尼尔:机械纪元 NieR: Automata的文字 (40)

anonymous_user 2017-02-26 07:06:30

死亡与失败

ヨコオタロウ的游戏本质上只面向一小批非常狂热的支持者。不管Square Enix的宣传部门多么想把它包装成一款面向大众群体的大作ARPG,他的作品也不可能得到所有玩家的支持。他的游戏向来褒贬两极化严重,《NieR Replicant》是他四部作品里受众面最广的一款,相对较好的口碑却也没...  (展开)
触乐 2017-06-12 16:58:38

《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的

作者丨张帆 一般来说,人们在品尝鸡蛋之前,没必要事先了解下蛋的鸡,对游戏的体验也是如此——但横尾太郎的游戏绝对是个例外。他的每部作品都能为自己吸引到新的追随者,同时也可能会让另一些人发誓终生远离,引力与斥力总是浓缩于同一个奇点,而且往往会被埋藏在游戏的最深处...  (展开)
Anakin 2018-06-24 00:11:53

「尼尔·机械纪元」作者横尾太郎:写给有自杀倾向的推友

写在前面: 每个人都活得不容易。 相应地,抑郁、自杀也变得越来越普遍。设计师 Kate Spade, 林肯公园主唱 Chester Bennington,名人的自杀引人瞩目,而更多普通人,真的就是默默消失,无人知晓。 《尼尔·机械纪元(自动人形)》的作者横尾太郎,最近发推文,谈了这个敏感话题...  (展开)
yako丸子 2017-03-16 15:38:43

一个没有剧透的良心安利

这里主要针对争议比较大的【难度】和【剧情】来讲一下自己的看法顺便卖安利w 难度 每次想要推荐这个游戏给别人玩,对方第一反应就是问难不难,特别是试玩版的难度似乎把许多对ACT苦手的人吓到了的样子。作为一个有诚信有原则 (?) 的卖安利人士,我觉得我有必要破除大家对这...  (展开)
望星 2017-05-03 13:58:51

从网易云搬运至此的评论合集

@ 本子蛇:跑商业废墟我跑了无数次,在那个翻坑到铁塔那里各种跳不过去,跳过去了被安卓围殴致死,但是通关后回想起来,这真的是这游戏最伤感的任务之一。还有就是帕斯卡尔求A2删除自己记忆的那段,后面我回了一趟安卓村,除了帕斯卡尔空无一人,看到他的商品列表的时候真的快...  (展开)
木柴君 2017-03-04 21:29:46

矛盾是一切绚丽的源头

身负使命,为其而战-梦想破灭,兵铁渐锈 心有所属,为其所求-空无一物,认输自残 为欲所驱,肆意怨恶-抛弃一切,众志齐聚 一切均矛盾,但是却就这样出现了。 若只觑其表未及其内,画虎不得其神。 这或许就是机器人永远学不会的东西。 不,这不是学会的事情,而是层叠而起的感情...  (展开)
风之浪人 2018-07-14 15:07:27

不要放弃寻找绝望中的那一丝光芒

这一年的暑假里,我决定要多接触一下科幻的作品,以此自己的视野更开阔,在看完《宇宙战舰大和号2199》之后,我接触到了“尼尔机械纪元”这部科幻动作游戏,花了一些时间玩通关了之后,感觉自己又明白了一些人生真理,这真的是受益匪浅。 《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远...  (展开)
Vistaing 2017-06-20 13:53:48

明确基调:我不推荐这款游戏

原文载于 Markon Review,原文链接: https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/ 本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当然,我们也非常期待结束游戏后你能再回来听一听本文的观点,但首先可以明...  (展开)
思考的肚腩 2017-07-29 23:22:14

猝不及防删档后的杂感

真的是好奇害死猫,在没有做完支线的情况下,我本来只是想直接看完cd结局然后再慢慢品尝e结局。然后没想到在d死光光结局之后直接就触发了e结局,简直是猝不及防😂(明明网上的攻略是说通完cd结局,再通一次才会触发的,完全被攻略骗了)。咳,总而言之,我是知道会删存档的,...  (展开)
anonymous_user 2016-04-12 08:01:57

主题曲及歌词耳コピ

官网可试听新主题曲:http://www.jp.square-enix.com/nier-new/ 如果访问官网有困难,国内已经有人转了:http://www.bilibili.com/video/av4342037/ 歌词来自 https://www.youtube.com/watch?v=-4W9DIUADr8 令人感到意外的是,此次游戏使用的曲目语言为英语,而非前作根据多国...  (展开)
O兔兔不吃糖O 2017-08-31 10:49:08

