深入 Inside
简介 · · · · · ·
孤身一人并遭到追击,一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划。
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原来犹豫一下,就会成为一颗善良的肉球。
通关了,有一丢丢伤感,返回去再玩了一下,想看看还有什么小细节。接着发现,才玩的时候,我跑的飞快,碾shi了不少人,还撞shi了大boss报仇雪恨,。再来一遍的时候就慢慢走的,撞大boss那里我就犹豫了,在想要不要撞他,结果他就真的跑了。这个小男孩只是想跑出去,并不想杀人...
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连你的反抗都是他们预谋
解谜难度偏简单 保持在让玩家有“微量的受挫感” 但整个游戏过程里的氛围真的太棒了 一个寂静的夜晚,灰蒙蒙的基地 你带着这里唯一一个有色彩的小男孩儿 只是不断的跑 躲避巨大的监控器械,甩开追杀的人,解开拦路的所有谜题,夺路狂奔 小男孩儿经过空荡荡的公路,破败的楼房废...
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INSIDE 世界观
19xx,一场瘟疫席卷了社会,这种只有猪才能患上的瘟疫,让科学家绞尽脑汁,因为患上瘟疫的猪,被这种类似蛆虫的生物寄居,它们不单单控制着被寄居者的行为(它可以让猪群一动不动,静卧到死,也可以让猪群狂躁不安,抢地而亡),更蚕食宿主体内的器官。所以还未等瘟疫得到治疗...
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当一个AAA的团队开始做indie
最近刚开始玩这个游戏的时候, 我惊呼神作, 立即向我的朋友兜售此游戏, 当然没人理我... 等我冷静下来想了想, 我对这个游戏的佩服有很大部分来自于他们的技术实现, 特别是unity能做到这个程度绝对是行业顶尖的工程师和美术. 而如果是一个不懂技术的麻瓜来看, 这游戏应该只是一...
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我真的好难过、好难过。每次被敌人抓到、被恶狗吃掉、被水鬼撕扯、被炸碎、被击毙时我都心痛,你一直在拼了命地游、拼了命地跑,当视角变成实验室的玻璃时,当你可以随意进出办公场所时,你真的没有疑惑过自己所处环境的真实性吗?开启水底阀门,“轰”的一声,你暴露在研究人员面前的那瞬间,是最为震撼我的,这是真相被揭开的时刻。雨夜躲在暗处的你,被鱼群和小鸡跟随着的你,与死尸通力合作的你,在潜水艇里忍受死一般的恐惧与孤独的你,只为了活下... 我真的好难过、好难过。每次被敌人抓到、被恶狗吃掉、被水鬼撕扯、被炸碎、被击毙时我都心痛,你一直在拼了命地游、拼了命地跑,当视角变成实验室的玻璃时,当你可以随意进出办公场所时,你真的没有疑惑过自己所处环境的真实性吗?开启水底阀门,“轰”的一声,你暴露在研究人员面前的那瞬间,是最为震撼我的,这是真相被揭开的时刻。雨夜躲在暗处的你,被鱼群和小鸡跟随着的你,与死尸通力合作的你,在潜水艇里忍受死一般的恐惧与孤独的你,只为了活下去而不断奔跑。最后坦然变为异形,越是横冲直撞,越是悲凉而乏力。孩子,我真的好难过,我挽救不了你,我只能让你在洒落阳光的地方多跳跃几次。 (展开)
这个游戏对恐惧的深刻挖掘和呈现简直到了一种震慑人心的程度。 黑暗的玉米地、远方的神秘巨物、铅灰色的肃穆水下、写着编号的观察室、倒置的水空间,神秘、巨大、未知、反逻辑、寂静、受控、追赶……被恐惧裹挟着前进的人啊,在巨大的谜团中不知目的地奔逃,在不时显露出设计痕迹的世界寻找出口,在如蛆附骨的被操控感中逐渐适应了“有人想要你适应的一切”。 在无所遁逃的轨迹之中,奔逃是宿命,静止也是宿命,你拼尽全力,终于到达了被安排好的结局... 这个游戏对恐惧的深刻挖掘和呈现简直到了一种震慑人心的程度。 黑暗的玉米地、远方的神秘巨物、铅灰色的肃穆水下、写着编号的观察室、倒置的水空间,神秘、巨大、未知、反逻辑、寂静、受控、追赶……被恐惧裹挟着前进的人啊,在巨大的谜团中不知目的地奔逃,在不时显露出设计痕迹的世界寻找出口,在如蛆附骨的被操控感中逐渐适应了“有人想要你适应的一切”。 在无所遁逃的轨迹之中,奔逃是宿命,静止也是宿命,你拼尽全力,终于到达了被安排好的结局。 (展开)
淦tmd水鬼!!!
窒息感。由于我从小在巨型国企的生活区长大,对空旷破败的厂房、凄冷的幽僻处十分熟悉。另外,开始害怕狗兴奋地叫。
5+ 我等了两年,等了两年,等了两年。一秒钟都没白等,一分钱都没白花!!PLAYDEAD你们就是我亲爹。