尼尔:自动人形 NieR:Automata

类型:
游戏 / 角色扮演 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
尼尔:机械纪元 / ニーア オートマタ
开发商:
8-4, Ltd. / PlatinumGames
发行商:
Square Enix
预计上市时间:
2017-02-23
发行日期:
2017-02-23
5星
62.8%
4星
26.1%
3星
8.2%
2星
1.9%
1星
1.0%
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尼尔:自动人形 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部232张 · 添加图片 )

尼尔:自动人形 的短评  · · · · · ·  ( 全部3221条 )

  • 58 有用

    横尾在访谈时提到,包括龙背上的骑兵在内的尼尔系列所试图传递的价值观是:不管我们如何努力、认真地对待心爱的人,最后还是会导致荒谬且无法挽回的结果。我认为这种态度不够高明,因为它太在意结果。爱人和被人爱的价值并不完全在于结果,爱的过程本身就具有价值。这也是我为何更欣赏宫崎英高的原因:即便这个世界如此操蛋,即便一切努力都是白费,即便我们自身只不过是微不足道的灰烬,我们还是应在悲壮的宿命中去寻找美和意义,因为这恰好是宿命能带... 横尾在访谈时提到,包括龙背上的骑兵在内的尼尔系列所试图传递的价值观是:不管我们如何努力、认真地对待心爱的人,最后还是会导致荒谬且无法挽回的结果。我认为这种态度不够高明,因为它太在意结果。爱人和被人爱的价值并不完全在于结果,爱的过程本身就具有价值。这也是我为何更欣赏宫崎英高的原因:即便这个世界如此操蛋,即便一切努力都是白费,即便我们自身只不过是微不足道的灰烬,我们还是应在悲壮的宿命中去寻找美和意义,因为这恰好是宿命能带给我们的最好的东西。 (展开)

  • 363 有用

    为什么游戏能逐渐发展为艺术,因为它既是其他的艺术形式的综合,又具备了其他艺术所没有的,独一无二的表达形式。而这种形式,正慢慢成为游戏的语言。当我以为一周目A结局普普通通时,多周目多视角多结局和终极结局E,狠狠扇了我一耳光。真痛快。

  • 137 有用

    游戏满分不谈,但是se该死的妈还是少不了

  • 32 有用

    游戏是真的不错,就是万般不该在巫师3后玩,对比太强烈:PC端手感稀烂极易误触使人暴躁不说,有些功能还没有带过来;操作上就是东方弹幕+合金弹头+横板过关;人物清一色网红脸真的low,每一个让女人穿高跟鞋打架的文艺作品在我这里都不会有好评。对话的语气一看就是霓虹金写得出来的台词,英文都盖不住那股尴尬感且模型渲染看得出来有偷工减料的嫌疑,不过因预算有限这个不是大问题。音乐画面是真的优秀,kalafina粉可以考虑冲着音乐入... 游戏是真的不错,就是万般不该在巫师3后玩,对比太强烈:PC端手感稀烂极易误触使人暴躁不说,有些功能还没有带过来;操作上就是东方弹幕+合金弹头+横板过关;人物清一色网红脸真的low,每一个让女人穿高跟鞋打架的文艺作品在我这里都不会有好评。对话的语气一看就是霓虹金写得出来的台词,英文都盖不住那股尴尬感且模型渲染看得出来有偷工减料的嫌疑,不过因预算有限这个不是大问题。音乐画面是真的优秀,kalafina粉可以考虑冲着音乐入,游乐园值回票价!2020跨年通关。真心觉得无崩坏,不日本,游戏里的动机都很极端,人物行为动不动要死要活地撒狗血,十年前中二期可能还吃这一套。现在一脸大问号,三周目开始通过在UI和操作上恶心你来达成情感绑架的目的。话虽如此,我还是捐了存档,估计不会再玩。三星,因为作者用心加一星。 (展开)

  • 172 有用

    玩过的最好的游戏,没有之一。打到最后浑身抖得 停不下来。想向监制寄刀片,又想给他送花。如同机械/人造人一样学习、体会感情的过程。另,作弊买了全结局的奖杯 #不好意思 对手无寸铁的机械人屠村这样的事情 实在干不出来

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尼尔:自动人形 NieR:Automata的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
我要写文字

尼尔:自动人形 NieR:Automata的文字 · · · · · · ( 全部 61 条 )

