盐与避难所 Salt and Sanctuary
简介 · · · · · ·
ska-studios正式公开了旗下独立游戏《盐和避难所》的发售日期,本作将会在2016年3月15日登陆PS4平台,同时,本作的PSV版本还在不断开发中,当PSV版本完成时,将支持双平台Cross-Buy(买任意一个版本,享受双平台内容)功能。
根据官方介绍,游戏的灵感融合了《恶魔城》与《黑暗之魂》,同时将会是一款非常血腥暴力的动作游戏。
盐与避难所 Salt and Sanctuary的攻略 · · · · · · (全部 1 条)
盐与避难所 Salt and Sanctuary的文字 · · · · · · ( 全部 3 条 )

《盐与避难所》黑暗系的横版神作
在v平台上面玩过的横版游戏不少,比如《胧村正》,《龙之王冠》。这两款都是一个公司出的,画面唯美华丽。而《盐与避难所》却刚刚相反。整个世界的色彩都是黑白的,给人的感觉很压抑。 但不可否认,这款作品的剧情内涵要远远超过前面两部作品。《胧村正》说白了就是勇士屠龙的...
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🧂之有理 一🧂为定 名正🧂顺 妙不可🧂 溢于🧂表 咸🧂碎语 🧂而无信 不🧂而喻 🧂出必行 大🧂不惭 🧂之凿凿 胡🧂乱语 🧂不由衷 察🧂观色 🧂外之意 …
Epic喜加一,可以不玩,不能没有
2D魂like+恶魔城like,16小时一周目完结。游戏搭建了很宏大的世界观,慢慢挖掘剧情后还是挺有意思。打击感真的很棒,打小怪打boss都很舒服,配音还凑活。地图设计很巧妙,发现各处联通。 但是,这游戏为了模仿魂,在2D游戏场景没有3D场景那么有辨识度的情况下不给地图,迷路可太难受了,没有哪恶魔城游戏不给地图吧?而且这游戏跳跃惩罚太重了,跳空必死,存档点又少,无数次摔死在路上又重新跑图真的恶心到我了。特别是后期为了... 2D魂like+恶魔城like,16小时一周目完结。游戏搭建了很宏大的世界观,慢慢挖掘剧情后还是挺有意思。打击感真的很棒,打小怪打boss都很舒服,配音还凑活。地图设计很巧妙,发现各处联通。 但是,这游戏为了模仿魂,在2D游戏场景没有3D场景那么有辨识度的情况下不给地图,迷路可太难受了,没有哪恶魔城游戏不给地图吧?而且这游戏跳跃惩罚太重了,跳空必死,存档点又少,无数次摔死在路上又重新跑图真的恶心到我了。特别是后期为了加大难度,地图设计大量跳跃场景,真的很劝退,只狼一个3D游戏都知道跳空扣点血,你怎么就想不明白?再也不想玩第二回喽。 相比之下空洞骑士真是2D魂like+恶魔城like的顶尖制作。 (展开)
先反驳一些评论的观点,跳空伤害很合理,这不是模仿魂,是限制过度探索,而且很多最底部往往是有平台的,这是符合作者对流程的控制意愿的。而且在操作细节上有很多让步,认真玩根本没这么容易跳死。有无地图的问题在黑魂中也有同样的争执,都是线性关卡,有无地图其实都问题不大,只看玩家个人的接受度。回到正题,这是一个黑魂优秀模仿者,从工作室以往的几款作品来看,能做出这样完成度的游戏是非常有潜力的。NPC和Boss要是有语音可能会更具辨... 先反驳一些评论的观点,跳空伤害很合理,这不是模仿魂,是限制过度探索,而且很多最底部往往是有平台的,这是符合作者对流程的控制意愿的。而且在操作细节上有很多让步,认真玩根本没这么容易跳死。有无地图的问题在黑魂中也有同样的争执,都是线性关卡,有无地图其实都问题不大,只看玩家个人的接受度。回到正题,这是一个黑魂优秀模仿者,从工作室以往的几款作品来看,能做出这样完成度的游戏是非常有潜力的。NPC和Boss要是有语音可能会更具辨识度以及增进玩家的叙事参与度。总体在叙事上故事并不比黑魂更富戏剧性,但大量文本和环境叙事体验很到位,风格鲜明的配乐也极大渲染氛围。但是问题就是这些碎片文本组成的完整故事是否足够有深度,可能仅是现代史的改写而已。这种碎片叙事的泛滥可能会成为孱弱内核的遮羞布,不过交给考据党判断了 (展开)
无名天地之始,有盐万物之母