关于幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands的评论(291)

  • 1 有用

    继承了育碧幽灵行动的衣钵,将战术射击(幽灵行动与彩虹六号)与潜入(刺客信条)、开放世界(孤岛惊魂式的大地图与任务模式)、看门狗的一些设计元素融合在一起,形成了这个广袤的世界。任务流程的重复我认为不是问题,本来就是一个主打线上合作的游戏。丰富的自定义功能、武器装备与载具也不错。总之就是如果你想玩一款非玩不可的游戏,这款不是。但如果你想找点事干,(和小伙伴)消磨一下时间,这款游戏值得尝试。不是我的菜,但我可以把它推荐给别人。

  • 2 有用

    地图大到跑断腿,重复度太高了,弃坑。现在在起源里面放鹰看视野也是一码事。但无论如何,育碧永远是我爸爸。

  • 1 有用

    挺枯燥的。。。。。地图真大

  • 8 有用

    优点和缺点都很明显。优点:地图大到哭,整个玻利维亚给你探索,旅游节目我只服育碧。自由度高,玩法多。缺点:任务重复度高,bug多,ps4画质缩水感人,大头目剧情太草率,游戏特别耗时,没200小时别想收集完,中后期很煎熬。玩了100多小时干掉大boss后弃坑。

  • 1 有用

    重复

  • 1 有用

    打了一个多月终于通了剧情主线,近年来阿育全家桶口味的开放世界做法使原本各具特色的游戏系列都变成千篇一律,庞大的地图导致玩家疲于奔命(玻利维亚观光),冗长的主线任务,“丰富”而无必要的收集很容易让玩家放弃,反而是dlc的联动任务更加出彩。因为我是“幽灵行动”这个系列的粉丝,所以我还是玩了下去……剧本抛弃了系列主线故事紧凑任务紧迫感强的传统同时本作人物性格方面也刻画薄弱,女主在审讯毒贩时的剧情令人感到可笑违和,唯有表结局中女主算继承了系列传统,为了正义抗拒了命令;反派“噩梦”炫酷开场弱智结束,完全不像个地下世界的国王,遇到问题全无智慧。阿育的设计师们光顾着打造一个船新刺激的玻利维亚,忘记了怎么好好说故事了……

  • 1 有用

    智障剧情欢乐多

  • 1 有用

    游戏性实在一般

  • 17 有用

    幽灵行动和孤岛惊魂杂交了。。。

  • 1 有用

    开局伪精英 装备全靠捡 油门一时爽 翻车欢乐多

  • 1 有用

    育碧近两年最失败的作品

  • 1 有用

    阿育旅行团又一力作 地图越大 大同小异的程度越人发指 哪怕最引以为傲的风景 同为流水线作业的狗2细节都充实多了

  • 8 有用

    画面太好了,好得快要被闪瞎双眼了,育碧的游戏也就看看风景截截图就好了,模式都大同小异。

  • 1 有用

    真的拟真,有的时候觉得很气愤。宇碧手里有这么好的资源但是却能把游戏做的这么无聊。开放世界不等于公式化 高重复度任务的刷子游戏吧?现在都要产生了一个毛病 看到宇碧的游戏就避而远之。打开就发现不管是哪款游戏都差不多一个味道

  • 1 有用

    看风景的荒野,单一的打斗太单一

  • 7 有用

    整个游戏的剧情全靠小动画支撑。有的小boss让人印象深刻哈。但相比之下噩梦的塑造反倒薄弱多了,整一个无能狂怒人,被四流氓搞竟一点反击措施都没有,只会暴怒然后杀手下。喵喵喵??

  • 1 有用

    育碧是怎么做到把所有游戏都做得一样的……

  • 3 有用

    飞机好难开,动不动就坠机,任务失败…

  • 1 有用

    这破玩意为什么会火!

  • 6 有用

    好担心“大厂”气质的育碧把汤姆克兰西的牌子做成新的年货系列。年货信条今年不出新作,加上远哭原始演示中的猎人视野,除了之前自己搞砸,是不是也有被波兰的狩魔猎人冲击到了,希望终归是好事。

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