混沌之子 CHAOS;CHILD
简介 · · · · · ·
【ストーリー】
2009年11月6日。
渋谷区でM7.8の局地的な地震が発生。
渋谷駅周辺の市街地は壊滅状態となり、最終的な死者は3851人に達した。
そして、2015年。
物語は復興後の渋谷から始まる——
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混沌之子 CHAOS;CHILD的文字 · · · · · · ( 全部 10 条 )
游戏《混沌之子》浅析与感想——克制的温暖与放肆的恶意
本文涉及部分剧透,建议通关后阅读 第一次接触科学ADV系列是四部曲中最热门的石头门,其看似一本正经胡说八道的科学设定,鲜明的人设,令人热血沸腾的剧情都让人大呼过瘾。而本作《混沌之子》(以下简称CC)却并非一个热血浪漫的故事,游玩过程中你甚至能感受到制作组极大的恶...
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混沌之子,我的2019年度游戏
《混沌之子》是我今年的年度游戏,也是继《加菲猫全集》和《我是个年轻人我心情不太好》后第三部严重影响我思维方式的文学作品。 简单来说,这是一部青少年+互联网+超能力题材的视觉小说,而随着剧情发展越来越魔幻,其中讨论的主题却越来越现实与深刻。 很打动我的一点,是其...
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关于某类人最深处的希望和恐惧
混沌之子的剧本想必并不是一部会得到绝大多数人欢迎的主流作品,即使是想要写下些什么的我也并非因为被剧本感动而写。我想剧本作者应该且必须是永远夹带私货的,就如chaoschild是一部彻头彻尾的自我表达之作。 剧本作者对悬疑的把握有一种古龙式的怪奇,当然这也不鲜见。可以说...
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【GAL玩后感#37】悬疑作品的另一种可能——《CHAOS;CHILD》感想
碎碎念:通这部作品的过程也是饱受磨难了。一年多前推了第一章之后有事耽搁了,中间又莫名其妙在和游戏毫无关联的地方被剧透多次,过年时想拿起来通了结果前有Master Duel,后有老头环。不过总体来说影响不大,剧透没有透到关键,最后也抽了段时间一口气推完了,体验还算是不错...
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妄想与真实的天空——chaos child感文
part1情报强者追逐事件 新世代疯狂事件发生初,自居情强的拓留对事件可谓痴迷,尽情享受冒险的刺激与追逐情报的乐趣。然而当事件逐渐蔓延到自己的身边时,当自己身处事件旋涡的中心时,你才会感受到那些发生在屏幕内的‘事件’原来竟有如此之重。 结衣之死使cc的剧情急转直下,...
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《混沌之子》通关感言
Chaos;Child 看完。因为期间经历国庆及周末的旅游,导致从看完NE到TE的间隔有些久、对剧情细节的记忆有些淡化。 本作CC与前作CH有不少关联,相同世界观的6年后;主角的昵称都为Tagon,宅;有七把Disword;前作主角及歌手,在本作有间接出场。 先回想第一周目NE的感受。品质比前...
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个人评价(涉及大量剧透)
混沌之子——妄想脱离,背负救赎(非实在青少年) 一,各个支线的个人评价 二,作品立意的猜测与个人分析 三,总评 一,各个支线评价(坏结局大部分都特拉,只说几个就好) 最喜欢乃乃线和士力架线,前者伏笔剧情很棒,后者立意很棒 最吐槽:怎么会没有久野线啊啊!真的受不了...
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关于设定问题插句嘴:cc虽然比较“魔法”,但存在一套完整的设定,只要严格按照这个设定来展开故事就是满分;sg的故事同理,也同样是严格按照“世界线的收束”这一设定来展开的,只是引用的名词比较“科学”。所以不应将“设定是否科学”而应将“故事是否超出了设定”来作为判断游戏好坏的标准。
这作日常太多CG却太少.很多人说超越steins;gate,没有吧毕竟命运石虽然有逻辑问题剧情还是很“科学”的,而据说同一世界观的chaos;head和chaos;child都很“魔法”,作为一部悬疑推理作品,引入魔法概念的话就是只要讲不通的逻辑都可以用魔法(妄想)来解释.
笑死了,这也能说超越《命运石之门》和《时空轮回》。
不愿吹神作,只能说是非常赞的一部作品。各方面的水准都超越了绝大多数的gal,剧情完全不能预测,且从头到尾紧扣主题。主题多而不杂并把握时代命脉。近五年来综合素质超一流的galgame。如果刚通关时对于作品的评价取决于NE和TE叙诡的接受度的话,那么思考后的重温则会彻底征服所有人。
剧情的确碾压《命运石之门》,构思极为精巧,但感动略少,痛苦太多。现在想想,《命运石之门》真是治愈作啊!