尼尔:机械纪元 NieR:Automata

类型:
游戏 / 角色扮演 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
ニーア オートマタ / 尼尔:自动人型
开发商:
PlatinumGames
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2017-02-23
发行日期:
2017-02-23
5星
64.4%
4星
24.8%
3星
7.8%
2星
1.9%
1星
1.2%
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尼尔:机械纪元 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部7张 · 添加图片 )

尼尔:机械纪元 的短评  · · · · · ·  ( 全部1242条 )

  • 有用 174

    为什么游戏能逐渐发展为艺术,因为它既是其他的艺术形式的综合,又具备了其他艺术所没有的,独一无二的表达形式。而这种形式,正慢慢成为游戏的语言。当我以为一周目A结局普普通通时,多周目多视角多结局和终极结局E,狠狠扇了我一耳光。真痛快。

  • 有用 86

    玩过的最好的游戏,没有之一。打到最后浑身抖得 停不下来。想向监制寄刀片,又想给他送花。如同机械/人造人一样学习、体会感情的过程。另,作弊买了全结局的奖杯 #不好意思 对手无寸铁的机械人屠村这样的事情 实在干不出来

  • 有用 70

    音乐大赞,玻璃心就到二周末为止,三周目后面太致郁了,即使有E结局但也是牺牲存档为代价的。人瑞啊,真是万恶之源啊!

  • 有用 43

    白金神作。E结局通关后买买奖杯草草删除游戏。不是不好玩,是因为整个过程太压抑,不太再想回溯它。纵观本游戏,其实它是一款披着ARPG的galgame,前两周目算是共同线,不会给你讲太多东西,三周目及以后都可以视为TE,但是感觉要讲的东西还是没讲完。游戏制作者在编剧与构思方面用心良苦,恐怕涉猎不多的玩家无法体会作者的用意,比如他尤其偏爱哲学,我们在一些游戏角色的名字例如帕斯卡,恩格斯还有支线带礼帽的NPC(英文版叫萨特)... 白金神作。E结局通关后买买奖杯草草删除游戏。不是不好玩,是因为整个过程太压抑,不太再想回溯它。纵观本游戏,其实它是一款披着ARPG的galgame,前两周目算是共同线,不会给你讲太多东西,三周目及以后都可以视为TE,但是感觉要讲的东西还是没讲完。游戏制作者在编剧与构思方面用心良苦,恐怕涉猎不多的玩家无法体会作者的用意,比如他尤其偏爱哲学,我们在一些游戏角色的名字例如帕斯卡,恩格斯还有支线带礼帽的NPC(英文版叫萨特)方面就可以看出来,作者无所不用其极的在阐述一些哲学思想。不过,令人遗憾的是A2、埃米尔、双胞胎姐妹背后的故事基本都是用gal的形式来呈现,而且三周目明显感觉经费不足,进展有些仓促,所以代入感稍微差了一些,减一星。 (展开)

  • 有用 29

    对着尼尔机械纪元最后的结局哭得稀里哗啦,还记得上一次对着cast列表默默流泪是玩幻想水浒传,上一次被游戏结局震撼得三观颠覆是玩ever17,时隔十多年,没想到我还会被尼尔感动成这样。不要错过这个游戏,值得收藏。

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尼尔:机械纪元 NieR:Automata的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

尼尔:机械纪元 NieR:Automata的文字 · · · · · · ( 全部 33 条 )

anonymous_user 2017-02-26 07:06:30

死亡与失败

ヨコオタロウ的游戏本质上只面向一小批非常狂热的支持者。不管Square Enix的宣传部门多么想把它包装成一款面向大众群体的大作ARPG,他的作品也不可能得到所有玩家的支持。他的游戏向来褒贬两极化严重,《NieR Replicant》是他四部作品里受众面最广的一款,相对较好的口碑却也没...  (展开)
触乐 2017-06-12 16:58:38

