龙之信条:黑暗再临 Dragon's Dogma: Dark Arisen
简介 · · · · · ·
《龙之信条》的续作《龙之信条 Dark Arisen》(ドラゴンズドグマ DARK ARISEN)登陆PS3和XBOX360平台,可以继承前作的存档。
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龙之信条:黑暗再临 Dragon's Dogma: Dark Arisen的文字 · · · · · · ( 全部 6 条 )
打破宿命迎接新的世界,龙之信条人物剧情解析
龙之信条的故事梗概 前代界王塞万作为觉醒者进入腐山挑战巨龙(就是开头序章的教学关卡)。主角在小渔村被红色巨龙格里高利选中(以取走心脏作为契约),带着随从开始了觉醒者之路,拯救被巨龙威胁的世界。因在击杀独眼巨人和击退多头蛇的战斗中表现出色,被领王埃德蒙授予狩猎...
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优点和缺点都很明显,但是值得一玩——龙之信条:黑暗觉者
操作: 一款角色冒险类游戏,本来我也不指望打击感会有多好,结果显示出卡普空不愧是做出了那么多的动作游戏的公司,整个游戏打击感很好,而且能爬上怪物身上打击也是很有趣的,颇有点《怪物猎人》的感觉。法系职业的施法也很有感觉,特效酷炫。就是用手柄的操作总是感觉哪里别...
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屠龙者而后为龙,凝视深渊时深渊亦会以凝视
一周目打完了,随便说说感想。 龙信的主线可以说是比较薄弱的,那些屠龙之前的主线基本上和支线也没什么区别。我觉得龙信最核心也是最好的剧情就在于和界王以及龙的战斗。 与红龙的战斗中,我们与其说红龙是一个贪婪、残暴的暴君形象,不如说他更像是一个深邃的哲学家。他不断...
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《龙之信条:黑暗觉者》通关心得
《龙之信条:黑暗觉者》通关,30+小时, 一个义无反顾挑战宿命的弑龙人, 一段风起云涌波澜壮阔的魔幻史, 开场空灵飘渺的女高音,梦回中世纪, 铠甲与长枪,魔法与咒术, 踏上征程的一刻,便是血雨腥风。 虽是美式RPG,但剧情紧凑,主题明确, 更像动作冒险,辗转腾挪,刀刀入...
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8.5/10 “返回上一个检查点”,nb,快一小时直接浪费。不玩了。
哪怕跑图跑断腿,剧情普通,单存档机制坑爹,并且跟视角一直让我觉得太近还不给调,然而作为法师控+地下城控+搜集控+细节控,这碗冷饭还是深深击中了我。。每天乐滋滋地点着我的小油灯,在各种乌漆嘛黑的山洞 地下遗迹 孤塔 水底穿梭打怪,捡各种没什么卵用的蘑菇草莓樱桃,感觉这才是生活(??) 加上可能都是日系的,这款画风迷之像大航海,满足了我当年“用暗黑3的技能打大航海的地下城”的幻想,总之是近两年除了滚5外最喜欢的一款真爱作... 哪怕跑图跑断腿,剧情普通,单存档机制坑爹,并且跟视角一直让我觉得太近还不给调,然而作为法师控+地下城控+搜集控+细节控,这碗冷饭还是深深击中了我。。每天乐滋滋地点着我的小油灯,在各种乌漆嘛黑的山洞 地下遗迹 孤塔 水底穿梭打怪,捡各种没什么卵用的蘑菇草莓樱桃,感觉这才是生活(??) 加上可能都是日系的,这款画风迷之像大航海,满足了我当年“用暗黑3的技能打大航海的地下城”的幻想,总之是近两年除了滚5外最喜欢的一款真爱作!_(:з」∠) (展开)
妈的,你们瞎了嘛,这是神作啊
神作,梦想中的ARPG,很多硬核的设定,细致的交互让中世纪RPG迷开心得发疯。随从系统也非常有趣,体验着生化奇兵无限一样的队友设计,一路上有人关心我,照顾我,陪我聊天,给我任务提示。游戏里老旧的部分又被极其出色的动作系统完美遮瑕,显得完全不像10年前的游戏,期待第二部!!!!!! (何况这10年前的日厂游戏都能捏出斯巴达猛女,太酷了,某些厂子学学)
我相信大多数人一定会被这垃圾存档机制给至少坑一次。。。传送也不是很方便不过后期收齐传送石之后还过得去毕竟地图不会很大不然真的要跑断腿。。。一开始真觉得没什么好玩的支线繁琐主线也一般,前期开荒还蛮难的,不过到了中后期上手之后觉得其实还挺不错的,职业技能很华丽,气氛很好尤其BOSS战很棒很有压迫感,而且是我玩过的ARPG里面动作操作感最好的之一(不愧是卡表。。)故事方面很哲学,其实感觉上还是不错的,主仆情感人肺腑(误)不... 我相信大多数人一定会被这垃圾存档机制给至少坑一次。。。传送也不是很方便不过后期收齐传送石之后还过得去毕竟地图不会很大不然真的要跑断腿。。。一开始真觉得没什么好玩的支线繁琐主线也一般,前期开荒还蛮难的,不过到了中后期上手之后觉得其实还挺不错的,职业技能很华丽,气氛很好尤其BOSS战很棒很有压迫感,而且是我玩过的ARPG里面动作操作感最好的之一(不愧是卡表。。)故事方面很哲学,其实感觉上还是不错的,主仆情感人肺腑(误)不过结局算是被自己的主卒NTR了嘛!求放过我家小哥喂!另:黒咒岛很黑魂我喜欢(拇指) (展开)