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游戏的设定比较漫画和东洋风格。尽管很多评论认为血腥度很高,但个人觉得其实还好,这种血腥度配上这种游戏风格还是比较和谐流畅的。如果将人劈成两半、将头劈开、拦腰斩断还不够爽,那我也不知道什么叫做爽快感了。游戏的套路在于等待,等待出招的一瞬间、一个翻滚绕背,一个特写击杀,Boom!
直观的暴力美学
这游戏评分被低估了
不断练习一刀斩
。。。
移动平台上较优秀的动作游戏之一
之前是手机上的游戏吧... 移植到PC还是不错,水墨风
画风非常棒,水墨重色彩,一刀切非常具有美感
只能说一般
玩了好多遍,很有创意,很有诚意,就是太短
手残废了
值得一玩
啊啊啊啊血脉贲张,超级喜欢血腥+暴力题材,渲染流畅,画面很漂亮!!!
觉得挺无聊
简版鬼武者
美式日漫风,那樱花太漂亮了
高中时候的动作游戏之王
头回知道还有PC版……敌人种类太少,感觉后面堆怪堆得有点儿太猛了
初中的游戏 爽的一批
小时候拿到第一个手机下的游戏,那天大学里运动会坐着没啥意思,下了游戏,花了12元买了完整版,玩完之后感觉是个元素包含很多的小游戏。 游戏设计的角色总会让我想起《只狼》中的狼,人狠话不多类型的。游戏画面用欧美漫画形式表现,比如粗黑线边框勾勒人物造型,鲜艳的铜版纸印刷感。同时环境中,各种日本风亭子+木制科技机关给人一种蒸汽风与微微的赛博朋克世界观。 这游戏手感…通常手上操作与脑子里想的是不一样的。人物默认仿佛攻击离自己最近的敌人,仿佛又不是。 玩此款游戏还是有简单的技巧:1.不能让敌人在身后。2.等敌人出招翻滚到敌人后背,背砍秒杀。3.先干翻弓箭手 谁知道还有续作嘛?
游戏的设定比较漫画和东洋风格。尽管很多评论认为血腥度很高,但个人觉得其实还好,这种血腥度配上这种游戏风格还是比较和谐流畅的。如果将人劈成两半、将头劈开、拦腰斩断还不够爽,那我也不知道什么叫做爽快感了。游戏的套路在于等待,等待出招的一瞬间、一个翻滚绕背,一个特写击杀,Boom!
直观的暴力美学
这游戏评分被低估了
不断练习一刀斩
。。。
移动平台上较优秀的动作游戏之一
之前是手机上的游戏吧... 移植到PC还是不错,水墨风
画风非常棒,水墨重色彩,一刀切非常具有美感
只能说一般
玩了好多遍,很有创意,很有诚意,就是太短
手残废了
值得一玩
啊啊啊啊血脉贲张,超级喜欢血腥+暴力题材,渲染流畅,画面很漂亮!!!
觉得挺无聊
简版鬼武者
美式日漫风,那樱花太漂亮了
高中时候的动作游戏之王
头回知道还有PC版……敌人种类太少,感觉后面堆怪堆得有点儿太猛了
初中的游戏 爽的一批
小时候拿到第一个手机下的游戏,那天大学里运动会坐着没啥意思,下了游戏,花了12元买了完整版,玩完之后感觉是个元素包含很多的小游戏。 游戏设计的角色总会让我想起《只狼》中的狼,人狠话不多类型的。游戏画面用欧美漫画形式表现,比如粗黑线边框勾勒人物造型,鲜艳的铜版纸印刷感。同时环境中,各种日本风亭子+木制科技机关给人一种蒸汽风与微微的赛博朋克世界观。 这游戏手感…通常手上操作与脑子里想的是不一样的。人物默认仿佛攻击离自己最近的敌人,仿佛又不是。 玩此款游戏还是有简单的技巧:1.不能让敌人在身后。2.等敌人出招翻滚到敌人后背,背砍秒杀。3.先干翻弓箭手 谁知道还有续作嘛?