《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的

作者丨张帆 一般来说,人们在品尝鸡蛋之前,没必要事先了解下蛋的鸡,对游戏的体验也是如此——但横尾太郎的游戏绝对是个例外。他的每部作品都能为自己吸引到新的追随者,同时也可能会让另一些人发誓终生远离,引力与斥力总是浓缩于同一个奇点,而且往往会被埋藏在游戏的最深处...  (展开)
yako丸子 2017-03-16 15:38:43

一个没有剧透的良心安利

这里主要针对争议比较大的【难度】和【剧情】来讲一下自己的看法顺便卖安利w 难度 每次想要推荐这个游戏给别人玩,对方第一反应就是问难不难,特别是试玩版的难度似乎把许多对ACT苦手的人吓到了的样子。作为一个有诚信有原则 (?) 的卖安利人士,我觉得我有必要破除大家对这...  (展开)
Anakin 2018-06-24 00:11:53

「尼尔·机械纪元」作者横尾太郎:写给有自杀倾向的推友

写在前面: 每个人都活得不容易。 相应地,抑郁、自杀也变得越来越普遍。设计师 Kate Spade, 林肯公园主唱 Chester Bennington,名人的自杀引人瞩目,而更多普通人,真的就是默默消失,无人知晓。 《尼尔·机械纪元(自动人形)》的作者横尾太郎,最近发推文,谈了这个敏感话题...  (展开)
木柴君 2017-03-04 21:29:46

矛盾是一切绚丽的源头

身负使命,为其而战-梦想破灭,兵铁渐锈 心有所属,为其所求-空无一物,认输自残 为欲所驱,肆意怨恶-抛弃一切,众志齐聚 一切均矛盾,但是却就这样出现了。 若只觑其表未及其内,画虎不得其神。 这或许就是机器人永远学不会的东西。 不,这不是学会的事情,而是层叠而起的感情...  (展开)
望星 2017-05-03 13:58:51

从网易云搬运至此的评论合集

@ 本子蛇:跑商业废墟我跑了无数次,在那个翻坑到铁塔那里各种跳不过去,跳过去了被安卓围殴致死,但是通关后回想起来,这真的是这游戏最伤感的任务之一。还有就是帕斯卡尔求A2删除自己记忆的那段,后面我回了一趟安卓村,除了帕斯卡尔空无一人,看到他的商品列表的时候真的快...  (展开)
Vistaing 2017-06-20 13:53:48

明确基调:我不推荐这款游戏

原文载于 Markon Review,原文链接: https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/ 本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当然,我们也非常期待结束游戏后你能再回来听一听本文的观点,但首先可以明...  (展开)
anonymous_user 2016-04-12 08:01:57

主题曲及歌词耳コピ

官网可试听新主题曲:http://www.jp.square-enix.com/nier-new/ 如果访问官网有困难,国内已经有人转了:http://www.bilibili.com/video/av4342037/ 歌词来自 https://www.youtube.com/watch?v=-4W9DIUADr8 令人感到意外的是,此次游戏使用的曲目语言为英语,而非前作根据多国...  (展开)
思考的肚腩 2017-07-29 23:22:14

猝不及防删档后的杂感

真的是好奇害死猫,在没有做完支线的情况下,我本来只是想直接看完cd结局然后再慢慢品尝e结局。然后没想到在d死光光结局之后直接就触发了e结局,简直是猝不及防😂(明明网上的攻略是说通完cd结局,再通一次才会触发的,完全被攻略骗了)。咳,总而言之,我是知道会删存档的,...  (展开)
丶Aka 2017-04-03 21:00:08

这是一部带了点游戏的电影。

一年多前看预告的时候也仅仅因为流畅华丽的动作,唯美的人设而被吸引。然而在玩通整个游戏之后,感觉把尼尔当做一款纯动作游戏去玩实在有点浪费。 画面 玩过PS4上的试玩版感觉和其他3A比起来画质上表现平庸,而在PC上的优化实在有点不敢恭维,相当的吃配置,在未加第三方补丁的...  (展开)

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