通力合作的你,在潜水艇里忍受死一般的恐惧与孤独的你,只为了活下... 我真的好难过、好难过。每次被敌人抓到、被恶狗吃掉、被水鬼撕扯、被炸碎、被击毙时我都心痛,你一直在拼了命地游、拼了命地跑,当视角变成实验室的玻璃时,当你可以随意进出办公场所时,你真的没有疑惑过自己所处环境的真实性吗?开启水底阀门,“轰”的一声,你暴露在研究人员面前的那瞬间,是最为震撼我的,这是真相被揭开的时刻。雨夜躲在暗处的你,被鱼群和小鸡跟随着的你,与死尸通力合作的你,在潜水艇里忍受死一般的恐惧与孤独的你,只为了活下去而不断奔跑。最后坦然变为异形,越是横冲直撞,越是悲凉而乏力。孩子,我真的好难过,我挽救不了你,我只能让你在洒落阳光的地方多跳跃几次。 (展开)
窒息感。由于我从小在巨型国企的生活区长大,对空旷破败的厂房、凄冷的幽僻处十分熟悉。另外,开始害怕狗兴奋地叫。
淦tmd水鬼!!!
5+ 我等了两年,等了两年,等了两年。一秒钟都没白等,一分钱都没白花!!PLAYDEAD你们就是我亲爹。
和见证者并称2016两大神作。现在的独立游戏不缺内涵,不缺成熟的表现力,缺的是靠谱的评论者和研究者。等到了游戏的艺术地位被承认的那一天,人们会发现如今那些卖座的3A大作不过是过眼云烟,真正会被保留下来的东西在这里