活体脑细胞 SOMA
简介 · · · · · ·
《SOMA》是一款科幻恐怖游戏,由 Frictional Games 出品,他们曾经打造了《失忆症:黑暗后裔》。这是一个令人不安的故事,涉及到身份、意识,以及作为人类的意义。
收音机坏了,食物要吃完了,而机器开始认为自己是人类。水下研究基地 PATHOS-II 遭遇到令人无法忍受的与世隔绝,而你必须做出一些艰难决策。怎样做才有意义?还剩下什么是值得抗争的?
游戏类型:叙事,恐怖,生存
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活体脑细胞 SOMA的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )
虚伪的恐怖,扎实的科幻
一般的恐怖游戏,充其量就是让玩家担心自己如何活下去; 而 SOMA,会让人思考自己存在的本质。 评论一个游戏很容易,但想安利一个游戏已经越来越难,大家时间都有限,如何找到适合自己的非常重要。 很幸运,有一个简单且著名的小故事,可以让看到这篇评测的你快速判断自己到...
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一款令人无比绝望同时又引发深思的游戏。
和《生化奇兵》同样是海底世界科幻背景,《生化奇兵》展现的是理想华丽而脆弱黑暗的乌托邦,而《SOMA》展现的的世界则是一个怪诞奇幻的未来世界,在人类最后的避难所,一个海底基地,里面随处可见生不如死的半机械化人类和某些被WAU控制的杀人狂ai不知疲倦的寻找着幸存者....换...
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SOMA-副本是自己的延续吗?
非常不错的一款游戏,很有深度,唯一不好的地方就是镜头太晃玩着有些头晕。 游戏操控的角色虽然同为西蒙(Simon),但基于意识只能复制不能转移的设定,实际是四个角色: 1、2015年的人类本体西蒙:因车祸脑部重创不治之症去世; 2、100年后的身着潜水服的西蒙:为本体西蒙的意...
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末世下的自我意识思考
大脑不可逆地失去功能,人就算死了;人死了,就没有自我意识了,所以自我意识是物质决定的。这个逻辑非常简单易懂。但是玩家在游玩过程中代入sam的时候,问题就来了:显然,构成“sam”的物质发生了变化(甚至从生物质变成了电子元件),但是sam的“自我感”依然连续地存在,那...
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人类的希望: 无法重返地表的“方舟”
先谈游戏性,此游的引导做的太差了,知道这对一个有深海恐惧症的路痴而言有多痛苦吗,需要探索好几个未知的有好几层的站点,然后从深海的这个站点走向那个站点,进去后在会被怪物追杀的黑暗中找一堆东西,可能偶遇些会说话的被载入人的意识的机器或半死不活的人,然后随便操作...
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这个译名真的挫爆。其实这是一部渲染着赛博朋克和硬科幻元素,将森寒深海与目前巅峰科技交融来探讨人类命运归属的厚重体验。当第一人称冷眼旁观着第三人称的自己的与世孤立和毁灭,当拥有了自我意识的人工AI滑稽地阻止像旅鼠一般再也没有活着勇气与信仰而纷纷自尽的科学家,当凯瑟琳在深渊梯里叙述着曾经一刹那与日常世界前所未有的美好的共通体验,当世上最后一个人类乞求着被结构材料感染变异的主人翁杀掉自己,当一个一个“我"被自己终结,只求将... 这个译名真的挫爆。其实这是一部渲染着赛博朋克和硬科幻元素,将森寒深海与目前巅峰科技交融来探讨人类命运归属的厚重体验。当第一人称冷眼旁观着第三人称的自己的与世孤立和毁灭,当拥有了自我意识的人工AI滑稽地阻止像旅鼠一般再也没有活着勇气与信仰而纷纷自尽的科学家,当凯瑟琳在深渊梯里叙述着曾经一刹那与日常世界前所未有的美好的共通体验,当世上最后一个人类乞求着被结构材料感染变异的主人翁杀掉自己,当一个一个“我"被自己终结,只求将承载人类思维的”方舟“终端送上太空时,才逐渐明白了这样一种独一无二不可复刻的恐惧,并且早已超越了恐惧…… (展开)
我无法想象,当我知道自己的复制品在黑暗中害怕和孤独着,而另一个我却在一个理论上永远幸福的天堂时,我会是什么感觉。
这游戏的剧情设计比很多科幻偏赛博风格的电影、剧强的多得多 深海氛围也到位 以至于很想给制作组写感谢信 但很可惜整体节奏感不行 沉闷 制作组也不算有名 玩的人约等于没有
人生是复制粘贴,而不是剪切粘贴,该死的还是要死。
印象最深刻的就是开头和结尾,问的问题都一样,选择基本都是相反