赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

类型:
游戏 / 横版过关 / 角色扮演 / 冒险 / 动作
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / Nintendo Switch / PS4 / Xbox One
别名:
血污:夜之仪式 / 血咒之城:暗夜仪式
发行商:
505 Games
预计上市时间:
2019-06-18
发行日期:
2019-06-18
5星
39.6%
4星
41.2%
3星
15.3%
2星
2.9%
1星
1.0%
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赤痕:夜之仪式的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部 53 张 · 添加图片 )

赤痕:夜之仪式的短评  · · · · · ·  ( 全部 1276 条 )

热门 /  最新 / 
  • 94

    发售前:这粗糙的3D画面,这塑料的打击感,这老掉牙的演出效果,五十岚笑死也就这样了,恶魔城之父跌下神坛。。。 发售后:翻译翻译,什么特么的叫精神续作,这熟悉的音乐,这经典的设定,这纯正的恶魔城味道,香,真特么香!!! 哦,顺手Fuck Konami!

  • 47

    不适用没有恶魔城情怀的玩家,又贵又难玩,完全是粉丝向游戏。动作僵硬,打击感极差,界面混乱复杂。3d建模2d游玩,不伦不类让人头晕。PS4上优化非常之差,还卖310港币。加载页面1分钟起。横向对比同时期同类型的空洞骑士之流,这个游戏只能用垃圾二字来形容。感觉是十年前的游戏水平。

  • 41

    2006年那会,花了好几年研究恶魔城全系列(从MSX到PS2)的游戏,从游戏性,打法,极限玩法,类型,音乐,文化,开发背景,衍生作品等都极其深入的研究了好长时间,建过网站,写过稿子,管理过论坛。所以对于IGA这款游戏,真的能想起以前玩恶魔城游戏的时候,无限真空刃,反重力变逆城,山根美智留的配乐,西蒙贝尔蒙特,感觉一下子就回到了以前。最近的Metroidvania游戏,都在刻意的和恶魔城做出些不一样的地方,可是赤痕完全... 2006年那会,花了好几年研究恶魔城全系列(从MSX到PS2)的游戏,从游戏性,打法,极限玩法,类型,音乐,文化,开发背景,衍生作品等都极其深入的研究了好长时间,建过网站,写过稿子,管理过论坛。所以对于IGA这款游戏,真的能想起以前玩恶魔城游戏的时候,无限真空刃,反重力变逆城,山根美智留的配乐,西蒙贝尔蒙特,感觉一下子就回到了以前。最近的Metroidvania游戏,都在刻意的和恶魔城做出些不一样的地方,可是赤痕完全就是要做成恶魔城的样子,然后来个加强版。这才对啊,一家饭店倒闭了,食客都盼着重新开张,当然是想吃原先他家的菜啊,必须全成就。翻译问题和掉落道具的BUG几乎可以忽略,不好的地方是目前还没有找到BUG玩出城。 (展开)

  • 14

    本作不管是精细繁杂的地图设计、多阶段切分的流程安排、稍显古老的战斗系统、亦或是带有浓厚RPG味道的成长要素......都是原汁原味的月下后2D恶魔城风格,逆城、真空刃、多结局、妖精唱歌、搓招等等致敬月下夜想曲的环节让每个恶魔城老玩家泪流满面,脑洞大开的场景机制令人印象深刻(比如东方实验的穿梭鸟居),庞大的武器库和碎片库在减法设计盛行的当下有点背着时代走的意思,但精致的设计却提供给了玩家无处不在的新鲜感。整体来说夜之仪... 本作不管是精细繁杂的地图设计、多阶段切分的流程安排、稍显古老的战斗系统、亦或是带有浓厚RPG味道的成长要素......都是原汁原味的月下后2D恶魔城风格,逆城、真空刃、多结局、妖精唱歌、搓招等等致敬月下夜想曲的环节让每个恶魔城老玩家泪流满面,脑洞大开的场景机制令人印象深刻(比如东方实验的穿梭鸟居),庞大的武器库和碎片库在减法设计盛行的当下有点背着时代走的意思,但精致的设计却提供给了玩家无处不在的新鲜感。整体来说夜之仪式是一款十分厚道的恶魔城“续作”,缺点虽然也有不少(场景建模粗糙、人物动作僵硬、大大小小的bug和优化问题),但从游戏设计的角度来看,本作无疑交出了一份令人满意的答卷。五十岚他做到了! (展开)

  • 9

    年度最烂,五年内最失望的游戏。以前玩恶魔城因为没有对比所以觉得还行,但习惯了空洞骑士和铲子骑士这种优秀手感的游戏,对二流动作游戏真的吃不下去了。

> 全部1276条
我要写攻略

赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Uncle Gru 2020-05-14 03:50:24

100%地图实测最详细

除了吃饭睡觉连续奋战29小时达成一周目通关,地图99.8%,剩下那点实在找不到,后来发现通关一次后,重新读档地图完成率就是100% 详细攻略网上很多,b站也有很多视频,需要的可以自己去查,分享几个心得供参考。 一周目首关Boss不简单,新手别被劝退。 注意躲闪看准猛砍,二周目...  (展开)
我要写文字

赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night的文字 · · · · · · ( 全部 14 条 )

触乐 2019-07-08 10:28:14

《赤痕:夜之仪式》:或许更应该叫《恶魔城:月下夜想曲2》

无数老猎人的第一滴泪,大约都流在了那美丽的月下钢琴上。 作者投稿丨DLS_MWZZ 《赤痕:夜之仪式》终于来了,经历了4年的漫长等待,吸血鬼猎人们早已饥渴难耐。解锁当日我第一时间通宵破关,随后完成了除招式外的全收集,我想我可以来谈谈这部广受瞩目的作品了。 2019年,距离...  (展开)
裳息 2019-06-20 03:00:17

无题

昨天血污上线,我之前一直在断断续续以极度不舒服的情绪在玩量子破碎,虽然我确实不喜欢这个游戏,不过就是单单为了他的坑爹优化,给了我理由618用2100京东买了一张2060,就算冒着花屏的风险我也不想以30帧不到玩这个游戏,算是诚意满满了。(我在吐槽一下,为什么渣优化的奥德...  (展开)
endless rain 2020-01-30 03:14:24

KY退散

不知道哪来这么多恶意1星踩血污捧空洞的ky?还有装x请别带上铲骑,因为铲骑是真正优秀的2DACT作品,和靠卖低价圈路人粉吹出来的烂大街受苦神作不是一回事,空洞的难度设定只适合抖m玩家圈地自萌,说难听点就是门槛高且单调,难倒不算太难,不代表银河城圈审美,几小时弃坑就跑...  (展开)
Nando 2020-01-27 20:24:48

具有超级巨星的潜力,却只甘愿当个全明星

银河城角度评价 自由度:⭐⭐⭐ 血污整体来讲是一个线性的流程,仅仅在少数时段,有优先探索哪个区域的自由度。比如在获得反射器之后,可以去终焉之间打吉贝尔,也可以去礼拜堂顶端打血女。但如果想要达成真结局,boss的攻略顺序基本是固定的。只不过血污用了比较巧妙的...  (展开)
糯米圆子团 2020-02-12 02:54:57

致我逝去的青春

《血污:夜之仪式》,作为恶魔城的精神续作,尽管名字里面没有一个恶魔城的字眼,但是我认为,这绝对是一部可以称之为《恶魔城:月下夜想曲2》的佳作。 作为20多年前的神作,《月下夜想曲》带给我已经不是一部游戏那么简单了,而是关于青春的回忆。 最初接触到月下的时候,那会...  (展开)
无事公 2020-01-18 17:43:23

血污:夜之仪式

说来,真的很尴尬,现在,年纪大了,不管干啥都图个新鲜,不管是看书还是玩游戏。 十几年前嘛,下载速度没那么快的时候,去买个D版的游戏,基本都会玩通关的,不通关要么就是不喜欢,不然就会觉得浪费钱。现在嘛,游戏还是很多,很多机种也开始慢慢普及,SONY的PS系列,任天堂...  (展开)
黑龙 2019-07-09 12:55:38

夜之仪式,必将成为经典!

周末日夜鏖战,一鼓作气, 恶魔城《血污:夜之仪式》, 18小时通关, 地图探索率99.3%, 神作再现江湖,是时候吹一波了! 五十岚孝司、山根美智留、小岛文美 制作人、作曲人、画师“铁三角“再度联手, 根正苗红、血统纯正, 千呼万唤始出来, 承载了太多期待, 怎可辜负,怎能...  (展开)
肮脏的烟火 2019-06-24 19:49:05

年初的时候,在某个moment,突然回想起高中借同学gba玩恶魔城和火纹的日子,突然很想玩一下,就搜了搜有没有续作,所以就买了ns。然后看见血污也要发售了,感叹真是太巧了,当年就是高中的时候拉的众筹,我还记得很清楚,一边玩着刑具一边念众筹台词的五十岚“更多的怪物,更多...  (展开)
有春天 2023-08-24 19:21:55

游戏创作者的游戏评测-《赤痕:夜之仪式》

熟悉我的人都知道,我最喜欢的游戏类型是横版平台跳跃。银河恶魔城游戏就与横版平台跳跃游戏有非常多的共同点。精妙的引导和游戏流程,美妙的手感和操作体验,最后是有趣的世界观的剧情。这些都是我喜欢这类型游戏的原因。而本作《赤痕:夜之仪式》作为五十岚孝司所作的最正统...  (展开)
彦酒 2023-04-01 19:11:07

不错的类银河恶魔城游戏

游戏的地图设计和碎片系统结合得很不错,拿到反转能力之后直接起飞,好多之前去不了的地方都能去了,沉迷点亮地图无法自拔,真的好好玩哦! 不过游戏的缺点也很明显。 1⃣️首先,画面粗糙,看起来像是上个世纪的游戏; 2⃣️其次,指引太糟糕,不看攻略很容易卡关,下...  (展开)

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