血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

类型:
游戏 / 横版过关 / 冒险 / 动作
平台:
PC / iPhone / iPad / Android / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch
别名:
血污:夜之仪式 / 血咒之城:暗夜仪式
发行商:
505 Games
预计上市时间:
2019-06-18
发行日期:
2019-06-18
5星
43.6%
4星
39.6%
3星
13.4%
2星
2.6%
1星
0.7%
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血污:夜之仪式 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部31张 · 添加图片 )

血污:夜之仪式 的短评  · · · · · ·  ( 全部948条 )

  • 81 有用

    发售前:这粗糙的3D画面,这塑料的打击感,这老掉牙的演出效果,五十岚笑死也就这样了,恶魔城之父跌下神坛。。。 发售后:翻译翻译,什么特么的叫精神续作,这熟悉的音乐,这经典的设定,这纯正的恶魔城味道,香,真特么香!!! 哦,顺手Fuck Konami!

  • 29 有用

    不适用没有恶魔城情怀的玩家,又贵又难玩,完全是粉丝向游戏。动作僵硬,打击感极差,界面混乱复杂。3d建模2d游玩,不伦不类让人头晕。PS4上优化非常之差,还卖310港币。加载页面1分钟起。横向对比同时期同类型的空洞骑士之流,这个游戏只能用垃圾二字来形容。感觉是十年前的游戏水平。

  • 37 有用

    2006年那会,花了好几年研究恶魔城全系列(从MSX到PS2)的游戏,从游戏性,打法,极限玩法,类型,音乐,文化,开发背景,衍生作品等都极其深入的研究了好长时间,建过网站,写过稿子,管理过论坛。所以对于IGA这款游戏,真的能想起以前玩恶魔城游戏的时候,无限真空刃,反重力变逆城,山根美智留的配乐,西蒙贝尔蒙特,感觉一下子就回到了以前。最近的Metroidvania游戏,都在刻意的和恶魔城做出些不一样的地方,可是赤痕完全... 2006年那会,花了好几年研究恶魔城全系列(从MSX到PS2)的游戏,从游戏性,打法,极限玩法,类型,音乐,文化,开发背景,衍生作品等都极其深入的研究了好长时间,建过网站,写过稿子,管理过论坛。所以对于IGA这款游戏,真的能想起以前玩恶魔城游戏的时候,无限真空刃,反重力变逆城,山根美智留的配乐,西蒙贝尔蒙特,感觉一下子就回到了以前。最近的Metroidvania游戏,都在刻意的和恶魔城做出些不一样的地方,可是赤痕完全就是要做成恶魔城的样子,然后来个加强版。这才对啊,一家饭店倒闭了,食客都盼着重新开张,当然是想吃原先他家的菜啊,必须全成就。翻译问题和掉落道具的BUG几乎可以忽略,不好的地方是目前还没有找到BUG玩出城。 (展开)

  • 24 有用

    五十岚孝司“老当不亢,宁移魔城之心;穷且众筹,不坠银河之志。”

  • 5 有用

    作为一个动作横板游戏,大多数时候玩家并不是想通过魔法技能把怪杀死,而是想通过手法或战斗技巧去A怪,去躲避攻击,但普通攻击十分僵硬,跳跃的延迟也十分巨大,需要背诵怪物的攻击方式去躲避而不是通过反应,因为僵直太大无法流畅衔接跳跃和后跳等位移方式,对比现在的横板动作游戏也许显得更为硬核,但除了死忠粉外,对其他想尝试的玩家并不友好。另外地图模型判定问题显得十分刻板,明明视觉已经跳上平台了,但因为判定问题你必须走规定的路才通过... 作为一个动作横板游戏,大多数时候玩家并不是想通过魔法技能把怪杀死,而是想通过手法或战斗技巧去A怪,去躲避攻击,但普通攻击十分僵硬,跳跃的延迟也十分巨大,需要背诵怪物的攻击方式去躲避而不是通过反应,因为僵直太大无法流畅衔接跳跃和后跳等位移方式,对比现在的横板动作游戏也许显得更为硬核,但除了死忠粉外,对其他想尝试的玩家并不友好。另外地图模型判定问题显得十分刻板,明明视觉已经跳上平台了,但因为判定问题你必须走规定的路才通过,这让人对跳跃的边界十分不确定,说白了是自由度太低,还是要背诵,背诵可谓是红白机时代的经典,但作为一款现代游戏处处需要背诵,在僵硬的攻击面前除了画质很难看到进步的影子 (展开)

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我要写攻略

血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

半杯红酒配电影 2020-05-14 03:50:24

100%地图实测最详细

除了吃饭睡觉连续奋战29小时达成一周目通关,地图99.8%,剩下那点实在找不到,后来发现通关一次后,重新读档地图完成率就是100% 详细攻略网上很多,b站也有很多视频,需要的可以自己去查,分享几个心得供参考。 一周目首关Boss不简单,新手别被劝退。 注意躲闪看准猛砍,二周目...  (展开)
我要写文字

