深入 Inside

类型:
游戏 / 横版过关 / 冒险
平台:
PC / Mac / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
内部 / 囚禁 / 深处
开发商:
Playdead
发行商:
Playdead
预计上市时间:
2016-06-29
发行日期:
2016-06-29
5星
80.0%
4星
17.4%
3星
2.2%
2星
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深入 的短评  · · · · · ·  ( 全部5959条 )

  • 349 有用

    我真的好难过、好难过。每次被敌人抓到、被恶狗吃掉、被水鬼撕扯、被炸碎、被击毙时我都心痛,你一直在拼了命地游、拼了命地跑,当视角变成实验室的玻璃时,当你可以随意进出办公场所时,你真的没有疑惑过自己所处环境的真实性吗?开启水底阀门,“轰”的一声,你暴露在研究人员面前的那瞬间,是最为震撼我的,这是真相被揭开的时刻。雨夜躲在暗处的你,被鱼群和小鸡跟随着的你,与死尸通力合作的你,在潜水艇里忍受死一般的恐惧与孤独的你,只为了活下... 我真的好难过、好难过。每次被敌人抓到、被恶狗吃掉、被水鬼撕扯、被炸碎、被击毙时我都心痛,你一直在拼了命地游、拼了命地跑,当视角变成实验室的玻璃时,当你可以随意进出办公场所时,你真的没有疑惑过自己所处环境的真实性吗?开启水底阀门,“轰”的一声,你暴露在研究人员面前的那瞬间,是最为震撼我的,这是真相被揭开的时刻。雨夜躲在暗处的你,被鱼群和小鸡跟随着的你,与死尸通力合作的你,在潜水艇里忍受死一般的恐惧与孤独的你,只为了活下去而不断奔跑。最后坦然变为异形,越是横冲直撞,越是悲凉而乏力。孩子,我真的好难过,我挽救不了你,我只能让你在洒落阳光的地方多跳跃几次。 (展开)

  • 19 有用

    这个游戏对恐惧的深刻挖掘和呈现简直到了一种震慑人心的程度。 黑暗的玉米地、远方的神秘巨物、铅灰色的肃穆水下、写着编号的观察室、倒置的水空间,神秘、巨大、未知、反逻辑、寂静、受控、追赶……被恐惧裹挟着前进的人啊,在巨大的谜团中不知目的地奔逃,在不时显露出设计痕迹的世界寻找出口,在如蛆附骨的被操控感中逐渐适应了“有人想要你适应的一切”。 在无所遁逃的轨迹之中,奔逃是宿命,静止也是宿命,你拼尽全力,终于到达了被安排好的结局... 这个游戏对恐惧的深刻挖掘和呈现简直到了一种震慑人心的程度。 黑暗的玉米地、远方的神秘巨物、铅灰色的肃穆水下、写着编号的观察室、倒置的水空间,神秘、巨大、未知、反逻辑、寂静、受控、追赶……被恐惧裹挟着前进的人啊,在巨大的谜团中不知目的地奔逃,在不时显露出设计痕迹的世界寻找出口,在如蛆附骨的被操控感中逐渐适应了“有人想要你适应的一切”。 在无所遁逃的轨迹之中,奔逃是宿命,静止也是宿命,你拼尽全力,终于到达了被安排好的结局。 (展开)

  • 265 有用

    淦tmd水鬼!!!

  • 289 有用

    窒息感。由于我从小在巨型国企的生活区长大,对空旷破败的厂房、凄冷的幽僻处十分熟悉。另外,开始害怕狗兴奋地叫。

  • 303 有用

    5+ 我等了两年,等了两年,等了两年。一秒钟都没白等,一分钱都没白花!!PLAYDEAD你们就是我亲爹。

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我要写文字

深入 Inside的文字 · · · · · · ( 全部 63 条 )

处不知 2016-08-28 20:41:17

突破边境,深入秘境——从LIMBO到INSIDE

当INSIDE开始,小男孩只身一人出现在丛林里时,我知道,这就是LIMBO。那个瘦小的影子并没有冲出地狱的边境,他依然在Playdead阴暗诡异的世界里冲撞徘徊。 现在看来,与其说INSIDE 是LIMBO的续作,不如说INSIDE才是LIMBO真正应该有的模样。当年风格简洁又不失质感的LIMBO,如独...  (展开)
VGO 2016-08-30 01:13:19

