古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

类型:
游戏 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Xbox 360
别名:
盗墓者劳拉:崛起
开发商:
Square Visual Works / Crystal Dynamics, Inc.
发行商:
Microsoft Studios / Square Enix
预计上市时间:
2015-11-10
发行日期:
2015-11-10
5星
47.7%
4星
41.3%
3星
10.1%
2星
0.9%
1星
0.1%
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古墓丽影:崛起 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部183张 · 添加图片 )

古墓丽影:崛起 的短评  · · · · · ·  ( 全部1485条 )

  • 176 有用

    为了劳拉和老爷买了PS4,结果劳拉xbox独占,老爷没中文,fuck!

  • 20 有用

    完全没有了九代的惊艳,良好的射击体验被过多的收集要素切的支离破碎,玩起来感觉很累。而且,我觉得最不舒服的设定是要不断地按下搜索模式才会显示任务线索和收集信息,以另玩家疲惫的操作换来隐藏hud 的电影式沉浸感很不值

  • 78 有用

    玩9代的时候是惊艳,玩崛起的时候除了看风景外,系统和9都差不多。关键是劳拉2次出门本来应该是全副武装的,结果还是捡了把破弓开始各种接收小伙伴们的施舍来完成这冒险。每次出门能长点心眼么?

  • 38 有用

    强迫症100%通关,累到吐血:搜集太多,道具升级等极其复杂,地图跑N遍。可玩性还不错,9个古墓解谜还是有些难度,DLC也还行,最后大BOSS战太短。剧情实在乏善可陈,除了战斗和攀爬解谜难度还不错比神海4游戏性大很多之外,其他都被秒。如果下一作依然是这样半沙盒捡垃圾,就不玩了。

  • 43 有用

    制作组把近乎所有的创意和美术资源都放在用于游戏早期宣传阶段的叙利亚序章以及寥寥无几的可选挑战墓穴上,可惜这个篇章和可选墓穴加起来也只有3小时左右的可探索度。主线关卡设计基本上是沿用了前作的思路,节奏甚至还不如前作,以及更加复杂却可有可无的道具升级系统,基本是沦为二流TPS游戏了。

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古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider的话题 · · · · · · ( 全部 )

什么是话题
无论是一部作品、一个人,还是一件事,都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些话题细分出来,分别进行讨论,会有更多收获。
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古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider的文字 · · · · · · ( 全部 16 条 )

云端鹤鸣 2016-02-23 17:02:30

保守的劳拉与保守的续作

#####剧透较多,没有玩过的可跳到下面无剧透分割线####### 总的说,跟育碧的孤岛惊魂4一样,一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。从这一作剧情的前后承接...  (展开)
无知 2016-02-24 11:37:28

从古墓丽影,浅谈艺术游戏的可能性

我并不是一个考古爱好者,没有接触过经典劳拉。最早接触是初中的时候玩过三部曲的《地下世界》和《周年纪念》。所以算不上核心玩家。只谈谈重启之后的劳拉。从9代开始。这里有一个误区,Square Enix重启之后的名字就叫《古墓丽影》而不是9。其实我也更愿意叫她古墓丽影。Square...  (展开)
路飞2004 2016-01-08 06:39:25

劳拉是女神!

真的会爱上她,爱上她。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  (展开)
Z 2017-11-08 06:56:58

二十年了,曾经创造过《古墓丽影》的人都发生了什么故事?(转载)

劳拉·克劳馥在英国德比郡兴衰史。 2010年7月,英国德比郡的劳拉•克劳馥路(Lara Croft Way)开通了。作为新环形公路的一部分,该名称从公众投票的最终候选名单中选出,有高达89%的人选择这名由当地游戏开发公司Core Design设计的女性角色。正如英国广播公司在这场盛大的开幕...  (展开)
DevilMayCry 2017-02-02 00:16:53

对电脑配置要求很友好

之前在“想玩”的时候,给了短评《克金卡包》,不过直到游戏通关,也没有搞清楚卡包系统到底怎么结算奖励,试探性地在挑战模式下用过两次卡包。反正我手有点残,也不像多尝试极限通关了,最后就不纠结那些卡包了。 微软为了对抗索尼的《神秘海域》系列,用钱狠狠地吧SE打了一顿...  (展开)
Ayumu 2018-05-22 13:00:42

XBOX上的神海

40个小时普通难度通关,100%全收集。 这一部作品相比上一部古墓丽影9在亚马台女王岛的冒险,改进并不多,创新根本就没有。但是,这毕竟是三年前的3A级作品,声光影的演出效果依然震撼人心。故事的舞台放在了冰天雪地的西伯利亚山区,更好地体现了“XBOX上的神海”的特点,跑哪...  (展开)
迷阳 2017-01-11 14:06:57

走哪哪塌的劳拉

前不久刚玩了《神海4》,所以在玩《古墓丽影:崛起》的时候不可避免的会将这两游戏做对比,毕竟劳拉和德雷克都是自带走哪哪塌属性的人。 先谈画面,古墓由于电脑带不动,所以不知道最高特效是什么样的,只能说还不错吧。劳拉的脸我一直觉得有些谜之不对劲,但比9代强多了。而神...  (展开)
猫老师 2019-01-16 13:36:35

女神崛起

感谢2B姐。 2018年过去了,我怀念2013,那时候劳拉才刚刚大学毕业,经过几个光怪陆离的夜晚,她拿到了双枪。 从青涩到成熟的5年,从邪马岛到了苏联。 一把开山斧,一支落月弓,所到之处,寸草不生。 知乎上还有个人问罗拉的能力到底有多强,体能略超美队,自愈能力是低速版的金...  (展开)
宇外流化 2018-07-28 18:14:47

佳人再会,劳拉·克劳馥

泰西有女探险家、文物考古学者,谓劳拉。玲珑冰颖,飒爽英风。绝域险途留其影,古迹玄陵遗其踪。坚韧求真,历劫不悔。谈文时,思哲敏锐,度法谨严。论武处,捷似灵猿,劲若怒狮。处子守雌,将军奋戟,二合一身,相谐同辅。螓首回眸。直叫红颜垂首,翩然御枪,足令须眉折腰。论...  (展开)
Anakin 2018-05-17 08:46:19

素质好 gameplay棒

即便不完全对我胃口,也无从否认这个游戏的素质。 画面 30多度的天气,屏幕外的我跟屏幕里的劳拉一个频率在发抖,游戏对西伯利亚的塑造是很成功的了。 游戏在画面的主题上,就是冰天雪地了,最常见的就是“林海雪原”式的风景,以及粗愣愣的苏联建筑。除了 Skyrim,冰天雪地通...  (展开)

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