血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )

触乐 2019-07-08 10:28:14

《赤痕:夜之仪式》:或许更应该叫《恶魔城:月下夜想曲2》

无数老猎人的第一滴泪,大约都流在了那美丽的月下钢琴上。 作者投稿丨DLS_MWZZ 《赤痕:夜之仪式》终于来了,经历了4年的漫长等待,吸血鬼猎人们早已饥渴难耐。解锁当日我第一时间通宵破关,随后完成了除招式外的全收集,我想我可以来谈谈这部广受瞩目的作品了。 2019年,距离...  (展开)
裳息 2019-06-20 03:00:17

无题

昨天血污上线,我之前一直在断断续续以极度不舒服的情绪在玩量子破碎,虽然我确实不喜欢这个游戏,不过就是单单为了他的坑爹优化,给了我理由618用2100京东买了一张2060,就算冒着花屏的风险我也不想以30帧不到玩这个游戏,算是诚意满满了。(我在吐槽一下,为什么渣优化的奥德...  (展开)
endless rain 2020-01-30 03:14:24

KY退散

不知道哪来这么多恶意1星踩血污捧空洞的ky?还有装x请别带上铲骑,因为铲骑是真正优秀的2DACT作品,和靠卖低价圈路人粉吹出来的烂大街受苦神作不是一回事,空洞的难度设定只适合抖m玩家圈地自萌,说难听点就是门槛高且单调,难倒不算太难,不代表银河城圈审美,几小时弃坑就跑...  (展开)
Alaric 2020-02-12 02:54:57

致我逝去的青春

本文非攻略,只是单纯记录一下自己的想法。 作为《月下夜想曲》老玩家,在通关了本作之后,觉得有必要写点什么纪念一下。 《血污:夜之仪式》,作为恶魔城的精神续作,尽管名字里面没有一个恶魔城的字眼,但是我认为,这绝对是一部可以称之为《恶魔城:月下夜想曲2》的佳作。 ...  (展开)
Nando 2020-01-27 20:24:48

具有超级巨星的潜力,却只甘愿当个全明星

银河城角度评价 自由度:⭐⭐⭐ 血污整体来讲是一个线性的流程,仅仅在少数时段,有优先探索哪个区域的自由度。比如在获得反射器之后,可以去终焉之间打吉贝尔,也可以去礼拜堂顶端打血女。但如果想要达成真结局,boss的攻略顺序基本是固定的。只不过血污用了比较巧妙的...  (展开)
无事公 2020-01-18 17:43:23

血污:夜之仪式

说来,真的很尴尬,现在,年纪大了,不管干啥都图个新鲜,不管是看书还是玩游戏。 十几年前嘛,下载速度没那么快的时候,去买个D版的游戏,基本都会玩通关的,不通关要么就是不喜欢,不然就会觉得浪费钱。现在嘛,游戏还是很多,很多机种也开始慢慢普及,SONY的PS系列,任天堂...  (展开)
黑龙 2019-07-09 12:55:38

夜之仪式,必将成为经典!

周末日夜鏖战,一鼓作气, 恶魔城《血污:夜之仪式》, 18小时通关, 地图探索率99.3%, 神作再现江湖,是时候吹一波了! 五十岚孝司、山根美智留、小岛文美 制作人、作曲人、画师“铁三角“再度联手, 根正苗红、血统纯正, 千呼万唤始出来, 承载了太多期待, 怎可辜负,怎能...  (展开)
肮脏的烟火 2019-06-24 19:49:05

年初的时候,在某个moment,突然回想起高中借同学gba玩恶魔城和火纹的日子,突然很想玩一下,就搜了搜有没有续作,所以就买了ns。然后看见血污也要发售了,感叹真是太巧了,当年就是高中的时候拉的众筹,我还记得很清楚,一边玩着刑具一边念众筹台词的五十岚“更多的怪物,更多...  (展开)
Tangled 2021-12-11 04:00:51

旧时代的一曲挽歌

你问我这游戏烂不烂,烂。 我在metroidvania游戏中最重视的诸多方面,本游戏都做的匪夷所思,烂,真的烂。不能冲刺只能后退,然后我发现后退属于是一点b用没有。无法自动保存,到了新区域啥也别干直奔下一个休息点就完事了,不然干再多事死了也是白干。木工,自瞄锁头一下200丢...  (展开)
zixr365 2021-12-04 09:26:28

问题挺多但值得一玩

本作是一款在精妙的地图设计框架中,塞入了武器、装备、料理、怪物、碎片等一大堆的元素,让玩家在充分体验地图探索之外,还有大量可以收集的内容,甚至通关后还可以继续刷刷刷。但游戏中的武器装备技能的平衡性一般,大量装备只是用来收集的,可能游戏全程都不会使用,另外游...  (展开)

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