古墓丽影 崛起 Rise of the Tomb Raider
简介 · · · · · ·
《古墓丽影:崛起》(英语:Rise of the Tomb Raider,香港译作“盗墓者罗拉:崛起”,台湾译作“古墓奇兵:崛起”)是一款由晶体动力开发,微软工作室和史克威尔艾尼克斯发行的动作冒险游戏。本作是2013年发行的《古墓丽影》的续作,计划于2015年11月登录Xbox 360和Xbox One平台,2016年初登录Microsoft Windows平台,2016年末登录PlayStation 4平台。游戏将包含中文版及中文配音。
游戏玩法
《古墓丽影:崛起》是一款第三人称动作冒险游戏,延续了2013年《古墓丽影》的许多元素。玩家将在不同的环境中控制劳拉·克劳馥对抗敌人,使用简易武器和小工具完成解谜元素,以推动剧情发展。
本作采用独具特色的打造系统,允许玩家使用从恶劣环境中搜寻的动植物材料打造新的物件。
游戏中将包括一个天气系统,人类和动物的活动都可从昼夜周期中反映出来。例如,为制作抗寒能力更强的冬衣,劳拉必须在特定的气候条件和时间段内猎捕狼。本作中劳拉可游泳,这将增强劳拉的灵活性和作战技术。
游戏对战斗机制进行了重新设计,增加了更多的潜行与偷袭元素。劳拉可以利用环境迷惑敌人,躲在草丛或树上,或者干脆爬树或沿屋顶行走避免战斗。弓和箭再次在游戏中回归,弓箭的附加功能可从特定的动物和劳拉狩猎和采集的材料中制造。其他武器如手枪和登山斧也同样出现,此外游戏还增加了猎刀用于战斗和偷袭。
情节
《古墓丽影:崛起》的故事发生于劳拉在超自然的“邪马台国”的冒险结束后一年,在岛上发现了不死生物后,劳拉开始在世界各地寻找这个传说的真相[4]。游戏将跟随劳拉·克劳馥和约拿·迈亚瓦(Jonah Maiava)一起探索位于西伯利亚的古代城市“Kitezh”,这座城市由弗拉基米尔的大亲王乔治二世于13世纪建立,劳拉认为它隐藏着长生不死背后的秘密。在与神秘组织“三相(Trinity)”——他们的目的与劳拉相同——竞争的过程中,劳拉必须在人类、动物及恶劣环境的威胁下存活并寻找传说背后的真相
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古墓丽影 崛起 Rise of the Tomb Raider的文字 · · · · · · ( 全部 23 条 )
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《Rise of the Tomb Raider》自我身份的遗失与探索
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为了劳拉和老爷买了PS4,结果劳拉xbox独占,老爷没中文,fuck!
玩9代的时候是惊艳,玩崛起的时候除了看风景外,系统和9都差不多。关键是劳拉2次出门本来应该是全副武装的,结果还是捡了把破弓开始各种接收小伙伴们的施舍来完成这冒险。每次出门能长点心眼么?
制作组把近乎所有的创意和美术资源都放在用于游戏早期宣传阶段的叙利亚序章以及寥寥无几的可选挑战墓穴上,可惜这个篇章和可选墓穴加起来也只有3小时左右的可探索度。主线关卡设计基本上是沿用了前作的思路,节奏甚至还不如前作,以及更加复杂却可有可无的道具升级系统,基本是沦为二流TPS游戏了。
强迫症100%通关,累到吐血:搜集太多,道具升级等极其复杂,地图跑N遍。可玩性还不错,9个古墓解谜还是有些难度,DLC也还行,最后大BOSS战太短。剧情实在乏善可陈,除了战斗和攀爬解谜难度还不错比神海4游戏性大很多之外,其他都被秒。如果下一作依然是这样半沙盒捡垃圾,就不玩了。
完全没有了九代的惊艳,良好的射击体验被过多的收集要素切的支离破碎,玩起来感觉很累。而且,我觉得最不舒服的设定是要不断地按下搜索模式才会显示任务线索和收集信息,以另玩家疲惫的操作换来隐藏hud 的电影式沉浸感很不值