触乐 2017-06-12 16:58:38

《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的

作者丨张帆 一般来说,人们在品尝鸡蛋之前,没必要事先了解下蛋的鸡,对游戏的体验也是如此——但横尾太郎的游戏绝对是个例外。他的每部作品都能为自己吸引到新的追随者,同时也可能会让另一些人发誓终生远离,引力与斥力总是浓缩于同一个奇点,而且往往会被埋藏在游戏的最深处...  (展开)
Anakin 2018-06-24 00:11:53

「尼尔·机械纪元」作者横尾太郎:写给有自杀倾向的推友

写在前面: 每个人都活得不容易。 相应地,抑郁、自杀也变得越来越普遍。设计师 Kate Spade, 林肯公园主唱 Chester Bennington,名人的自杀引人瞩目,而更多普通人,真的就是默默消失,无人知晓。 《尼尔·机械纪元(自动人形)》的作者横尾太郎,最近发推文,谈了这个敏感话题...  (展开)
anonymous_user 2017-02-26 07:06:30

死亡与失败

ヨコオタロウ的游戏本质上只面向一小批非常狂热的支持者。不管Square Enix的宣传部门多么想把它包装成一款面向大众群体的大作ARPG,他的作品也不可能得到所有玩家的支持。他的游戏向来褒贬两极化严重,《NieR Replicant》是他四部作品里受众面最广的一款,相对较好的口碑却也没...  (展开)
风之浪人 2018-07-14 15:07:27

不要放弃寻找绝望中的那一丝光芒

这一年的暑假里,我决定要多接触一下科幻的作品,以此自己的视野更开阔,在看完《宇宙战舰大和号2199》之后,我接触到了“尼尔机械纪元”这部科幻动作游戏,花了一些时间玩通关了之后,感觉自己又明白了一些人生真理,这真的是受益匪浅。 《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远...  (展开)
yako丸子 2017-03-16 15:38:43

一个没有剧透的良心安利

这里主要针对争议比较大的【难度】和【剧情】来讲一下自己的看法顺便卖安利w 难度 每次想要推荐这个游戏给别人玩,对方第一反应就是问难不难,特别是试玩版的难度似乎把许多对ACT苦手的人吓到了的样子。作为一个有诚信有原则 (?) 的卖安利人士,我觉得我有必要破除大家对这...  (展开)
Vistaing 2017-06-20 13:53:48

明确基调:我不推荐这款游戏

原文载于 [Markon Review],原文链接: [https://markonreview.com/2017/06/20/review-on-nier-automata/] 本文含有关于该游戏的完全剧透,躲避剧透的读者可立即关闭本页,亦可直接跳至文末阅读概括总评;当然,我们也非常期待结束游戏后你能再回来听一听本文的观点,但首先可...  (展开)
trico 2017-10-04 13:57:31

月之泪——NieR:Automata

游戏在发售后一直都想要玩,因为很多元素很对我的胃口,所以一直期待着自己亲身去体会一下这个世界,但是之前一直没有太充足的时间,所以才在前几天入手,趁着国庆假期顺利三周目,完成了这个游戏~我不是一个尼尔系列的粉丝,也没有玩过前作,但却确确实实被这款游戏所触动。...  (展开)
木柴君 2017-03-04 21:29:46

矛盾是一切绚丽的源头

身负使命,为其而战-梦想破灭,兵铁渐锈 心有所属,为其所求-空无一物,认输自残 为欲所驱,肆意怨恶-抛弃一切,众志齐聚 一切均矛盾,但是却就这样出现了。 若只觑其表未及其内,画虎不得其神。 这或许就是机器人永远学不会的东西。 不,这不是学会的事情,而是层叠而起的感情...  (展开)
有门手艺叫沙雕 2017-12-04 01:04:44

横尾太郎的世界充满爱

我就是要找一个奇怪的角度来写评论来证明我的存在。 RPG 一直是我最厌恶的游戏类型,我厌恶《最终幻想》系列,厌恶《仙剑奇侠传》(自爆了年龄。。。),因为既然要跟着既定的情节进行,我为什么不去看电影和小说?封闭式RPG的互动性是一种虚假的互动性,而表现力有远不如电影...  (展开)
O兔兔不吃糖O 2017-08-31 10:49:08

很开心能遇到你

序章,一位提着剑穿着高跟鞋的大姐姐在锈迹斑斑的工厂中奔跑,独特的战斗方式,流畅的打击感,很燃的背景音乐,深深的吸引了我。这个游戏我玩的很慢,陪着小姐姐一个一个完成任务带我过程中,好像自己也融入其中,很担心最后会消失在这个世界上,就像战斗中杀的那一堆堆机械一...  (展开)

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