祭物与雪之刹那 いけにえと雪のセツナ
- 类型:
- 游戏 / 角色扮演
- 平台:
- PC / Nintendo Switch / PS4 / PSV/PS Vita
- 别名:
- I Am Setsuna / 献祭与雪之刹那 / 祭品与雪之刹那
- 发行商:
- Square Enix
- 预计上市时间:
- 2016-02-18
- 发行日期:
- 2016-02-18
简介 · · · · · ·
在游戏中,故事舞台设定在一个有着古老传统的岛上,每隔10年,岛上就要举行一次献祭仪式,来抑制怪物所带来的灾害,保证岛上的和平。然而在这一次,仪式还没有到达年限之前,怪物突然骤然增多,岛上陷入了危机,为了能够保证人们安稳的和平生活,岛上的人们决定提前举行献祭仪式。而这次仪式的牺牲者,正是具有高魔法力的18岁少女——刹那。
本次游戏的制作目的,在于力求让玩家感受到上世纪九十年代那个JRPG的辉煌时刻的游戏感觉,无论是斜45度视角还是经典的ATB战斗系统(即根据时间槽来决定双方行动的系统),《活祭品与雪之瞬间》都充满了那个年代的特点。游戏中,世界地图、战斗等各种细节均采用了早期RPG的形式,但遇敌方面则为可视敌人,而非踩地雷。值得一提的是,从地图进入战斗是无切换的。
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祭物与雪之刹那 いけにえと雪のセツナ的文字 · · · · · · ( 全部 1 条 )
如果静心玩,这是很优秀的一款rpg游戏。
《祭品与雪之刹那》通关 2017通关游戏之五。 这是一个很不错的rpg,经典rpg该有的优点他都有了,系统深邃,音乐很棒,战斗成长起来很有成就感,隐藏要素也十分多。但缺点一样明显,读盘太慢(ps4可能会好些),地图流程过于稀少,一共就没几个村子,难度分布也不很均衡,有几...
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其实这部作品对于诸多日式RPG小工作室来说提供了一个很好的模版,当资金无法支撑一个规模庞大的作品时,如何能够发挥长处与特色做出一个让人印象深刻的游戏。本作的画面(用的还是Unity引擎)和音乐都极富特色,没有精力做太多支线,就塑造一个完整动人的主线剧情,再加上一点系统上的创新(刹那QTE系统)完全能够让人得到很好的游戏体验。只可惜的是在一些细节方面的设计还是欠火候,比如城镇地图不能存档(最后boss战一连五个boss... 其实这部作品对于诸多日式RPG小工作室来说提供了一个很好的模版,当资金无法支撑一个规模庞大的作品时,如何能够发挥长处与特色做出一个让人印象深刻的游戏。本作的画面(用的还是Unity引擎)和音乐都极富特色,没有精力做太多支线,就塑造一个完整动人的主线剧情,再加上一点系统上的创新(刹那QTE系统)完全能够让人得到很好的游戏体验。只可惜的是在一些细节方面的设计还是欠火候,比如城镇地图不能存档(最后boss战一连五个boss也没有存档),稀少的支线较难以触发,用后期才能打开的高级宝箱强行拉长游戏流程,法器武器无法变卖换钱等等。很多游戏已经证明,如果怀着一个做精品的心态,小成本一样可以做出好游戏,这对于当下的日式RPG类型不失为一个好的出路。 (展开)
原谅我用巫师的标准来衡量日本的RPG游戏
摸不到头脑的剧情;僵硬的护符法石系统;一路就是杀杀杀,又杀得毫无快感;毫无意思的场景和地图;选择不同的对话选项不会有任何不同的效果——估计游戏设计者只是让玩家追求开齐宝箱、拾全物品、体验全连击技能、疯狂且无聊地炼武器吧。只能说,这是一个披着自由度外衣却没有一丝自由度和趣味的游戏。
全程钢琴伴奏很赞。
SE去年才成立的Tokyo RPG Factory,今年二月<いけにえと雪のセツナ>已经出了,效率还是挺高的。难得主机平台又推出一款全新IP的纯日式#RPG#,PSN港服标价268港币,也不便宜,观望下。