古墓丽影 崛起 Rise of the Tomb Raider

类型:
游戏 / 射击 / 冒险 / 动作
平台:
PC / PS4 / Xbox One / Xbox 360 / Linux
别名:
古墓奇兵:崛起 / 盗墓者罗拉:崛起 / 古墓丽影10
开发商:
Nixxes Software BV / Square Visual Works
发行商:
Microsoft Studios / Square Enix
预计上市时间:
2015-11-10
发行日期:
2015-11-10
5星
47.4%
4星
41.5%
3星
10.1%
2星
0.9%
1星
0.2%
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古墓丽影 崛起 的游戏图片  · · · · · ·  ( 全部319张 · 添加图片 )

古墓丽影 崛起 的短评  · · · · · ·  ( 全部3476条 )

  • 49 有用

    今天刚通关,吐槽一下boss战,就只能靠偷袭击杀,明明我用斧子砍了boss一分多钟的墙角惨案,一点伤害都不带有,台词还一直在喊你躲起来也没有用的,太尴尬了!

  • 284 有用

    为了劳拉和老爷买了PS4,结果劳拉xbox独占,老爷没中文,fuck!

  • 53 有用

    游戏是线性地图, 很多地方都是单行道, 走过了就很难回去, 但是制作方非逼着你重复游玩地图, 去拿收集品, 体验真的是非常差, 比起9代变本加厉 总的来说单纯的线性游玩很不错, 但是千万不要去收集各种钱币遗物, 收集会让你的游戏体验变成一坨屎, 单方向线性地图加收集系统就是本作最大的败笔

  • 37 有用

    卡在熊瞎子追逐战一年了……🤧

  • 158 有用

    玩9代的时候是惊艳,玩崛起的时候除了看风景外,系统和9都差不多。关键是劳拉2次出门本来应该是全副武装的,结果还是捡了把破弓开始各种接收小伙伴们的施舍来完成这冒险。每次出门能长点心眼么?

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古墓丽影 崛起 Rise of the Tomb Raider的文字 · · · · · · ( 全部 20 条 )

无知 2016-02-24 11:37:28

从古墓丽影,浅谈艺术游戏的可能性

我并不是一个考古爱好者,没有接触过经典劳拉。最早接触是初中的时候玩过三部曲的《地下世界》和《周年纪念》。所以算不上核心玩家。只谈谈重启之后的劳拉。从9代开始。这里有一个误区,Square Enix重启之后的名字就叫《古墓丽影》而不是9。其实我也更愿意叫她古墓丽影。Square...  (展开)
云端鹤鸣 2016-02-23 17:02:30

保守的劳拉与保守的续作

#####剧透较多,没有玩过的可跳到下面无剧透分割线####### 总的说,跟育碧的孤岛惊魂4一样,一部比较平稳,或者说保守的续作。硅谷出身的水晶动力工作室在有限的开发周期中,没有采用太激进的做法,而只是将已经获得了比较好的口碑的上一作进行了修补。从这一作剧情的前后承接...  (展开)
略略略🌳🌿🐾 2017-11-08 06:56:58

二十年了,曾经创造过《古墓丽影》的人都发生了什么故事?(转载)

劳拉·克劳馥在英国德比郡兴衰史。 2010年7月,英国德比郡的劳拉•克劳馥路(Lara Croft Way)开通了。作为新环形公路的一部分,该名称从公众投票的最终候选名单中选出,有高达89%的人选择这名由当地游戏开发公司Core Design设计的女性角色。正如英国广播公司在这场盛大的开幕...  (展开)
路飞2004 2016-01-08 06:39:25

劳拉是女神!

真的会爱上她,爱上她。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  (展开)
DevilMayCry 2017-02-02 00:16:53

对电脑配置要求很友好

之前在“想玩”的时候,给了短评《克金卡包》,不过直到游戏通关,也没有搞清楚卡包系统到底怎么结算奖励,试探性地在挑战模式下用过两次卡包。反正我手有点残,也不像多尝试极限通关了,最后就不纠结那些卡包了。 微软为了对抗索尼的《神秘海域》系列,用钱狠狠地吧SE打了一顿...  (展开)
猫老师 2019-01-16 13:36:35

女神崛起

感谢2B姐。 2018年过去了,我怀念2013,那时候劳拉才刚刚大学毕业,经过几个光怪陆离的夜晚,她拿到了双枪。 从青涩到成熟的5年,从邪马岛到了苏联。 一把开山斧,一支落月弓,所到之处,寸草不生。 知乎上还有个人问罗拉的能力到底有多强,体能略超美队,自愈能力是低速版的金...  (展开)
宇外流化 2018-07-28 18:14:47

佳人再会,劳拉·克劳馥

泰西有女探险家、文物考古学者,谓劳拉。玲珑冰颖,飒爽英风。绝域险途留其影,古迹玄陵遗其踪。坚韧求真,历劫不悔。谈文时,思哲敏锐,度法谨严。论武处,捷似灵猿,劲若怒狮。处子守雌,将军奋戟,二合一身,相谐同辅。螓首回眸。直叫红颜垂首,翩然御枪,足令须眉折腰。论...  (展开)
Ayumu 2018-05-22 13:00:42

XBOX上的神海

40个小时普通难度通关,100%全收集。 这一部作品相比上一部古墓丽影9在亚马台女王岛的冒险,改进并不多,创新根本就没有。但是,这毕竟是三年前的3A级作品,声光影的演出效果依然震撼人心。故事的舞台放在了冰天雪地的西伯利亚山区,更好地体现了“XBOX上的神海”的特点,跑哪...  (展开)
anonymous_user 2017-09-06 14:12:31

《Rise of the Tomb Raider》自我身份的遗失与探索

衰败,磨难,以及不完全的新生 《Tomb Raider》系列的一蹶不振其实已经是很多年以前的事情。作为一个与PS平台共同成长起来的系列,2003年发售的《Angel of Darkness》,系列在当时的次世代平台PS2上面的首秀,可以说是饱受期待的一款作品。当时的制作组Core Design决心在系统和...  (展开)
迷阳 2017-01-11 14:06:57

走哪哪塌的劳拉

前不久刚玩了《神海4》,所以在玩《古墓丽影:崛起》的时候不可避免的会将这两游戏做对比,毕竟劳拉和德雷克都是自带走哪哪塌属性的人。 先谈画面,古墓由于电脑带不动,所以不知道最高特效是什么样的,只能说还不错吧。劳拉的脸我一直觉得有些谜之不对劲,但比9代强多了。而神...  (展开)

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