混沌之子 CHAOS;CHILD

类型:
游戏 / 文字冒险
平台:
PC / PS4 / Xbox One / PS3 / PSV/PS Vita
开发商:
5pb.
发行商:
5pb.
预计上市时间:
2015-06-25
发行日期:
2015-06-25
5星
59.7%
4星
26.5%
3星
10.1%
2星
2.6%
1星
1.0%
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混沌之子的短评  · · · · · ·  ( 全部 490 条 )

热门 /  最新 / 
  • 31

    笑死了,这也能说超越《命运石之门》和《时空轮回》。

  • 17

    不愿吹神作,只能说是非常赞的一部作品。各方面的水准都超越了绝大多数的gal,剧情完全不能预测,且从头到尾紧扣主题。主题多而不杂并把握时代命脉。近五年来综合素质超一流的galgame。如果刚通关时对于作品的评价取决于NE和TE叙诡的接受度的话,那么思考后的重温则会彻底征服所有人。

  • 17

    这作日常太多CG却太少.很多人说超越steins;gate,没有吧毕竟命运石虽然有逻辑问题剧情还是很“科学”的,而据说同一世界观的chaos;head和chaos;child都很“魔法”,作为一部悬疑推理作品,引入魔法概念的话就是只要讲不通的逻辑都可以用魔法(妄想)来解释.

  • 17

    (9.0)如果单从它剧情引发的思考和对人物的塑造来看,它觉得是一部高于石头门的作品,te是神展开,缺点就是除了乃乃线以外的个人线做的意义不明,有点凑数的感觉。

  • 16

    前期的剧情推进就像情强哥一样,感觉在坐牢。 而且科学幻想的设定也不如石头门严谨和有说服力。 但是对我来说,情强哥这个世另我的存在正中了我的好球区。 人不可能一直活在妄想的世界里。即使有的人运气好,自己妄想和幻想可以一直继续下去,但对大多数像我一样的普通人来说,总有一天这个世界也会强迫你从梦里醒来的。 直面现实,然后不择手段地活着去抗争。 这就是活在真实无妄世界里的我们该选择的生活方式。 不过我没那个耐心和勇气帮自... 前期的剧情推进就像情强哥一样,感觉在坐牢。 而且科学幻想的设定也不如石头门严谨和有说服力。 但是对我来说,情强哥这个世另我的存在正中了我的好球区。 人不可能一直活在妄想的世界里。即使有的人运气好,自己妄想和幻想可以一直继续下去,但对大多数像我一样的普通人来说,总有一天这个世界也会强迫你从梦里醒来的。 直面现实,然后不择手段地活着去抗争。 这就是活在真实无妄世界里的我们该选择的生活方式。 不过我没那个耐心和勇气帮自己心爱的人去数铁栏杆的数量。 话又说回来,“心爱之人”对我来说也是一种妄想而已。 打破妄想,也就没有了心爱之人,就不用坐牢了( 真论脱宅,白色相簿2也就图一乐。真脱宅害得看我混沌之子怎么拷打这些又懒又猥琐的阿宅。 “然后。我通关了这个混账的游戏。” (展开)

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我要写攻略

混沌之子 CHAOS;CHILD的攻略 · · · · · · (全部 1 条)

Unmensch 2025-10-11 17:24:31

混沌之子攻略

《Chaos;Child》的结构就像一本小说: • 各女主线的**关键触发点(Flag)**在第3~5章埋下; • 游戏在第6章末尾统一判定; • 从第7章开始正式分线进入各自剧情。 ├─► Dark Sky 线 —— 女主角:有村雏绘(Hinae Arimura) │ ├─ Chapter 3(与雏绘准备祭典...  (展开)
我要写文字

混沌之子 CHAOS;CHILD的文字 · · · · · · ( 全部 12 条 )

谭亭 2017-03-03 15:18:19

我的游戏簿NO.291:《混沌之子》

承认一个游戏是好作品,与喜欢这部游戏,是两回事。 我不喜欢《混沌之子》,甚至可以说有点讨厌这个游戏,因为它带给我的都是一些我不想要的东西,而对于我想要的却很吝啬。这个作品被一部分人称为科学妄想系列的最高杰作,甚至于可以和《命运石之门》相抗衡……而我觉得,根本...  (展开)
六小弦 2020-01-28 22:47:42

游戏《混沌之子》浅析与感想——克制的温暖与放肆的恶意

本文涉及部分剧透,建议通关后阅读 第一次接触科学ADV系列是四部曲中最热门的石头门,其看似一本正经胡说八道的科学设定,鲜明的人设,令人热血沸腾的剧情都让人大呼过瘾。而本作《混沌之子》(以下简称CC)却并非一个热血浪漫的故事,游玩过程中你甚至能感受到制作组极大的恶...  (展开)
Cure Kuma 2017-02-10 19:52:50

脚本的恶意是游戏的一环不爽不要玩!