转载自游民星空的两个剧情解析

   看了网上很多对于这个游戏剧情的解析,一千个人有一千个哈姆雷特,其实怎么理解都是可以的,我于是便将游民星空上两篇自己认为挺有说服力的解释发到这里,希望给一些迷茫的人指点一番。 ₁   首先我们本末倒置一下,从结局入手...  (展开)
许安戈 2017-08-09 17:53:39

(有剧透)Inside(深处)的自由与反叛精神

要聊游戏《Inside》(深处),就不得不提到playdead工作室的前作[《Limbo》](地狱边境)。二者同为横版过关游戏,有着极为相似的画面风格和关卡设置,同样饱含着创作者的“恶趣味”,即花样繁多的死亡方法。对于我这个手残党来说,两部游戏均可以被鼓捣成“小男孩儿的100种死...  (展开)
蒸妮花 2020-04-04 00:55:02

原来犹豫一下,就会成为一颗善良的肉球。

通关了,有一丢丢伤感,返回去再玩了一下,想看看还有什么小细节。接着发现,才玩的时候,我跑的飞快,碾shi了不少人,还撞shi了大boss报仇雪恨,。再来一遍的时候就慢慢走的,撞大boss那里我就犹豫了,在想要不要撞他,结果他就真的跑了。这个小男孩只是想跑出去,并不想杀人...  (展开)
FayLee 2017-01-05 14:24:42

Welcome to Inside World

INSIDE,Playdead出品(推出《地狱边境》的工作室),IGN满分,TGA2016最佳艺术设计和最佳独立游戏奖得主,如此多的光环集于一身已经注定了这是一款不容错过的佳作。 INSIDE有这和LIMBO相同的玩法(横版过关+解密),以及同样的黑暗系风格。而在游戏体验和视觉效果上,LIMBO和I...  (展开)
团酥 2018-12-10 19:35:16

连你的反抗都是他们预谋

解谜难度偏简单 保持在让玩家有“微量的受挫感” 但整个游戏过程里的氛围真的太棒了 一个寂静的夜晚,灰蒙蒙的基地 你带着这里唯一一个有色彩的小男孩儿 只是不断的跑 躲避巨大的监控器械,甩开追杀的人,解开拦路的所有谜题,夺路狂奔 小男孩儿经过空荡荡的公路,破败的楼房废...  (展开)
SquareOfSlow 2016-07-11 11:57:31

林波与阴赛

###无剧透警示+无图纯码字 作为一个在所有平台上都通过N遍的Limbo玩家,终于在有生之年再一次玩到Playdead制作组的作品,然而碍于身边没有同好的伙伴,故作一篇游戏评论,算是个纪念吧。 本评论对于游戏剧情没有任何深入的探讨,想要了解游戏剧情的看客们,请出门爱往哪儿拐往...  (展开)
Shashibo 2019-02-27 22:10:26

INSIDE 世界观

19xx,一场瘟疫席卷了社会,这种只有猪才能患上的瘟疫,让科学家绞尽脑汁,因为患上瘟疫的猪,被这种类似蛆虫的生物寄居,它们不单单控制着被寄居者的行为(它可以让猪群一动不动,静卧到死,也可以让猪群狂躁不安,抢地而亡),更蚕食宿主体内的器官。所以还未等瘟疫得到治疗...  (展开)
容与 2017-12-24 14:01:01

惊艳的结局

在微博上看到有人说很好玩,而且此游戏又是地狱边境团队的新作,于是就在 steam 上买来玩了一下。 和地狱边境一样,inside 依然是惊悚、恐怖、紧张、刺激、万种死法、应用物理元素。同样令人惊喜又让人着迷。 要说 inside 的特色,那就是其中有个女水鬼,太吓人了,简直一生之...  (展开)
lazy 2019-11-11 23:32:55

当一个AAA的团队开始做indie

最近刚开始玩这个游戏的时候, 我惊呼神作, 立即向我的朋友兜售此游戏, 当然没人理我... 等我冷静下来想了想, 我对这个游戏的佩服有很大部分来自于他们的技术实现, 特别是unity能做到这个程度绝对是行业顶尖的工程师和美术. 而如果是一个不懂技术的麻瓜来看, 这游戏应该只是一...  (展开)

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