质量效应:仙女座 Mass Effect : Andromeda

类型:
游戏 / 角色扮演
平台:
PC / PS4 / Xbox One
别名:
Mass Effect 4
开发商:
BioWare Montreal
发行商:
Electronic Arts
预计上市时间:
2017-03-21
发行日期:
2017-03-21
5星
11.9%
4星
27.0%
3星
40.7%
2星
13.8%
1星
6.5%
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质量效应:仙女座 的短评  · · · · · ·  ( 全部268条 )

  • 46 有用

    充分展现了项目管理混乱会产生什么样的产品,但这样一个完成度低下的成品,依然让人澎湃不已,那千亿星辰,就是少年的梦。

  • 43 有用

    说真的很失望,这tm是ME?这tm还是生软?斜坡都要诈尸了好吗

  • 24 有用

    每次过对白的时候,看着那些僵尸脸和抗日神剧级别的傻逼台词,总是会笑场。

  • 4 有用

    仙女座这个游戏最可悲的地方是,我越想在它里面发掘到乐趣,最终收获的乐趣就越少,我清掉了每一个古墓,打开了背后是空的的大门;建立每一个殖民地,不会对主线有任何影响;做完每一个忠诚任务,队友甚至不会有新的台词。由太多机械的人物填满的地图,打磨得近乎散架的玩法,它依旧带来了探索星辰大海的感动,但还是对质量效应,这个名字的不敬。穿越银河系来讲的这个故事,也只有看上去波澜壮阔而已。

  • 7 有用

    仔细回味了一下,全支线通关,其实感觉还可以的。首先MEA有全系列最好的战斗系统,战斗过程非常地爽快;其次剧情上没有什么大BUG,挖下了很多值得深思的坑,显然是原本准备出续作的,如果原本有DLC可以填坑,那么这个游戏下场也不会那么凄惨。本作的主角们作为探险者,到了一个新星系什么都要自己建立,自然不可能有前作那样成熟的政治、经济、文化世界观,但很多地方致敬前作还是有些惊喜,特别是莫达那句“New galaxy, old ... 仔细回味了一下,全支线通关,其实感觉还可以的。首先MEA有全系列最好的战斗系统,战斗过程非常地爽快;其次剧情上没有什么大BUG,挖下了很多值得深思的坑,显然是原本准备出续作的,如果原本有DLC可以填坑,那么这个游戏下场也不会那么凄惨。本作的主角们作为探险者,到了一个新星系什么都要自己建立,自然不可能有前作那样成熟的政治、经济、文化世界观,但很多地方致敬前作还是有些惊喜,特别是莫达那句“New galaxy, old problem”一句道破克洛根任务的实质。我相信大部分玩家对这个游戏的不满主要集中在人物造型太丑&任务种类过于单一上。至于政治正确和女权,我反正是不敏感,也没看出来。 (展开)

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质量效应:仙女座 Mass Effect : Andromeda的文字 · · · · · · ( 全部 11 条 )

螃蟹|腮脖膨客 2017-03-24 16:37:38

咱们聊下爱情算了·····

我之前写Witcher3的时候讲过,现在的欧美RPG是三足鼎立之势 Bethesda做着自己的主视角RPG Cd Projekt Red做着自己的第三人称成人RPG 然后Bioware做着好莱坞电影似的········我不知道怎么描述的RPG Witcher 3大卖,但是Bethesda的Fallout 4也算闷声发大财 Bioware在2014...  (展开)
污水坑恐怖华服 2017-04-03 12:43:37

The divided galaxy of Andromeda

完整玩过的游戏系列不多,ME算是其中我特别喜欢的一个吧,现在想起来,它的剧情或世界观架构其实谈不上有多好,那群十分讨喜的角色和scifi味十足的RPG战斗系统才是吸引我一遍又一遍通关的动力。MEA可以说是我第一款在发售前就十分关注的游戏,现在60+小时玩下来,一周目草草通...  (展开)
PARKER 2017-04-30 13:50:47

一周目小结

版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。 作者:PARKER(来自豆瓣) 来源:https://www.douban.com/note/618192786/ 在开始玩之前,提到Andromeda,我都是用维京吼的。然而整个游戏过程实在是杂糅了太多奇怪的体验,虽然没有期待一一落空,也是找到了一些惊喜,但不少明显的...  (展开)
Anakin 2018-03-31 14:38:05

有些遗憾

我在《刺客信条·起源》里做得不亦乐乎的支线任务,和《质量效应·仙女座》的支线,到底哪里不一样? 努力了40小时还是把《仙女座》删档了之后,我在想这个问题。 支线任务要丰富要有变化避免重复,要注重令人信服的细节。这是老生常谈了,问题未必在此。 首先未必是“不丰富”...  (展开)
翊驛 2023-02-08 15:15:44

看了评论还是不玩了吧

看了评论还是不玩了吧,看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧看了评论还是不玩了吧,看了评论还是...  (展开)
Startmap 2021-11-15 17:43:00

一些游玩感受

初中在邮报亭【暴露年龄】买了第一本《科幻世界》的杂志开启了我的科幻启蒙,而第一次通关游戏《金庸群侠传》开启我的RPG游戏启蒙,从此对RPG游戏情有独钟,直到我遇到《质量效应》系列,它的科幻题材,指挥官史诗般的人生让我一度非常着迷,我是从ME2开始玩的,然后玩3,最后...  (展开)
索姆拉 2021-05-16 15:54:51

或许只是不该叫质量效应

ME三部曲中斜坡拯救世界的故事是个放之四海而皆准的剧本,不论它发生在地球上还是银河系,环环相扣又荡气回肠的剧情让人们沉浸其中,战斗系统(三代作品战斗系统差别很大,尤其初代)反而成了点缀,仅仅是人们深入游戏世界的一种手段。 所以ME原作真正让人心驰神往的并非游戏设...  (展开)
Franklif 2020-08-27 01:41:33

质量效应 仙女座:及格线上的系列终曲

60h 6/10 其实。。。我觉得。。。还行 在三部曲已经形成完整故事的情况下,推出外传/共同世界观作品显然比《质量效应4》更加合理。 仙女座的剧情任务质量良好,虽然和三部曲没得比,但是有一定程度而不显得突兀的关联;队友忠诚任务延续三部曲的优秀品质;一部分支线有剧情支撑...  (展开)
牧云 2019-01-03 10:35:23

质量效应仙女座

有些故事真的不适合继续往下说。在谢帕德指挥官英勇拯救银河系,大敌灰飞烟灭之后,质量效应的故事还要继续吗,显然EA舍不得这个IP,于是换个星系从头再来。当然仙女座星系的故事还是挺有吸引力的,毕竟已经超越银河系的范畴了,我们都好奇在那么遥远的世界里会是怎样的光景,...  (展开)
大骗子威尔伯 2017-11-29 07:20:37

仙女座仍然是我喜爱的质量效应

1. 双主角 作为质效,主角选男女是必定的,为了代入感以及感情线服务。在前3作里这个设定是从2代开始的,可是1代只有男性斜坡,到了2代改变性别就奇怪了。更何况在这个故事里默认的斜坡就是男性,女性斜坡就有些突兀。到了这一作有了完美的解决办法:双胞胎姐弟。这个设定不仅...  (展开)

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