四星半,短评写不下了,一开始写在日记里,游戏的新评论系统不抽风了,于是转过来…… 各种意义上的非常点题的一作,共通线的米斯特里非常的清晰和本格,软木板系统立了大功www整个共通线我个人最喜欢的就是结衣那段,虽然极度恶意,但是气氛非常的抓人,整个人的心都揪起来了...  (展开)
月半无用发明 2019-12-31 01:30:47

混沌之子,我的2019年度游戏

《混沌之子》是我今年的年度游戏,也是继《加菲猫全集》和《我是个年轻人我心情不太好》后第三部严重影响我思维方式的文学作品。 简单来说,这是一部青少年+互联网+超能力题材的视觉小说,而随着剧情发展越来越魔幻,其中讨论的主题却越来越现实与深刻。 很打动我的一点,是其...  (展开)
发条诚 2019-10-16 09:35:33

关于某类人最深处的希望和恐惧

混沌之子的剧本想必并不是一部会得到绝大多数人欢迎的主流作品,即使是想要写下些什么的我也并非因为被剧本感动而写。我想剧本作者应该且必须是永远夹带私货的,就如chaoschild是一部彻头彻尾的自我表达之作。 剧本作者对悬疑的把握有一种古龙式的怪奇,当然这也不鲜见。可以说...  (展开)
grox133 2022-03-26 17:12:31

【GAL玩后感#37】悬疑作品的另一种可能——《CHAOS;CHILD》感想

碎碎念:通这部作品的过程也是饱受磨难了。一年多前推了第一章之后有事耽搁了,中间又莫名其妙在和游戏毫无关联的地方被剧透多次,过年时想拿起来通了结果前有Master Duel,后有老头环。不过总体来说影响不大,剧透没有透到关键,最后也抽了段时间一口气推完了,体验还算是不错...  (展开)
暮归渔舟 2019-11-30 22:08:05

妄想与真实的天空——chaos child感文

part1情报强者追逐事件 新世代疯狂事件发生初,自居情强的拓留对事件可谓痴迷,尽情享受冒险的刺激与追逐情报的乐趣。然而当事件逐渐蔓延到自己的身边时,当自己身处事件旋涡的中心时,你才会感受到那些发生在屏幕内的‘事件’原来竟有如此之重。 结衣之死使cc的剧情急转直下,...  (展开)
自闭火柴玩具熊 2024-11-24 23:32:46

混沌之子通关感言

妄想科学ADV系列之前只玩过命运石之门系列,石头门是我相当喜欢的游戏,CC也没有让我失望。 混沌之子chaos;child是16年的作品,故事在chaos;head剧情之后,个人虽然没玩过前作CH,但感觉也不太影响对剧情的理解(除了一些世界观上的设定不太能完全弄明白)。 ---- 剧透内容,谨...  (展开)
闪光手指 2024-11-02 13:34:47

《混沌之子》通关感言

Chaos;Child 看完。因为期间经历国庆及周末的旅游,导致从看完NE到TE的间隔有些久、对剧情细节的记忆有些淡化。 本作CC与前作CH有不少关联,相同世界观的6年后;主角的昵称都为Tagon,宅;有七把Disword;前作主角及歌手,在本作有间接出场。 先回想第一周目NE的感受。品质比前...  (展开)
方法确确实实 2024-08-13 19:22:50

CC

①1h左右:进游戏的哭声 前两则都市怪谈的猎奇感 爱情旅馆死亡回转 猎奇的刺激实在是敬谢不敏啊... 代入感过强一度玩不下去 ②20h左右:感觉又是「以安全的姿态追逐超常事件,被超常反噬颠覆日常,归咎于超理性的、不可理喻的个体/组织而夺回日常」。 礼物的设计好恶趣味,什么...  (展开)

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