很开心能遇到你

序章,一位提着剑穿着高跟鞋的大姐姐在锈迹斑斑的工厂中奔跑,独特的战斗方式,流畅的打击感,很燃的背景音乐,深深的吸引了我。这个游戏我玩的很慢,陪着小姐姐一个一个完成任务带我过程中,好像自己也融入其中,很担心最后会消失在这个世界上,就像战斗中杀的那一堆堆机械一...  (展开)
丶Aka 2017-04-03 21:00:08

这是一部带了点游戏的电影。

一年多前看预告的时候也仅仅因为流畅华丽的动作,唯美的人设而被吸引。然而在玩通整个游戏之后,感觉把尼尔当做一款纯动作游戏去玩实在有点浪费。 画面 玩过PS4上的试玩版感觉和其他3A比起来画质上表现平庸,而在PC上的优化实在有点不敢恭维,相当的吃配置,在未加第三方补丁的...  (展开)
风之浪人 2018-08-15 23:12:12

浅谈尼尔机械纪元里的音乐

在写完关于尼尔机械纪元的游玩感受后,有同学私信我说这是一个412的音乐游戏。我个人觉得这么说虽然有点夸张,但也不是没有道理的,因为在我看来,它的音乐和其他游戏比起来还是有点特别的。 在游戏发售后不久,官方还举办了‘人形们的记忆’音乐会,但这不仅仅是一个单纯的音...  (展开)
猗息 2017-06-28 18:50:43

生而为机械生命体,对不起。

剧透注意! 剧情很虐心,心疼寄叶部队,心疼机械生命体。 二周目一开始,9s作为观察者看到一个两足的小机器人站在一个稍大型的机械生命体旁边 小机器人呼唤大机器人说“哥哥,醒醒。” 大机器人无动于衷,弟弟蒙昧的小脑袋不知道发生了什么事情,他或许还不知道“死”这个概念...  (展开)
Pure Wish 2017-03-13 13:39:27

抛开元叙事,机械纪元的剧情内核其实很传统很日本

警告有剧透。 本来是作为回帖发在A9vg论坛上的,无奈发不上去,先发这里了。 抛开元叙事,机械纪元的剧情内核其实很传统很日本,这种本质“世界系”剧情其实并不新鲜。 日本人对于死亡有着一种独特的情感,尤其是那种壮烈的牺牲。 通过Yorha计划提振人造人士气,发动“圣战...  (展开)
SNOW_CY 2019-05-08 10:58:02

愿人类的荣光永存!

此坑从2017年就开始挖了,终于在2019年搞定了。这游戏真的是物超所值。花一份钱可以玩到动作游戏,射击游戏,弹幕飞行游戏买一玩三超值呀! 游戏由squareenix发行白金工作室制作,动作打击感方面最为出色继承了白金工作室的血脉,而多结局,丰富支线方面遗传了se的基因,在可玩...  (展开)
海阔ひ天空 2018-08-06 22:10:01

愿人类荣光永存

34小时通关了ABCDE 说实话ABCD四个结局并没有很大的悲伤,相反却是穿插在其中的游乐园与帕斯卡的故事感到十分抑郁。接着…突然就迎来了the End… 通关要求:跟整个制作组扛 难度系数:不可能 在经历了几次失败后,突然出来了要不要继续的选项,许多玩家的留言闪烁在眼前,中国...  (展开)
JJ@CC 2017-12-04 01:04:44

横尾太郎的世界充满爱

我就是要找一个奇怪的角度来写评论来证明我的存在。 RPG 一直是我最厌恶的游戏类型,我厌恶《最终幻想》系列,厌恶《仙剑奇侠传》(自爆了年龄。。。),因为既然要跟着既定的情节进行,我为什么不去看电影和小说?封闭式RPG的互动性是一种虚假的互动性,而表现力有远不如电影...  (展开)
是蘿蔔不是葡萄 2017-10-04 13:57:31

月之泪——NieR:Automata

游戏在发售后一直都想要玩,因为很多元素很对我的胃口,所以一直期待着自己亲身去体会一下这个世界,但是之前一直没有太充足的时间,所以才在前几天入手,趁着国庆假期顺利三周目,完成了这个游戏~我不是一个尼尔系列的粉丝,也没有玩过前作,但却确确实实被这款游戏所触动。...  (展开)
94563742 2017-03-30 20:41:22

to be……

神作。2B or not 2B ,that is a question 讲得就是这个。 正宗日式内核,质疑与信赖的矛盾,既想毁灭又想热爱,是否2B都有同等重要的理由,该怎么办才好?……非常厌世,厌世者善良,善良者厌世,世界最美好 人最糟糕……所以呢?该怎么办才好? 答:2B is 2E。  (展开)
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